Vorlesung 6: CONSUMERIZATION Flashcards

1
Q

Consumerization of IT, Konsumerisierung von IT

A

Definition: Der Einfluss von Technologien aus dem Konsumsektor auf Unternehmen.
Hauptpunkte:
Beeinflusst Unternehmen durch neue Technologien aus dem Konsumsektor.
Keine zu adoptierende Strategie, sondern ein zu bewältigender Trend.
Technologien wie Social, Mobile, Analytics und Cloud (SMAC) sind involviert.

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2
Q

IT-Konsumerisierung aus der Sicht der Mitarbeiter

A

Hauptpunkte:
Häufige Nutzung persönlicher Geräte für arbeitsbezogene Aktivitäten.
Schaffung technikbasierter Lösungen zur Lösung von Geschäftsproblemen.
Wesentliche Vermischung von Arbeits- und persönlichen Daten.
Viele Mitarbeiter finden persönliche Geräte/Software nützlicher als von der Arbeit bereitgestellte.

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3
Q

Vorteile der IT-Konsumerisierung

A

Innovationsvorteile: Treibt kostensparende Innovationen in Geschäftsprozessen voran.
Produktivitätsvorteile: Erhöht die Produktivität durch flexiblen Zugang zu Ressourcen.
Mitarbeiterzufriedenheit: Attraktiviert und bindet Talente durch freie Wahl der Werkzeuge.

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4
Q

Managementstrategien für die IT-Konsumerisierung

A

Strategien:
Laissez-faire: Keine Einschränkungen für externe Geräte/Apps.
Mittelweg: Kontrollierter Ansatz mit Budgetvorgaben und selektiver Gerätezulassung.
Autoritär: Strenge Kontrolle, Einschränkung des Zugangs zu Geräten und Anwendungen.

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