Vorlesung 8: eSports: Technologies Flashcards

1
Q

eSports Technologie

A

Bedeutung der Technologie:

Technologie spielt eine entscheidende Rolle bei der Bereitstellung des eSports-Erlebnisses für Fans und ermöglicht Spielern, von den Streaming-Plattformen, die Übertragungen verteilen, bis hin zu ergonomischen Setups, die Verletzungen verhindern.
Einfluss:

Der rapide Popularitätsanstieg hat zum Bau von Wettbewerbs- und Gaming-Lounges geführt, wobei die richtige technologische Ausstattung für ein erfolgreiches eSports-Erlebnis entscheidend ist.
Wichtigkeit:

Technologie kann einen eSports-Ort oder -Lab zum Erfolg führen oder scheitern lassen. Das Fundament ist die Infrastruktur, die die Spiele betreibt und Fans mit dem Gameplay verbindet.

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Q

Netzwerk, Schlüsselrolle der Netzwerkinfrastruktur

A

Schlüsselrolle der Netzwerkinfrastruktur:

Netzwerkgeschwindigkeit, Agilität und Bandbreite sind entscheidend. Eine der größten Herausforderungen im eSports-Bereich ist die Latenz. Cloud-Unternehmen arbeiten daran, die Netzwerkstabilität zu verbessern und die Latenz auf bis zu 20 % des akzeptablen Standards für Hardcore-Gamer zu reduzieren.
Technologische Entwicklungen:

Das explosive Wachstum von Spielen wie Fortnite auf mobilen Plattformen hat zur Erforschung neuer mobiler Technologien geführt, darunter Wi-Fi 6, 5G und Edge Computing, um die Bedürfnisse von mobilen Gamern besser zu erfüllen.
Streaming:

Wichtige Streaming-Plattformen für Turniere sind Twitch, Mixer, YouTube und Steam TV.

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3
Q

On-Premise-Lösungen für Sicherheit

A

Bevorzugung von On-Premise-Technologie:

Von der Fan-Interaktion bis hin zur Echtzeit-Cheat- und Betrugserkennung wird On-Premise-Technologie im eSports bevorzugt.
Transformation im Gaming:

Ähnlich wie Unternehmen, die von On-Premise in die Cloud migrieren, stehen Spieleentwickler vor einer Transformation, wobei eine laute Zuschauerschaft Latenz ablehnt.
Sicherheitsaspekte:

On-Premise-Lösungen helfen eSports-Veranstaltungsorten, strenge Sicherheitskontrollen durchzuführen, um Cheats, Spielstörungen und Hacks zu verhindern, die Tausende von Nutzern betreffen können.

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4
Q

Virtuelle Realität (VR)

A

Definition:

Virtuelle Realität (VR) nutzt Computertechnologie zur Schaffung einer simulierten Umgebung. Im Gegensatz zu traditionellen Benutzeroberflächen taucht der Benutzer in eine Erfahrung ein und interagiert mit 3D-Welten.
Merkmale:

Durch die Simulation möglichst vieler Sinne, wie Sehen, Hören, Tasten und sogar Riechen, wird der Computer zu einem Torwächter dieser künstlichen Welt.
Einschränkungen:

Die einzigen Grenzen für nahezu reale VR-Erfahrungen sind die Verfügbarkeit von Inhalten und kostengünstige Rechenleistung.

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5
Q

Augmented Reality (AR)

A

Entwicklung:

Isolierte Anwendungen von Augmented Reality (AR) existieren seit Jahrzehnten, aber erst kürzlich wurden die Technologien verfügbar, um ihr Potenzial auszuschöpfen.
Kernfunktion:

AR transformiert Datenmengen und Analysen in Bilder oder Animationen, die auf der realen Welt überlagert werden.
Aktuelle Anwendungen:

Die meisten AR-Anwendungen werden heute über mobile Geräte bereitgestellt, aber zunehmend wird die Bereitstellung auf freihändig nutzbare Wearables wie Head-Mounted Displays oder Smart Glasses verlagert.

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6
Q

rain-Computer-Interface (BCI)

A

Entwicklungen:

Entwickler einer neuen Generation von Videospielen arbeiten bereits an der Implementierung von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI).
Ziel:

Das Ziel ist es, das Spielerlebnis noch immersiver zu gestalten, beispielsweise indem der Benutzer tatsächlich heiße und kalte Empfindungen fühlen kann, computergenerierte visuelle Eindrücke wie durch seine eigenen Augen sieht oder in künstlich erzeugte Emotionen eintaucht.
Herausforderungen:

Neben den technologischen Herausforderungen wirft dies große ethische Fragen auf, wie etwa medizinische Sicherheit, Suchtpotenzial, psychische Gesundheit und den Schutz von Minderjährigen.

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