Vorlesung 11 Flashcards

1
Q

Spieleindustrie - Märkte

A
  • Arcade Markt (in erster Linie in Japan)
  • PC und Videospiele Markt
  • Handyspiele Markt
  • Onlinespiele Markt (Klassische MMOs und Browserspiele)
  • Downloadable casual games
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Q

PC Spiele Markt

A

Developer:
-Entwickelt das Produkt

Publisher:

  • Finanzierung
  • Marktanalysen
  • Marketing
  • Teilweise QC
  • Teilweise Unterstützung in Lokalisierung, Vos etc.

Distributor:

  • Kontakt zwischen Publisher und Geschäften
  • Lösung des logitischenProblemes
  • Bei PC Kontakt zum Presswerk, Schachtelerstellung etc.
  • Größere Verlage haben eine eigene Distribution
  • „Schachtelschieber“
  • Lizenzinhaber (Kontakt zum Publisher)
  • Lizenzvermittler
  • Middleware Anbieter (technische Lösungen, Module)
  • Komplette Engines (Epic, Crytek)
  • PrototypingUmgebungen (Game Studio)
  • Lösungen für technische Einzelprobleme (FaceFX, SpeedTree, FMOD, DES)
  • RecruitingAgencies
  • Art Outsorcing(VirginLands)
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3
Q

Konsolenmarkt

A

Stage 1: Concept Approval
Stage 2: Alpha Approval
Stage 3: Master Approval

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4
Q

Verlag

A

Geschäftsbereiche:

  • Internal Development
  • Publishing
  • Distribution/Kontakt zu Distribution

Vorteile extern:

  • Flexibilität
  • Externe lassen sich besser unter Druck setzen

Vorteile intern:

  • Kompetenzaufbau
  • Recyclingmöglichkeit von Komponenten
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