Vorlesung 8: eSports Ecosystems Flashcards
eSports-Ökosystem
Beziehungen: Komplexe Beziehungen zwischen Spielern, Sponsoren und Fans.
Plattformen: Social Media, Twitch.tv für Livestreams und Interaktionen
Wichtige Akteure
Publisher: Basis des Gaming- und eSports-Geschäfts.
Turnier- und Ligaorganisatoren: Bekannte wie ESL.
Dachorganisationen: Streben nach professioneller Struktur.
Clans und Spieler: Teams oder Clubs, z.B. mousesports.
Einnahmequellen
2019: Globaler Umsatz von 1,1 Milliarden USD.
Hauptquellen: Sponsoring, Medienrechte, Werbung, Merchandise & Tickets.
Größte eSports-Events
Beispiele: LoL Weltmeisterschaft, CFS World Championship, Super Bowl LIII.
Zuschauerzahlen: Bis zu 98,2 Millionen (Super Bowl).
Größte Preispools nach Turnierserien
Turniere: The International (Dota 2), Fortnite World Cup, Riyadh Masters.
Höchstes Preisgeld: 40 Millionen USD (The International 10).