Vorlesung 8: eSports Ecosystems Flashcards

1
Q

eSports-Ökosystem

A

Beziehungen: Komplexe Beziehungen zwischen Spielern, Sponsoren und Fans.
Plattformen: Social Media, Twitch.tv für Livestreams und Interaktionen

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2
Q

Wichtige Akteure

A

Publisher: Basis des Gaming- und eSports-Geschäfts.
Turnier- und Ligaorganisatoren: Bekannte wie ESL.
Dachorganisationen: Streben nach professioneller Struktur.
Clans und Spieler: Teams oder Clubs, z.B. mousesports.

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3
Q

Einnahmequellen

A

2019: Globaler Umsatz von 1,1 Milliarden USD.
Hauptquellen: Sponsoring, Medienrechte, Werbung, Merchandise & Tickets.

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4
Q

Größte eSports-Events

A

Beispiele: LoL Weltmeisterschaft, CFS World Championship, Super Bowl LIII.
Zuschauerzahlen: Bis zu 98,2 Millionen (Super Bowl).

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5
Q

Größte Preispools nach Turnierserien

A

Turniere: The International (Dota 2), Fortnite World Cup, Riyadh Masters.
Höchstes Preisgeld: 40 Millionen USD (The International 10).

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