Cinématique du point matériel Flashcards
Que signifie «cinématique» ?
C’est l’étude du mouvement, indépendamment des causes (forces)
Qu’est-ce qu’un référentiel ?
C’est l’association d’un repère d’espace (origine + base orthonormée directe) et d’un repère de temps
Qu’est-ce que le produit vectoriel de deux vecteurs non colinéaires ?
Pour le sens : on dirige α du premier vers le deuxième (sens anti horaire), et le signe de la norme donne le sens (si + vers nous, si - vers le fond)
Qu’est-ce que le produit vectoriel de B# et A#, par rapport au produit vectoriel de A# et B# ?
Que vaut le produit vectoriel de deux vecteurs colinéaires ? Et donc le produit vectoriel de A# par A# ?
Que peut-on dire du produit vectoriel des axes dans un repère orthonormé direct ?
Comment calculer le produit vectoriel de A# et B# ? Grâce au déterminant
Pour chaque coordonnée, on barre la ligne correspondante et on calcule le déterminant des deux autres
Quelles sont les trois systèmes de coordonnées usuels ?
- Cartésiennes
- Cylindriques
- Sphériques
Que vaut le vecteur OM# en coordonnées cartésiennes ?
Qu’appelle-t-on vecteur déplacement élémentaire ?
MM’# = δl# = dl# = d(OM#)
Quelles sont les coordonnées du vecteur déplacement élémentaire en coordonnées cartésiennes ?
Que sont les coordonnées cylindriques ? (représenter dans l’espace (x, y, z) classique et vu de y en fonction de x)
On définit la position M(t) en fonction de r, θ et z
Comment appelle-t-on e_r# et e_θ#, en coordonnées cylindriques ? Quelles sont leurs expressions ?
Quel est le lien entre coordonnées cartésiennes et coordonnées cylindriques ?
Que valent d(e_r#)/dθ et d(e_θ#)/dθ, en coordonnées cylindriques ? Comment le justifier ?
On exprimer ces vecteurs en coordonnées cartésiennes pour le justifier
Que peut-on dire de la base (e_r#, e_θ#) ? Pourquoi ?
On dit que c’est une base «locale» ou «mobile», car ils varient en fonction de θ
Que vaut de_r#/dt ?
Et de_θ#/dt ? Justif
e_r(θ(t)), donc de_r#/dt = de_r#/dθ × dθ/dt = θ• × e_θ#
De même, de_θ#/dt = -θ• × e_r#
En représentant le vecteur F# d’une force dans un repère (e_x#, e_y#), exprimer F# en cartésiennes, en introduisant θ