cours 5.2 Flashcards
quest ce que l’attention divisée (quest ce que ca ameliore et ses limites)
Allocation des ressources attentionnelles disponibles à de multiple tâches exécutées
simultanément
1. Amélioration
❖ Pratique
❖ Automaticité
- Limites
❖ Effet sur la qualité d’exécution de chaque tâche effectuée en simultané
Effets de l’attention divisée sur la conduite
Strayer & Johnston (2001) :
« Driven to distraction… »
❖ L’utilisation du téléphone portable influence-t-elle la conduite automobile?
❖ Si oui, d’où vient le danger?
quelle est lexpérience 1
Expérience 1: Tâche unique vs. Double tâche
❖ Tâche de poursuite avec voyants rouges/verts (tâche unique)
❖ « Conduire » = Contrôler une manette
❖ « Freiner » = Appuyer sur un bouton ❖ Trajectoire de la cible est imprévisible
Strayer & Johnston (2001) feu rouge
explique la tache unique (procédure) et comment on la mesure et les conditions
Expérience 1: Tâche unique vs. Double tâche
❖ Tâche de poursuite (tâche unique)
❖ « Conduire » = Contrôler une manette
❖ « Freiner » = Appuyer sur un bouton ❖ Trajectoire de la cible est imprévisible
- Mesures
❖ Nombre de « feux rouges » manqués (quand tappuie pas sur le bouton)
❖ Temps de réaction aux « feux rouges
»
conditions :
-convo tel (appareil vs mains libres)
-écouter emission radio
Expérience 1: Résultats
quels sont les resultats pour condition «ecouter radio»
- Barres noires = perfo de base (simple tâche)
- Nombre de feux rouges manqués très bas pour tous
Résultat 1:
1. Écouter la radio
n’empêche pas « d’arrêter aux feux rouges »
2. Temps de réaction pour l’arrêt n’augmente pas (lorsqu’on arrête)
Expérience 1: Résultats
quels sont les resultats pour condition convo tel,(appareil et mains libres)
- Résultat 2:
❖ Conversation au
téléphone double (et +) chances de manquer un feu rouge - Résultat 3:
❖ Lorsqu’on « freine » au
feu rouge, le TR est beaucoup plus élevé si on utilise un téléphone - Résultat 4:
❖ Appareil? Mains libres?
AUCUNE différence
Expérience 1: Discussion
quels sont les 4 effets qu’on etudiait et lequel a un lien ou non
on regardait pour la manipulation, l’ecoute, on a pas encore regardé pour Leffort cognitif et la production reponse vocale
❖ Tenir téléphone ou non→aucune différence
❖ Manipulation: pas un facteur crucial
❖ Écouter seulement→aucun effet négatif
❖ Écoute (radio/discours): pas un facteur crucial
❖ Deux facteurs restants pour expliquer performance
❖ Production réponse vocale
❖ Effort cognitif
Strayer & Johnston (2001)
quelle est l’expérience 2 (tâche unique vs double tâche), les deux conditions, la mesure
Tâche de poursuite (tâche unique)
❖ Deux conditions
1. Facile: Trajectoire de cible un peu prévisible
2. Difficile: Trajectoire de cible imprévisible
❖ Mesure
❖ Distance entre pointeur et cible
❖ Téléphone en main (double tâche)
1. Ombrage (Double tâche condition 1) (entendre liste mot et dire le dernier mot entendu, pas effort cognitif, car juste répéter)
- Manipulation + Écoute + Production réponse vocale
2. Génération de mot (Double tâche condition 2) (doit générer mot avec 1ere lettre du dernier mot de la liste)
- Manipulation + Écoute + Production réponse vocale
+ EFFORT COGNITIF
expérience 2
quels sont les resultats (3)(ombrage et generation)
- Résultat 1:
❖ Erreur de suivi augmente avec niveau de difficulté (imprévisibilité) - Résultat 2:
❖ Tâche d’ombrage n’augmente pas l’erreur de suivi en double tâche (pas détérioration de perfo) - Résultat 3:
❖ Tâche de génération augmente l’erreur de suivi en double tâche (détérioration de perfo)
Strayer & Johnston (2001) feu rouge
quelle sont les conclusions avec les expériences 1 et 2 (en plus)(4)
- Engagement cognitif supplémentaire
(pas juste écoute) affecte la conduite
- ↑ Chances de manquer un feu rouge
- ↑ Temps de freinage pour feu rouge soudain
- ↓ Niveau de précision pour conduire - Mains libres n’aide pas!
- Écouter la radio ou un texte = pas d’effet négatif
- Répéter du matériel = pas d’effet négatif
DONC
“…l’utilisation du téléphone perturbe la performance en redirigeant l’attention vers un contexte cognitif engageant autre que celui immédiatement associé à la conduite”
Strayer, Drews & Johnston (2003) Expérience 1
explique l’expérience 1 avec « Cell phone-induced failures of visual attention during simulated driving » dans simulateur de conduite (tâches (3) et conditions (2), phases(2), mesure(4))
tâche :
❖ Suivre une auto spécifique dans la voie de droite
❖ Auto freine sans avertir et régulièrement
❖ Ne pas entrer en collision par derrière
conditions :
❖ Basse densité: une auto seulement
❖ Haute densité: auto à suivre + 32 autos distraction
- Augmente la charge perceptuelle
- Pas d’interaction avec les autres véhicules
phases ;
- tâche unique (conduite seulement)
- double tâche (conduite + téléphone mains libres)
mesures
- # accidents
- temps de réaction au freinage
- distance de suivi
- temps pour retourner à la vitesse pré-freinage
Strayer, Drews & Johnston (2003)
quels sont les résultats pour la distance de suivi et le temps de retour pré-freinage
- distance de suivi : toujours + haute avec téléphone
- temps de retour à la vitesse pré-freinage : toujours + haute avec le téléphone
Strayer, Drews & Johnston (2003)
quels sont les resulats d’accidents et de temps de freinage
- accidents : seulement si bcp de circulation + téléphone
- temps de freinage : téléphone augmente seulement en condition de haute densité (bcp de circulation)
Strayer, Drews & Johnston (2003)
quelles sont les conclusions (5)
Conversation au téléphone produit détérioration de la performance au volant
- Participant(e)s plus sujets aux accidents dans situations imprévisibles (comme + de circulation)
- Réaction lente à une auto qui freine si haute densité de circulation
- Lent à ré-accélérer, brise le « rythme de circulation »
- Compensent manque d’attention par distance
- Danger pour autres conducteur(trice)s
Strayer, Drews & Johnston (2003) Expériences 2/3
Pourquoi la conversation au téléphone dégrade-t-elle la qualité de la conduite? dans simulateur de conduite, explique la tâche
❖ Même que dans l’expérience 1
❖ Apparition de panneaux publicitaires sur la route
❖ Après la simulation, tâche de reconnaissance