17. Filling the void; Marcus Gilroy-Ware Flashcards
- aspekt družbenih medijev, ki mora biti preiskan je-
individualna, subjektivna izkušnja uporabe družbenih medijev in psihološki vzgibov v nas, ki jih družbeni mediji izkoriščajo, oz na drugačne načine oblikujejo
Občutek samoodgovornosti
Občutek samo-odgovornosti je odgovoren za to, da veliko stvari v naši družbi lahko deluje: izogibanje ilegalnim dejanjem, samo determinacija…. Ne moremo pa vsem stvarem pripisati te logike: debelost- pojdi na dieto, ne zaslužiš dovolj- delaj več itd.
Uporaba FB:
medijska simulacija FB je lahko hedonična- ljudje uporabljajo FB ker sproži občutke užitka
Uporaba tehnologija kot orodje, bi morala biti praktična, racionalna- ne pa hedonistična.
Za večino so SM vir zabave, zadovoljstva…
Prokrastinacija:
Prokrastinacija: impulzivno preverjanje SM, je še posebej prisotno pri posameznikih, ki so soočeni z stimuli, ki sprožijo avtomatsko reakcijo (npr. če vidimo nekaj na kar imamo močan čustven odziv, bomo najbrž to preverjali tudi v prihodnosti)
Študije prokrastinacije nakazujejo, da primarni izid SM ni funkcionalen, ampak disfunkcionalen
- FB je velikokrat uporabljen impulzivno in v nendzorovani gesti. Želja po iskanju užitka je avtomatična, kar predpostavlja da je to izven našega nadzora- razen če temu dodamo zavestno razmišljanje in samo-kontrolo in zmožnost samo-refleksije lastnega vedenja.
-Pomanjkanje samokontrole vodi k kompulzivni uporabi SM.
Kaj inišira medijsko uporabo?
Medijska uporaba je iniširana skozi medijski habitus. Navade, pa so karakterizirane z avtomatskimi in impulzivno vodenimi sprožilci vedenja. Bolj pogosta je uporaba-habitually medija, večja je možnost, da bo uporaba automatična in impulzivna.
Medij sam po sebi nima direktne moči nad posameznikom. Kljub temu, da se zaradi naše impulzivnosti zdi, da nimamo nadzora nad tem, te v uporabo samo mediji ne silijo.
Pomen časovnice:
Osnovni vzorec, ki vključuje neprekinjeno navigacijo čez nove medije je značilnost časovnice družbenih medijev, in prav ta arhitektura razkriva uporabo družbenih medijev kot oblika potrošnje.
meme: FB is like a fridge: “You know there is nothing new inside but you check it out every ten minutes.”
Časovnica je konceptualizirana širše kot novičarski in informacijski vir, ki ima danes pomembno vlogo v javni sferi.
Pomembna pa je subjektivna emocionalna izkušnja časovnice.
subjektivna emocionalna sprememba, ki so posledica uporabe SM- tj. afekt, je njena primarna funkcija
Afekt je nad kategorija, kateri pripadajo čustva
Časovnica je zasnovana na način, da dovoljuje številnim pomembnim procesom, da se odvijajo hkrati, na način ki omogoča stimulacijo in intenziteto, ki je bila pred tem nemogoča in prepričuje uporabnike, da uporaba zagotavlja užitek - tudi če to mogoče ni res.
Nenehna temptacija, ki pa se redko konča z nagrado.
Walter Benjamin, Distrakcija:
Distrakcija in poraba, potrošnja, gresta z roko v roki- velikokrat je sama distrakcija lahko objekt uporabe.
Distrakcija- ima kognitivne poudarke, je sprememba v zavedni pozornosti. Distrakcija, ki jo omogočajo časovnice je pomembna, zaradi emocionalnega učinka ki ga ta sprememba v pozornosti povzroča.
Todd Gitlin; Subjektivna izkušnja “občutenje občutkov”
Todd Gitlin; Subjektivna izkušnja “občutenje občutkov”, ki se navadno pojavlja pri uporabi SM
- mediji so zabavni, priročni, udobni in vzbujajo užitek
- veliko se ubadamo s tem kako se počutimo in kako lahko spremenimo naša čustva
Veliko ljudi uporablja SM, namesto za nabiranje informacij, bolj za regulacijo čustev.
