Vorlesung 8: Examples of Digital Tournaments and Leagues Flashcards

1
Q

League of Legends Weltmeisterschaft

A

Veranstalter:

Produziert von Riot Games, besteht der League of Legends Wettbewerb aus Splits während der gesamten Saison, dem Spring Split und Summer Split. Am Ende der Saison treten die besten Teams jeder Region in der Weltmeisterschaft gegeneinander an.
Zuschauerzahlen:

Laut Riot Games hatte die Weltmeisterschaft 2019 über 100 Millionen Zuschauer, mit einem Spitzenwert von 44 Millionen gleichzeitigen Zuschauern während des Finales zwischen FunPlus Phoenix und G2 Esports.
Preispool:

Obwohl die Preisgelder bei League of Legends Turnieren im Vergleich zu anderen Titeln geringer sind (2019 etwa 2 Millionen USD), bleibt es eine führende eSport-Disziplin.

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2
Q

Fortnite World Cup

A

Erstes Event:

2019 veranstaltete Epic Games den ersten erfolgreichen Fortnite World Cup, ein äußerst erfolgreiches Turnier.
Zielgruppe:

Die Hauptzielgruppe waren junge Amerikaner. Viele waren sich des Status von eSports unsicher, doch die hohen Zuschauerzahlen auf YouTube belegten den Erfolg von Fortnite, sodass Epic Games das Event als Erfolg bewertete.

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3
Q

Virtuelle Bundesliga

A

Organisation:

Die Virtual Bundesliga ist eine nationale Clubmeisterschaft, organisiert von der Deutschen Fußball Liga, für Vereine der ersten und zweiten Liga mit einem eSports-Ableger.
Spiel:

Gespielt wird die Fußballsimulation FIFA auf Microsofts Xbox und Sonys PlayStation.
Teilnehmer:

Insgesamt 22 Teams aus der Bundesliga und der 2. Bundesliga kämpfen um den Titel.

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