Vorlesung 5 Aufzählung Flashcards

1
Q

Story

A

Erster Akt: Isolation:
-Gewohnte Welt, Ruf des Abenteuers, Verweigerung, Begegnung mit Mentor, Überschreiten der ersten Schwelle
Zweiter Akt A: Abstieg:
-Bewährungsprobe, Vordringen, Entscheidende Prüfung (Krise)
Zweiter Akt B: Initiation:
-Belohnung, Rückweg
Dritter Akt: Rückkehr (Resurrektion):
-Auferstehung (Klimax), Rückkehr mit dem Elixier

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2
Q

Archetypen/Charaktere

A
  • Held (macht die Reise)
  • Mentor (unterrichtet Helden)
  • Schwellenhüter (einzelne Aufgabe)
  • Herold (Ankündigung von Prüfung/Änderung)
  • Gestaltwandler (Rolle unklar, erzeugt Spannung)
  • Schatten (Widersacher)
  • Trickster(Komische Begleiter, Clown)
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3
Q

Cinematics

A
  • Spielabschnitte mit keinem oder einem sehr geringen Interaktivitätsgrad
  • Ist mit dem Thema Story eng verbunden

Unterscheide verschiedene Formen von Cinematics:

  • FMV: FullMotion Video –Video, das Bild für Bild komprimiert ist
  • NIM (= non interactivemovie) oder Machinima: GescripteterAblauf, verwendet aber der Renderengine, um den Bildstrom zu erzeugen
  • Machinima, mit begrenzter Mögichkeit, die Kamera zu bewegen
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4
Q

NIM (non interactive movie)

A

Vorteile:

  • Geringerer Speicherbedarf
  • Kein stilitischer Bruch mit dem Rest des Spieles
  • Korrekturaufwand ist geringer
  • Nahtloser Übergang zwischen Cinematic und dem Rest des Spieles
  • Meist mit geringeren Kosten verbunden
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5
Q

FMV (full motion movie)

A

Vorteile:

  • Höhere Gestaltungsfreiheit
  • Wenn Cinematic Abteilung existiert bessere Arbeitsteilungsmöglichkeit
  • Geringere Anforderungen an die Engine
  • Besserer Kontrast zu dem Spiel möglich
  • Höhere Qualität möglich, da keine Echtzeitgraphik
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6
Q

Kamera Regeln

A
  • Line of Action Regel
  • 30 Grad Regel
  • Dritte Regel
  • Dialog Kamera
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