Vorlesung 12 Flashcards

1
Q

Rollen in der Spieleentwicklung

A

-Art, Game Design, Programmierung, Produktion, Sound Design, Datamanager, Tester, Fachspezialisten. Schauspieler

  • Producing
  • Lokalisierungsspezialisten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Ablauf eines Spieleprojektes

A

Conception - Preproduction - Production - Mastering

1 2 2 1

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Ablauf eines Spieleprojektes - Conception

A
  • Ziel: Defintion, was gemacht werden soll
  • Resultate: Design Concept, Mehrere Gyms/Zoos, Evtl. FGF (= fake gameplay footage), Ansammlung an Concept Art, Formulierung einer technischen Strategie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Ablauf eines Spieleprojektes - Preproduction

A

-Ziel: Ausräumung aller Unwägbarkeiten

  • Ausschnitt aus Spiel, der finale Qualität haben soll
  • Entwicklung eines FPPs (=first playable publishable)
  • Vorstufe ist FP (=first playable)
  • Klärung der Production Pipeline
  • Danach sollte Spiel bekannt sein

FP (first playable):

  • Fertigstellung eines zentralen Levels
  • Zentralen Gameplay Mechaniken müssen enthalten sein
  • Alle technischen kritischen Punkte müssen bearbeitet sein

FPP (first playable publishable)

  • FP soweit poliert, dass es veröffentlichbar wäre
  • Fertiges Spiel „im Kleinen“
  • Erste Möglichkeiten von Labortests
  • Finale Validierung des Gameplays

Klärung der Produktionspipeline

Erstellen einer detaillierteren Planung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Ablauf eines Spieleprojektes - Production

A

-Ziel: Erstellung einer Alpha Version

  • Content, Feature und Art Complete
  • Schnelle Hochskalierung des Teams
  • Kaum noch kreative/experimentelle Komponente
  • Viele Spezialisten, die kurzzeitig am Spiel arbeiten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Ablauf eines Spieleprojektes - Mastering

A

-Ziel: Erstellung des fertigen Produktes

  • „Shippinga gameis an unnaturalact“
  • Management Spezialisten: „Closer“
  • QC Anteil steigt schnell an
  • Schließung aller offenen Enden
  • Bug-Fixing
  • Erstellung von Release-Kandidaten
  • Warten auf das QC des Konsolenhalters
  • Häufig Teamschrumpfung in der Masterphase
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Ablauf eines Spieleprojektes - Erzeugte Artefakte

A

Conception:

  • Design Concept
  • Gyms
  • Evtl. FGF
  • Evtl. Concept Art

Preproduction:

  • FP
  • FPP
  • Detailliertere Planung (GDD, TDD, ASG)

Production:

  • Alpha Version
  • Mastering Process automatisiert

Mastering:

  • Goldmaster
  • Closing Kit
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Unterschiede zwischen Firmen

A
  • Firmenkultur und Struktur
  • Art des Spieles
  • Erfahrung mit der Art des Spieles
  • Teamgröße
  • Unterscheide 1 Projekt Firmen und mehr Projekt Firmen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Squad und Factory Modell

A

Factory Modell:

  • Skaliere Team durch Zuweisung immer spezifischerer Funktionen
  • Leichter zu managen
  • Kommt Spezialisten entgegen
  • Sitzanordnung im Projekt statisch

Squad Modell:

  • Skaliere Team durch Aufspaltung in kleinere Teilprojekte
  • Kommt Generalisten entgegen
  • Gibt die Atmosphäre von kleinen Teams
  • Von den meisten Erfahrenen bevorzugt
  • Bietet höhere Abwechselung
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly