Vorlesung 7 Flashcards
1
Q
Klassische Vorgehensweise Entwurf
A
- Erstellung eines GDDs (Game Design Dokumentes) von einem Game Designer
- Erweiterung um ASG (= artisticstyle guide) und TDD (= technicaldesign document)
- Dokument wird anschließend „runterproduziert“
2
Q
Heutige Vorgehensweise Entwurf
A
- Schreibe ein kurzes GDD (1-10 Seiten) über Gameplay Interkationen und Emotionen behandelt (= Zentrale Vision)
- Entwickle spielbare abstrakte Prototypen
- Entwickle eine Reihe separate Dokumente, die einzelne Aspekte im Detail beschreiben
3
Q
Design Konzept
A
Jedes Spiel muss EINE zentrale Idee haben (in einem Satz formulieren)
- Nenne 3 zentrale Tätigkeiten
- Nenne mehrere unterstützende Tätigkeiten
- Nenne mehrere ergänzende Tätigkeiten (esoterisch)
4
Q
Cerny Methode
A
CCC = Camera, Character, Control
-Ziel auf Interaktivitätsaspekt
5
Q
Prototypen
A
- kleine Levels, die auf EIN Spielement abzielen
- Manchmal Zoos oder Gyms genannt
- KEIN vertical slice
Unterscheide:
- Gameplay Gyms
- Art Gyms
- Sound Gyms
- Technik Gyms
Wichtig: -Überdenke Ideen schnell -Versuche viele Änderungen -Sei mutig: Verwerfe Dinge -Suche in die Breite -Jetzt sind Änderungen billig -gutes Game Design: Additiv und Subtraktiv Unwichtig: -Gutes Aussehen des Prototypen -Vollständigkeit -Robustheit -saubere / effiziente Implementierung
Erzeuge Ideen -> Hinterfrage Ideen -> Baue Prototyp -> Teste Prototyp
6
Q
Aspekte des unabhängigen Entwicklers
A
Zwei Modelle:
- Verlags getrieben: Verlag kommt mit Auftrag für eine Umsetzung (Port, oder häufig IP orientiert)
- Entwickler getrieben: Entwickler macht einen Vorschlag und wird vom Verlag bezahlt, diese umzusetzen
-Frühphase des Game Designs ist hier häufig auch die Erstellung von Verkaufsunterlagen
7
Q
Praktische Hinweise zum GD
A
Tiefe Geschwindigkeit Breite
Wahrscheinlichkeitsaspekte:
- Überbewertung von hohem Gewinn mit geringer Wahrscheinlichkeit
- Additionsanomalie von Serien
- Monte-Carlo Syndrom: Annahme, dass nach Reihen ein Wechsel stattfindet
- Überbewertung von positiven Ereignissen (Lotto, Unfall)
- Blitz schlägt nicht zweimal ein
- Purer Glaube an Glück, Pech