Vorlesung 6 Aufzählung Flashcards

1
Q

Gründe für Multiplayer

A
  • Wettbewerb
  • Zusammenarbeit
  • Sich treffen
  • Freunde verstehen und kennenlernen
  • Sich selber verstehen
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Q

2 Arten von Multiplayer Spielen

A
  • Session basierte Spiele (Counterstrike)

- MMOs und Co (MMORPGs, MUDs, ..)

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3
Q

Session basierte Spiele

A
  • LAN basierte Spiele
  • Adverserial Games
  • Kooperative Spiele
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4
Q

Adverserial Games

A
  • Symmetrische Spiele

- Asymmetrische Spiele

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5
Q

MMO Design

A

2 Geschäftsmodelle:

  • Subscriptionbased
  • Free to play (F2P)

Nach Bartle: Warum spielen Leute MMOs:
Killers -> Explorers -> Achievers -> Socializers

               Implizit         Explizit Killer          Griefer          Politician Explorer    Hacker          Scientist Achiever   Opportunist  Planner Socializer  Friends         Networker
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6
Q

Immersion

A

Verschiedene Stufen:

  • Unimmersed: Ich sitze vor einem Computer
  • Avatar: Ich habe eine Repräsentation in der Simulation
  • Character: Die Repräsentation spiegelt meine Persönlichkeit
  • Persona: Ich bin in der Simulation
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7
Q

MMO - Spieler halten

A

Eine Aufteilungsmöglichkeit ist die Betrachtung:

  • Die ersten 30 Minuten
  • Die ersten 30 Stunden
  • Die ersten 30 Tage
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8
Q

Free to play

A

2 Varianten:

  • Browserbasierte Spiele
  • Clientbasiert

ChurnRate = Verlust an Spielern

  • ARPU = average revenue per user
  • ARPPU = average revenue per paying user
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9
Q

Free to play - 7 Sünden

A
  • Eitelkeit
  • Neid
  • Völlerei
  • Lust
  • Wut
  • Gier
  • Faulheit
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10
Q

Social Games

A
Viralitätskoeffizient:
Vorlesung 6 Seite 38
<1: Sublineares Wachstum
=1: Lineares Wachstum (konstante aktive Spielerzahl)
>1: Superlineares Wachstum
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