Longitud de arco y curvatura Flashcards

1
Q

¿Que debe pasar en el itervalo a,b para que la longitud de arco este dada por la formula conocida?

A

La curva se debe recorrer una sola vez para a<t<b

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2
Q

Si derivo la funcion longitud de arco, obtengo:

A

la magnitud de la derivada de r’(t)

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Q

¿Que es reparametrizar una curva usando su longitud de arco?

A

Es poner t(s) (funcion longitud de arco) el lugar de t, es decir, R[t(s)]. Basicamente lo que hacemos es que el parametro dependa de la longitud de arco, y luego, como ya sabemos, la funcion dependa del parametro

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4
Q

¿Si me piden la longitud de arco entre dos puntos (x,y,z), cuales van a ser los valores extremos de la integral definida?

A

Van a ser los valores de T que hagan que los x,y,z de mi funcion vectorial sean iguales a los valores del punto (x,y,z) dado

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5
Q

¿Como reparametrizo una funcion con su longitud de arco?

A

Para reparametrizar, debo hallar la longitud de arco de la funcion vectorial, pero desde el primer t (valor real) hasta t (generico) para que asi la longitud de arco quede en funcion de t, luego igualo esa expresion a s, y despejo t. luego introduzco ese nuevo t a la funcion original

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6
Q

¿Que es T(t) y que indica?

A

El vector tangente unitario, indica la direccion de la curva

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7
Q

¿Que requisitos debe cumplir una curva para considerarse suave en un intervalo I?

A

Debe ser continua y su derivada debe ser distinta de 0 para todo punto perteneciente a I

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8
Q

Que cambia a la hora de calcular la curvatura si tengo una curva plana (es decir esta en un plano coordenado)

A

Se puede colocar x como el parametro y que “y” quede como funcion de x, luego, la formula esta anotada en mi cuaderno

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9
Q

¿Que vectores definen el plano normal y que es ese plano?

A

El plano queda definido por los vectores normal y binormal unitarios. Es el plano que contiene a todas las rectas perpendiculares al vector tangente.

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10
Q

¿Que vectores definen al plano osculador y que es ese plano?

A

El plano queda definido por los vectores normal y tangente unitarios. es el plano que “le da un beso” a la curva en el punto dado

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11
Q

A la hora de conformar los planos osculador y normal, que vector no importa que sea unitario

A

El binormal

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12
Q

Cual es el vector que se usa en la formacion de ambos planos (normal y osculador)

A

El normal unitario

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13
Q

¿A que es igual la derivada de la curva r(t) para movimiento en el espacio?

A

Es igual al vector velocidad

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14
Q

¿Y si le saco la magnitud, que es ese numero que obtengo?

A

Es la rapidez de la particula en un tiempo T
(ya que es igual a la derviada de posicion respecto del tiempo, es decir dS/dT)

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15
Q

Y si vuelvo a derivar la funcion r(t), ¿que obtengo?

A

el vector aceleracion, y si le saco magnitud la aceleracion instantanea

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16
Q

¿Cuando tengo la aceleracion y quiero obtener la velocidad o tengo esta ultima y quiero obtener la posicion, que debo hacer y que debo sumarle a eso?

A

Lo que debo hacer es integrar el vector aceleracion o velocidad segun corresponda, y a eso sumarle el vector de lo que estoy buscando pero en el punto anterior (despejando C)
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