Vorlesung 11 Flashcards
1
Q
Spieleindustrie - Märkte
A
- Arcade Markt (in erster Linie in Japan)
- PC und Videospiele Markt
- Handyspiele Markt
- Onlinespiele Markt (Klassische MMOs und Browserspiele)
- Downloadable casual games
2
Q
PC Spiele Markt
A
Developer:
-Entwickelt das Produkt
Publisher:
- Finanzierung
- Marktanalysen
- Marketing
- Teilweise QC
- Teilweise Unterstützung in Lokalisierung, Vos etc.
Distributor:
- Kontakt zwischen Publisher und Geschäften
- Lösung des logitischenProblemes
- Bei PC Kontakt zum Presswerk, Schachtelerstellung etc.
- Größere Verlage haben eine eigene Distribution
- „Schachtelschieber“
- Lizenzinhaber (Kontakt zum Publisher)
- Lizenzvermittler
- Middleware Anbieter (technische Lösungen, Module)
- Komplette Engines (Epic, Crytek)
- PrototypingUmgebungen (Game Studio)
- Lösungen für technische Einzelprobleme (FaceFX, SpeedTree, FMOD, DES)
- RecruitingAgencies
- Art Outsorcing(VirginLands)
3
Q
Konsolenmarkt
A
Stage 1: Concept Approval
Stage 2: Alpha Approval
Stage 3: Master Approval
4
Q
Verlag
A
Geschäftsbereiche:
- Internal Development
- Publishing
- Distribution/Kontakt zu Distribution
Vorteile extern:
- Flexibilität
- Externe lassen sich besser unter Druck setzen
Vorteile intern:
- Kompetenzaufbau
- Recyclingmöglichkeit von Komponenten