Vorlesung 8 Aufzählung Flashcards
1
Q
Ziele von Ludemtaxonomien
A
- Versuch Spiele auf Elemente (=Ludeme) herunterzubrechen
- Versuch etwas wie Softwaredesign Patterns für die Spieleentwicklungzu machen
- Ähnliche Überlegungen wie in der Gestaltlehre etc.
- Versuch der Erstellung eines Baukastensystems
- Ziel: Erschaffung einer Terminologie für Game Design
2
Q
Probleme von Ludemtaxonomien
A
- Listen werden sehr lang
- Listen sind immer noch unvollständig•Elemente überlappen sich
- Elemente widersprechen sich
- Das Dahinterstehende fehlt
- Praktiker denken eher in Beispielen
- Wie Genre-Ansammlung in Spielezeitschriften
3
Q
Aktivitätsframework (Bjork)
A
Spielekomponenten (Ludeme):
- Holistische Elemente
- Begrenzungselemente
- Ablaufelemente
- Strukturelle Elemente
4
Q
Ludemtaxonomien (Bjork)
A
- Spielelemente
- Ressourcen und Ressourcen Management
- Information, Kommunikation, Darstellung
- Aktionen und Ereignisse (!)
- Narrative Strukturen und Immersion
- Soziale Interkation
- Ziele und Zielstrukturen
- Spielkontrolle und Balance
5
Q
Ludemtaxonomien (Falstein)
A
- Make even serious games fun
- Gameplay comes first
- Provide clear short-term goals
- Make the game fun for the player, not the designer or the computer
- Make the effects of the AI visible to the player
- Add a small amount of randomness to AI calculations
6
Q
Dokumente
A
- Design Treatment
- PDD (Preliminary Design Document)
- RDD (Revised Design Document)
- FDD (Final Design Document)
- ASG (ArtisticStyle Guide)
- TDD (Technical Design Document)