ZO Les 3.3 Flashcards
Design thinking - in 5 stappen
- Empathize
- Define
- Ideate
- Prototype
- Test
Design Thinking - Fase 1
Fase 1 - Creëer empathie voor de eindgebruiker (inleven)
> design thinking model start met het verzamelen van informatie over doelgroep -> om vast te kunnen stellen wat de kern vh probleem is en voor wie oplossingen bedoeld zijn.
Design Thinking - Fase 2
Fase 2 - Definieer het probleem (definiëren)
> vaak zit er een vraag achter de vraag en daarmee een probleem achter het probleem.
> o.b.v. alle info uit de 1e fase, kan het werkelijke probleem vastgesteld worden waarvoor een oplossing gewenst of nodig is.
> bij het concretiseren vh probleem staat wederom de doelgroep centraal.
Design Thinking - Fase 3
Fase 3 - Verzin oplossingen (ideeën genereren)
> Genereer ideeën die een mogelijke oplossing kunnen zijn voor het probleem.
> Gaat hierbij om het bedenken van vele oplossingsrichtingen
> bij meerdere ideeën -> is het zaak die te filteren met de doelgroep als uitgangspunt.
> De meest kansrijke ideeën gaan naar de volgende fase
Design Thinking - Fase 4
Fase 4 - Maak een prototype (prototyping)
> Creëer 1e versie vd oplossing, die door de doelgroep/eindgebruiker in de volgende fase getest kan worden.
> bij concreet product/systeem -> maak een prototype
> bij werkwijze -> creëer dan de voorwaarden om deze werkwijze ergens in de praktijk te brengen.
Design Thinking - Fase 5
Fase 5 - Test & optimaliseer (testen)
> Test het prototype door het voor te leggen aan de doelgroep.
> Het wordt duidelijk hoe de doelgroep de oplossing ervaart, wat wel/niet werkt of de oplossing daadwerkelijk het probleem oplost.
> oplossing aanpassen
> start iteratief proces
Design Thinking in de praktijk
Design Thinking besteedt veel aandacht aan de belevingswereld vd eindgebruiker en vraagt om samenwerken in multidisciplinaire teams -> kan proces arbeidsintensief maken –> maar die investering verdient zichzelf in latere fasen terug, omdat het daadwerkelijke probleem geadresseerd wordt en er dus voor het juiste probleem oplossingen worden gezocht.
Wat is creativiteit?
= het vermogen om perspectieven, paden, oplossingen, mogelijkheden en ideeën te zien die anderen niet kunnen of willen zien.
De uitkomst van creatief proces mag onvoorspelbaar zijn, de weg ernaartoe is dat minder. Creativiteit is namelijk deels een vaardigheid en deels een houding (attitude -> verwijst naar hoe onbevangen je in het leven staat). Beide aspecten kun je zelf beïnvloeden.
4 aspecten van creativiteit:
- De creatieve persoon
> belangrijke eigenschappen zijn: nieuwsgierigheid, zelfvertrouwen, met onzekerheden
kunnen omgaan, energie, onafhankelijk, speels, doorzettingsvermogen en het durven
nemen van risico’s. - Het creatieve proces
> Dit is de beschrijving vd stappen waardoor je tot bruikbare nieuwe ideeën komt. - De creatieve omgeving
> Het gaat hierbij om het geheel van omstandigheden in een organisatie die invloed
hebben op de mate waarin medewerkers creatief mogen en willen zijn. - Het creatieve idee
> De 2 belangrijkste criteria voor het beoordelen van een creatief idee in organisaties
zijn originaliteit en bruikbaarheid.
De stappen van het creatieve proces
Elk creatief proces verloopt anders, maar als creatieve technieken o peen gestructureerde manier worden ingezet, wordt meestal een proces bestaande uit afzonderlijke stappen gevolgd. –> 6 fasen:
1) Bepaal probleemformulering -> wat is het probleem dat moet worden opgelost?
2) Verzamel informatie over het probleem -> alle deelnemers aan het creatieve proces
moeten zoveel mogelijk weten van het probleem voordat wordt begonnen met nadenken
over oplossingen.
3) Genereer ideeën -> dit is de feitelijke creatieve fase. Het gaat erom om zoveel mogelijke
(deel)oplossingen te bedenken.
4) Evalueer ideeën -> dit is de fase van convergentie.
5) Selecteer ideeën -> kies het beste idee of kies meerdere ideeën.
6) Stel plan van aanpak op.
Nut van methoden voor creativiteit:
Het is niet altijd eenvoudig om voor een ander perspectief te kiezen dan je eigen invalshoek. Methoden voor creativiteit helpen hierbij -> leveren op 3 manieren een nuttige bijdrage, namelijk door:
- Het vergroten vd variatie aan oplossingen
- Het met een frisse blik bezien van bekende zaken
- Je los te maken vh verleden
Creativiteitsmethoden
-> bevorderen je vermogen om creatief te zijn.
Ze zorgen ervoor dat je in minder voor de hand liggende situaties terecht komt waardoor je wordt gedwongen op een andere manier tegen de werkelijkheid aan te kijken.
Soorten creativiteitsmethoden: > Brainstormen > Wensdenken > Vooronderstelling kraken > Lateraal denken > Parallel denken > Mindmapping > SWOT-analyse > Laaghangend fruit > Innovatiepatronen
Creativiteitsmethode - Brainstormen
Brainstormen heeft als doel via associatie in korte tijd zo veel mogelijke verschillende ideeën te generen.
Elk idee roept weer nieuwe ideeën op.
Creativiteitsmethode - Wensdenken
Wensdenken (wishful thinking) is een methode die precies omgekeerd werkt in vergelijking met veel andere creativiteitstechnieken.
Doorgaans is het startpunt een vraag (of probleem), waarna wordt gezocht naar antwoorden en oplossingen. Wensdenken draait deze procedure om -> het startpunt is een ideale oplossing en van daaruit wordt terug geredeneerd om te bepalen hoe je dat zou kunnen realiseren.
Creativiteitsmethode - Vooronderstelling kraken (assumption busting)
De methode vooronderstelling kraken richt zicht op het expliciet maken van vooronderstellingen en het vervolgens kritisch tegen het licht houden van deze vooronderstellingen.
Stap 1 -> hierin worden alle vooronderstellingen opgeschreven.
Stap 2 -> hierin daag je de vooronderstellingen uit, wat ga je doen:
x Vooronderstellingen kritisch onderzoeken
x Vooronderstellingen omdraaien
Vooronderstellingen die vooral extra aandacht verdienen zijn:
> Vooronderstellingen waarvan je denkt dat ze waar zijn, maar dat misschien niet zijn.
> Zaken waarvan je denkt dat ze noodzakelijk zijn maar dat misschien niet zijn.
> Dingen waarop je denkt geen invloed te hebben, maar die je misschien wel kunt
beïnvloeden.