Ideja “vodenja” čustev ljudi- emocionalna regulacija (James Gross)
Process, kjer posameznik vpliva na to kakšno čustvo ima, ko jih ima ni kako doživljajo in izražajo njihova čustva. Ta proces je lahko nadzorovan, zaveden ali pa nezavedn.
Marvin Zuckerman; “Iskanje senzacij”
Iskanje senzacij je osebnostna lastnost ki jih opredeljujejo iskanje izkušenj in občutkov, ki so “raznolike, nove, kompleksne in intenzivne”, in pripravljenost, da “zaradi takšnih izkušenj prevzamemo fizična, socialna, pravna in finančna tveganja.
Zakaj SM omogočajo regulacijo čustev?
Momentalna distrakcija od čustvene realnosti posameznika skozi uporabo SM, omogoča odličen način regulacije čustev.
Privlačnost SM prihaja tako iz strukture in same vsebine znotraj te strukture.
Razlika med časovnico in ostalimi oblikami zabave (filmi, knjige..)
Ostale oblike zabave (filmi, vido itd.) niso popolnoma primerljivi s časovnico, ker ne ponujajo tako interaktivnega karakterja in niso tako uporabniško-centrirano.
Časovnica se očitno razlikuje od ostalih oblik zabave: na način kako je mediirana, oblikovana in na kakšen način se jo uporablja.
- različne vsebine na časovnici se čustveno poistovetijo na različne kvantitativne stopnje in načine- pomembno je da se poistovetijo na način, ki omogoča obliko čustvene distrakcije, ki je prijetna, zadovoljiva uporabniku in omogoči čustveno regulacijo.
- Časovnica za razliko od ostalih entertainment nima narrative- to je njihova moč, da lahko komunicirajo nekaj pomembnega brez narrative (npr. random posnetki kratki videi o Trumpu, slika sončnega zahoda, kratki risani video o neki temi itd.)
- Lahko pa vsebuje tudi vsebine ki so: zastrašujoče, vznemirljive, nezaslišane…- ni nujno, da so vsa vzbujena čustva pozitivna
Čustvena naleljivost
Čustvena nalezljivost (po študiji na fb): tisti, ki so bili izpostavljeni bolj pozitivnim vsebina, so tudi sami objavljali bolj pozitivne vsebine in obratno, tisti ki so bili izpostavljeni bolj negativnim vsebinam, so objavljali bolj negativne.
Humor
Vsebine, ki vsebujejo bolj resne teme, težke, pomembne- so manj privlačne in priljubljene, če ne vsebujejo še nekaj kar jo začini kot npr. humor, ogorčenje.
Humor je eden najpomembnejših čustvenih funkcij na časovnici, ki pomaga vsebinam doseči prepoznavnost.
je eden pomembnejših sredstev za komunikacijo informacij in mnenj o resnih temah: politika, podnebne spremembe…
Kaj so alternative humorja?
Če se informativnega medija ne more narediti smešnega, vstopijo drugi dominantni afekti kot so: ogorčenost, radovednost…
- to ni edinstvena lastnost SM, to uporabljajo tudi časopisi itd.
- SM časovnica vzame tok novega, čustveno pomembnega materiala in ga postavi za primarno lastnost
Afektni centralizem
Igra afektno-vodnih medijev.
Razumevanje afektnega-centralizma je nujno za preživetje informativnih medijev kot so novinarstvo.
Afekt je veliko bolj pomemben, kot informativne vsebine.
Primeri:
- poplavljen subway v Londonu
- video mačk: popularna vsebina, ena od najpogostejših distrakcij in oblik prokrastinacije med l- - judmi, imajo sposobnost dvigovanja počutja posameznika.
Izziv za sodobno družbo je širjenje resničnih novic in informacij.
Povzetek: Uporaba SM je afektno-voden način reguliranja čustev.