Vorlesung 9 Flashcards

1
Q

Kultur und Spiele

A

Magic Circle: Regeln -> Spiel -> Kultur

Spiele als kultureller Ausdruck:

  • Spiel als Entwicklung
  • Spiel als Schicksal
  • Spiel als Macht
  • Spiel als Identität
  • Spiel als Fantasie
  • Spiel als Selbstausdruck
  • Spiel als Frivolität
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2
Q

Spiele als offene Kultur

A
  • Erzeugung durch Spielen des Spieles
  • Erzeugung durch Koordination von Spieleraktivitäten
  • Erzeugung von unabhängigem Content
  • Erzeugung von Spieleerweiterungen und Modifikationen
  • Benutzung von Spielen für andere Zwecke
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3
Q

Wissenschaftliche Aspekte

A
  • Sozialwissenschaften
  • Kulturwissenschaften
  • Technische Wissenschaften
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4
Q

Community Management

A

Spiele erzeugen drei Formen von Communities:

  • Fans: Besonders im professionellen Sport
  • Spieler: Größte community in Computerspielen
  • Designers/Modders: Wie im Spiel SIMS

Communities sind Menschengruppen, die die folgenden Eigenschaften haben:

  • Mitgliedschaft: Etwas bestimmtes macht es klar, dass man Teil der Gruppe ist
  • Einfluss: Als Teil der Gruppe hat man Einfluss auf etwas
  • Integration und Bedürfnisbefriedigung: Als Teil der Gruppe erhält man etwas
  • Geteilte emotionale Erfahrung: Man hat eine gewisse Garantie, Emotionen mit anderen der Gruppe zu teilen

Warum sich als Game Designer um Communities kümmern:

  • Mitglied einer Community sein ist ein soziales Bedürfnis
  • Erhöhte Mund zu Mund Propaganda
  • Stickiness: Teilweise bleiben Spieler in der Community nur der wegen den sozialen Aspektes
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5
Q

Community Management - Bildung

A
  • Man muss Freundschaften bilden können
  • Basiere die Community auf Konflikt
  • Benutze Architektur, um die Community zu formen
  • Erzeuge Besitz der Community
  • Mitglieder sollen sich in der Community ausdrücken können
  • Unterstütze Mitglieder mit unterschiedlichen Mitgliedschaftslängen
  • Mitglieder müssen sich aufeinander verlassen

Drei Phasen der Freundschaft:

  • Eis brechen
  • Freundschaft bilden
  • Freundschaften beibehalten
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6
Q

Community Management - Haltemöglichkeiten

A
  • Höhere Schwierigkeitsebenen und mehr Features (begrentze Möglichkeit)
  • Verwaltungsprivilegien wie Game Master, Schiedsrichter bei Turnieren etc
  • Anschluss an die Erweiterungs- und Modding Community
  • Gilden/Clan –Management: Ist eine andere Form des Spielens
  • Möglichkeit als Lehrer aufzutreten. Dies sollte explizit markiert sein
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7
Q

Community Management für MMOs

A

Wesentlich zur Pflege von sozialen Strukturen sind die folgenden Punkte:

  • Gute Management Systeme
  • Auf Gilden hören
  • Kurze Reaktionszeit von GMs ist wichtig
  • Verwende Instanziierten Content
  • Lege keinen Schwerpunkt auf Items
  • Möglichkeiten zum PvP
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