Vorlesung 9 Flashcards
1
Q
Kultur und Spiele
A
Magic Circle: Regeln -> Spiel -> Kultur
Spiele als kultureller Ausdruck:
- Spiel als Entwicklung
- Spiel als Schicksal
- Spiel als Macht
- Spiel als Identität
- Spiel als Fantasie
- Spiel als Selbstausdruck
- Spiel als Frivolität
2
Q
Spiele als offene Kultur
A
- Erzeugung durch Spielen des Spieles
- Erzeugung durch Koordination von Spieleraktivitäten
- Erzeugung von unabhängigem Content
- Erzeugung von Spieleerweiterungen und Modifikationen
- Benutzung von Spielen für andere Zwecke
3
Q
Wissenschaftliche Aspekte
A
- Sozialwissenschaften
- Kulturwissenschaften
- Technische Wissenschaften
4
Q
Community Management
A
Spiele erzeugen drei Formen von Communities:
- Fans: Besonders im professionellen Sport
- Spieler: Größte community in Computerspielen
- Designers/Modders: Wie im Spiel SIMS
Communities sind Menschengruppen, die die folgenden Eigenschaften haben:
- Mitgliedschaft: Etwas bestimmtes macht es klar, dass man Teil der Gruppe ist
- Einfluss: Als Teil der Gruppe hat man Einfluss auf etwas
- Integration und Bedürfnisbefriedigung: Als Teil der Gruppe erhält man etwas
- Geteilte emotionale Erfahrung: Man hat eine gewisse Garantie, Emotionen mit anderen der Gruppe zu teilen
Warum sich als Game Designer um Communities kümmern:
- Mitglied einer Community sein ist ein soziales Bedürfnis
- Erhöhte Mund zu Mund Propaganda
- Stickiness: Teilweise bleiben Spieler in der Community nur der wegen den sozialen Aspektes
5
Q
Community Management - Bildung
A
- Man muss Freundschaften bilden können
- Basiere die Community auf Konflikt
- Benutze Architektur, um die Community zu formen
- Erzeuge Besitz der Community
- Mitglieder sollen sich in der Community ausdrücken können
- Unterstütze Mitglieder mit unterschiedlichen Mitgliedschaftslängen
- Mitglieder müssen sich aufeinander verlassen
Drei Phasen der Freundschaft:
- Eis brechen
- Freundschaft bilden
- Freundschaften beibehalten
6
Q
Community Management - Haltemöglichkeiten
A
- Höhere Schwierigkeitsebenen und mehr Features (begrentze Möglichkeit)
- Verwaltungsprivilegien wie Game Master, Schiedsrichter bei Turnieren etc
- Anschluss an die Erweiterungs- und Modding Community
- Gilden/Clan –Management: Ist eine andere Form des Spielens
- Möglichkeit als Lehrer aufzutreten. Dies sollte explizit markiert sein
7
Q
Community Management für MMOs
A
Wesentlich zur Pflege von sozialen Strukturen sind die folgenden Punkte:
- Gute Management Systeme
- Auf Gilden hören
- Kurze Reaktionszeit von GMs ist wichtig
- Verwende Instanziierten Content
- Lege keinen Schwerpunkt auf Items
- Möglichkeiten zum PvP