Vorlesung 8 Aufzählung Flashcards

1
Q

Ziele von Ludemtaxonomien

A
  • Versuch Spiele auf Elemente (=Ludeme) herunterzubrechen
  • Versuch etwas wie Softwaredesign Patterns für die Spieleentwicklungzu machen
  • Ähnliche Überlegungen wie in der Gestaltlehre etc.
  • Versuch der Erstellung eines Baukastensystems
  • Ziel: Erschaffung einer Terminologie für Game Design
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2
Q

Probleme von Ludemtaxonomien

A
  • Listen werden sehr lang
  • Listen sind immer noch unvollständig•Elemente überlappen sich
  • Elemente widersprechen sich
  • Das Dahinterstehende fehlt
  • Praktiker denken eher in Beispielen
  • Wie Genre-Ansammlung in Spielezeitschriften
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3
Q

Aktivitätsframework (Bjork)

A

Spielekomponenten (Ludeme):

  • Holistische Elemente
  • Begrenzungselemente
  • Ablaufelemente
  • Strukturelle Elemente
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4
Q

Ludemtaxonomien (Bjork)

A
  • Spielelemente
  • Ressourcen und Ressourcen Management
  • Information, Kommunikation, Darstellung
  • Aktionen und Ereignisse (!)
  • Narrative Strukturen und Immersion
  • Soziale Interkation
  • Ziele und Zielstrukturen
  • Spielkontrolle und Balance
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5
Q

Ludemtaxonomien (Falstein)

A
  • Make even serious games fun
  • Gameplay comes first
  • Provide clear short-term goals
  • Make the game fun for the player, not the designer or the computer
  • Make the effects of the AI visible to the player
  • Add a small amount of randomness to AI calculations
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6
Q

Dokumente

A
  • Design Treatment
  • PDD (Preliminary Design Document)
  • RDD (Revised Design Document)
  • FDD (Final Design Document)
  • ASG (ArtisticStyle Guide)
  • TDD (Technical Design Document)
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