Vorlesung 6 Aufzählung Flashcards
1
Q
Gründe für Multiplayer
A
- Wettbewerb
- Zusammenarbeit
- Sich treffen
- Freunde verstehen und kennenlernen
- Sich selber verstehen
2
Q
2 Arten von Multiplayer Spielen
A
- Session basierte Spiele (Counterstrike)
- MMOs und Co (MMORPGs, MUDs, ..)
3
Q
Session basierte Spiele
A
- LAN basierte Spiele
- Adverserial Games
- Kooperative Spiele
4
Q
Adverserial Games
A
- Symmetrische Spiele
- Asymmetrische Spiele
5
Q
MMO Design
A
2 Geschäftsmodelle:
- Subscriptionbased
- Free to play (F2P)
Nach Bartle: Warum spielen Leute MMOs:
Killers -> Explorers -> Achievers -> Socializers
Implizit Explizit Killer Griefer Politician Explorer Hacker Scientist Achiever Opportunist Planner Socializer Friends Networker
6
Q
Immersion
A
Verschiedene Stufen:
- Unimmersed: Ich sitze vor einem Computer
- Avatar: Ich habe eine Repräsentation in der Simulation
- Character: Die Repräsentation spiegelt meine Persönlichkeit
- Persona: Ich bin in der Simulation
7
Q
MMO - Spieler halten
A
Eine Aufteilungsmöglichkeit ist die Betrachtung:
- Die ersten 30 Minuten
- Die ersten 30 Stunden
- Die ersten 30 Tage
8
Q
Free to play
A
2 Varianten:
- Browserbasierte Spiele
- Clientbasiert
ChurnRate = Verlust an Spielern
- ARPU = average revenue per user
- ARPPU = average revenue per paying user
9
Q
Free to play - 7 Sünden
A
- Eitelkeit
- Neid
- Völlerei
- Lust
- Wut
- Gier
- Faulheit
10
Q
Social Games
A
Viralitätskoeffizient: Vorlesung 6 Seite 38 <1: Sublineares Wachstum =1: Lineares Wachstum (konstante aktive Spielerzahl) >1: Superlineares Wachstum