Vorlesung 1 Flashcards

1
Q

Was ist das Ziel eines Spiels?

A
  • Unterhaltungsform
  • Lernform
    • Erlernen von Lösungsstrategien
    • Lernen durch Handlung und Reaktion der Umgebung
    • Sicheres Umfeld
    • vergleichbare Situationen erkennen
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Q

Akademische Sicht der Spiele

A
  • Narratologen: Spiele als Erzählung

- Ludologen: Spiele sind ein eigenständiges Medium

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3
Q

Wie unterscheidet Roger Callois in erster Dimension?

A
  • Agon: Wettbewerbsorientierter Aspekt des Spiels
  • Alea: Glücks- oder Zufallsorientierter Aspekt des Spiels
  • Mimikry: Spieler gibt, etwas oder jemand anderes zu sein
  • Ilinx: Momentane Wahrnehmung der Welt verzerren oder auflösen
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4
Q

Wie unterscheidet Roger Callois in zweiter Dimension?

A
  • Paida: Wild, frei, improvisierend

- Ludus: Regelbasiertes Spiel, formalisiert, starr

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5
Q

Fundamentale Regeln des Spiels nach Callois

A
  • Freiwillige Zusammenkunft der Spieler
  • Spielen ist unproduktiv
  • Räumlich und zeitlich begrenztes Ereignis
  • Durch Regelwerk festgelegter Ablauf
  • Man lebt während des Spielens in einer fiktiven Welt
  • Offener Ablauf und ungewisses Ende
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6
Q

Mechanik (MDA)

A

Code bzw. Regeln; die Regeln und Konzepte des mehr oder weniger formal spezifizierten Spieles als System; Welche Daten und Algorithmen? Spielregeln? Komponenten des Spiels; Auswirkungen der Regeln auf das Spiel

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7
Q

Dynamik (MDA)

A

Prozess bzw. Spielesession; Laufzeitverhalten des Spieles, wie reagiert die Mechanik auf den Spielerinput? Regeleffekte; Welcher Teil des Spieles lässt sich vorhersagen? Verhalten des Spielers erklären, Wechselwirkungen ,die später Ästhetik verursachen;

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8
Q

Ästhetik (MDA)

A

Features und Spielspaß; Was sieht der Spieler? Darstellung des Spiels; das, was ein Außenstehender sieht;
Empfindung, Fantasie, Narration, Herausforderung, Freundschaft, Entdeckung, Ausdruck, Unterwerfung

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