1.3 Bemerkenswerte Fortschritte - Flashcards

1
Q

Linguistik - allgemein

A
  • Wissenschaft von der natürlichen Sprache
  • umfasst Untersuchung struktureller (grammatikalischer) und phonetischer Eigenschaften zwischenmenschlicher Kommunikation
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Q

Linguistik - Erfordernis Verständnis von Sprache

A
  • Informationen über das Thema
  • Kontext
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3
Q

Linguistik - Teilgebiete

A
  • Phonetik und Phonologie: untersuchen Lautphänomene
  • Morphologie: beschäftigt sich mit dem Aufbau von Wörtern
  • Syntax: beschäftigt sich mit dem Aufbau von Sätzen
  • Semantik: untersucht die Bedeutung von Wörtern und Sätzen
  • Pragmatik: untersucht die Sprachverwendung
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4
Q

Linguistik - Kreativität und Denken

A

alle unsere Arten zu denken sind eng mit der Sprache als Ausdrucksform verbunden
-> Betrachtung von Kreativität und Denken als mit der linguistischen Künstlichen Intelligenz verbunden

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5
Q

Kognition - im Zusammenhang mit KI

A
  • bezieht sich auf verschiedene Fähigkeiten:
  • Wahrnehmung
  • Lernen und Verstehen
  • logisches Denken und Intelligenz
  • Auffassungsvermögen
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6
Q

Kognition - heutiges Verständnis bei Künstlicher Intelligenz

A

Großteil beruht auf Kombination verschiedener Wissensbestände
-> Verknüpfung von KI und Psychologie

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7
Q

Kognition - Verknüpfung von KI und Psychologie

A
  • Psychologie befasst sich mit Experimenten an Menschen und Tieren, um neue Theorien und Hypothesen aufzustellen
  • Informatik beschäftigt sich mit Verhaltensmodellierung dessen, was Psychologie beobachtet hat
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8
Q

Kognition - Computermodelle des Gehirns

A

empfangen Reiz und bilden interne Repräsentation dieses neuen Reizes
-> kann Gehirn dazu veranlassen, seine interne Repräsentation zu ändern
-» Gehirn kann Maßnahmen ergreifen

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9
Q

Kognition - kognitives Computermodell - Schritte zur begründeten Entscheidung

A
  • gut funktionierendes Modell entwerfen (durch Beobachtung oder Selbstbeobachtung)
  • herausfinden, wie das Modell Entscheidungen trifft
  • verstehen, warum das so ist
    -> begründete Entscheidung
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10
Q

Kognition - kognitives Computermodell - begründete Entscheidung

A
  • Für KI-Branche sehr wichtig zu liefern
  • KI sollte in der Lage sein, seine Überlegungen für einen außenstehenden Beobachter transparent zu machen
  • notwendig für Menschen, die sich mit ethischer Nutzung Künstlicher Intelligenz befassen
  • Aspekt fehlt noch, insbesondere bei den auf Deep Learning basierenden Ansätzen
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11
Q

Spiele - Bedeutung für KI

A

Bei KI geht es um;
* Lernen
* Ungewissheit
* Wahrscheinlichkeiten

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12
Q

Spiele - Spieltheorie

A
  • formales mathematisches Fachgebiet
  • Erstellung umfassender Taxonomie der Spiele
  • in einigen Fällen Entwicklung nachweislich optimaler rationaler Spielstrategien
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13
Q

Spiele - Entscheidungstheorie und Spieltheorie

A
  • in gewisser Weise verwand
  • Entscheidungstheorie befasst sich mit Wahrscheinlichkeit und Nutzen
  • Spieltheorie ist dadurch gekennzeichnet, dass die Züge des Spielenden X die Möglichkeiten des Spielenden Y beeinflussen
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14
Q

Spiele - Go

A
  • 2.500 Jahre altes Spiel für zwei Spielende
  • einfaches Regelwerk
  • gigantische Anzahl möglicher Züge -> hohe Komplexität und Schwierigkeit
  • Vor 2016 wurde davon ausgegangen, dass auf absehbare Zeit menschliche Spielenden dominieren werden
  • 2016 besiegte AlphaGo weltbesten Go-Spieler
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15
Q

Spiele - AlphaGo

A
  • vom Google-Unternehmen DeepMind entwickelt
  • basiert auf tiefen neuronalen Netzen und bestärkendem Lernen
  • nutze Go-Wissen, indem sie Aufzeichnungen von professionellen Go-Spielenden zum Training heranzog
  • später von AlphaZero abgelöst
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16
Q

Spiele - AlphaZero

A
  • ausschließlich durch eigenes Spielen erlernt und gänzlich auf traditionelles Go-Wissen verzichtet
  • hat Fachleute mit effektiven und effizienten Zügen überraschte

-> besonders nützlich für Entdeckung von Strategieoptionen, auf die der Mensch noch nicht gekommen ist

17
Q

Das Internet der Dinge - allgemein

A
  • bezieht sich auf miteinander verbundene Computergeräte
  • in Wohnungen, Autos, tragbaren Geräten und Telefonen
  • Geräte werden in der Regel jeden Tag benutzt
  • können untereinander und mit ihren Nutzern Daten austauschen
    -> große Datenmengen
18
Q

Das Internet der Dinge - Nutzung von KI

A
  • Für Auswertung dieser Daten und weitere, darauf aufbauende Dienste
  • können sowohl für konstruktive als auch für destruktive Zwecke genutzt werden
    -> Fragen zur Verletzung der Privatsphäre und Ethik der Datennutzung
19
Q

Das Internet der Dinge - Beispiele für konstruktive und destruktive Nutzung

A
  • konstruktiv: Erinnerung an Medikamenteneinnahme auf Grundlage der Messungen von Körperfunktionen durch am Körper getragene Geräte
  • destruktiv: Überwachung von Daten über die von einer Person eingenommenen Medikamente, um Höhe ihres Krankenversicherungsbeitrags zu bestimmen
20
Q

Das Internet der Dinge - Zusammenfassung

A
  • Kernaspekt IoT: Vernetzung von Maschinen und Generierung von Daten
  • intelligentes Verhalten dieser Maschinen wird von Algorithmen der KI abgeleitet
21
Q

Quantencomputer - in Verbindung mit KI

A

ermöglicht Innovationen

22
Q

Quantencomputer - Namensursprung

A

physikalische Theorie der Quantenmechanik

23
Q

Quantencomputer - Quantenmechanik

A
  • beschäftigt sich mit dem sehr ungewöhnlichen Verhalten subatomarer Teilchen
  • Bspw. kann sich ein Elektron gleichzeitig in zwei verschiedenen Zuständen (Orten) befinden
  • geht allgemein davon aus, dass physikalische Systeme durch eine Wellenfunktion charakterisiert werden
24
Q

Quantencomputer - Wellenfunktion

A

beschreibt die Wahrscheinlichkeit, dass sich das System in einem bestimmten Zustand befindet

25
Q

Quanteninformatik - Ziel

A
  • Bau von Supercomputern
  • nutzen Quanteneigenschaften der Materie

-> neuartige algorithmische Ansätze
-» Leistung klassischer Maschinen übertreffen

26
Q

Quanteninformatik - Potenzial für KI

A
  • probabilistischer Ansatz, der vielen KI-Techniken innewohnt
  • allgegenwärtige Nutzung von Optimierungsmethoden
  • können gut für Informationsverarbeitung durch Quantencomputer geeignet sein
  • -> sehr vielversprechende Position für Fortschritte auf diesem Gebiet