Vorlesung 8: eSports: History and Definition Flashcards

1
Q

Definition eSports

A

eSports ist der direkte Wettbewerb zwischen menschlichen Spielern, die mit geeigneten Video- und Computerspielen auf verschiedenen Geräten und digitalen Plattformen unter definierten Regeln antreten.
Merkmale:

Das Spielgeschehen basiert auf Videospielen, deren Struktur und Funktionsweise die Anforderungen zur Bestimmung sportlicher Leistungen erfüllen. Der Erfolg hängt nicht wesentlich vom Zufall ab und ermöglicht einen reproduzierbaren Vergleich der Leistungen zwischen den Spielern.
Wettbewerbe gegen Computerprogramme (Bots) oder zeitversetzte Leistungsvergleiche (z.B. Highscore-Vergleich) werden nicht als eSports betrachtet.
Der Wettbewerb muss unter festgelegten Regeln stattfinden.

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Q

Geschichte des eSports

A

Ursprünge:

Die Anfänge des eSports lassen sich auf Korea in den späten 1990er Jahren zurückführen, als das Spiel StarCraft und die zunehmende Verfügbarkeit von Breitband-Internet den Aufbau einer starken Gaming-Kultur ähnlich großer Sportligen förderten.
Beliebte Genres:

Häufige eSports-Genres sind:
Ego-Shooter (z.B. Counter-Strike)
Echtzeit-Strategiespiele (z.B. StarCraft)
Multiplayer Online Battle Arenas (z.B. League of Legends - LoL)
Zusammenfassung:

eSports wird als ein wettbewerbsorientierter und organisierter Ansatz zum Spielen von Computerspielen gesehen.

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Q

Entwicklung des eSports

A

Entwicklung:

Die Gründung nationaler und internationaler Steuerungsorgane, die steigende Anzahl großer Unternehmenssponsoren und das ständig wachsende weltweite Umsatzvolumen deuten darauf hin, dass eSports zu einem Mainstream-Business wird.
Industrieller Aufstieg:

eSports gewinnt erhebliches Interesse von Organisationen wie Red Bull und Coca-Cola, da es Sponsoren ermöglicht, die Millennial-Zielgruppe anzusprechen, die den Großteil der eSports-Zuschauer ausmacht und schwer über traditionelle Marketingkanäle erreichbar ist.
Zuschauerwachstum:

Die Ausbreitung von eSports führt zu einem erhöhten Konsum über traditionelle Medien, wobei Millionen von Fans entweder live oder online die Weltmeisterschaften (z.B. LoL) verfolgen.
Diese Karteikarten fassen die wichtigsten Informationen der hochgeladenen Bilder zusammen.

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