SPORT Flashcards
Frappes de fond de court
Dégagé
Amorti
Smash
Frappes à mi-court
Drive
Défense (courte ou longue)
Frappes au filet
Rush ou kill
Lob ou lift
Contre-amorti
Frappes de service
Service long
Service court
Service tendu
Prises de raquette
Prise universelle (coup droit)
Prise rush en coup droit
Prise revers
Prise universelle (coup droit)
Raquette tenue fermement en bas du manche.
Doit être tenue devant soi, le tamis de profil par rapport au joueur.
Tous les doigts sont utilisés pour serrer la raquette.
Prise rush en coup droit
Raquette tenue un peu plus haut sur le manche.
Lorsqu’elle est tenue devant soi, le tamis doit être face au joueur.
Pouce, index et majeur forment une pince qui serre sur les côtés du manche. L’annulaire et l’auriculaire servent à maintenir la raquette pour plus de contrôle.
Prise revers
Même chose qu’en coup droit sauf que la prise est tournée à 90°. Le pouce se retrouve sur le côté plat du manche entre la raquette et le poignet.
Service coup droit
S’effectue avec une prise universelle.
Le joueur est de profil avant la frappe.
La tête de raquette effectue un mouvement de balancier de l’arrière vers l’avant avec une rotation de l’avant-bras pour accélérer le volant au moment de l’impact.
Service revers
S’effectue avec une prise rush en revers.
Le joueur est face au filet. Le volant est présenté devant la raquette, face au bassin.
Le joueur utilise l’action de l’avant-bras et de la main pour donner un mouvement sec et rapide à la tête de raquette.
Service long
Il donne une trajectoire haute et longue au volant pour faire reculer l’adversaire.
Service court
Il donne une trajectoire courte au volant qui rase le filet pour limiter l’attaque de l’adversaire sur le retour.
Stratégies de jeu
Mettre l'adversaire en crise de temps Déplacer l'adversaire Fixer l'adversaire dans un coin Utiliser la faiblesse du revers de l'adversaire Faire durer l'échange
Stratégies de jeu (2)
Fixer mon adversaire Créer et jouer dans les espaces libres Faire courir mon adversaire Utiliser des feintes Attaquer Défendre
Tactiques de jeu
Jouer court/long Jouer latéralement Jouer placer Jouer fort Jouer vite
Coups utilisables - jouer court/long
Amorti
Contre-amorti
Dégagé
Lob
Coups utilisables - jouer fort
Smash
Rush
Coups utilisables - jouer vite
Drive
3 étapes dans la construction la plus efficace du point
Étape n°1 : le terrain est la cible
Étape n°2 : le joueur construit son point en fonction de l’adversaire
Étape n°3 : le joueur construit son point en fonction du rapport espace/temps
3 types de paramètres - construction du point
- la prise d’informations
- la stratégie (force et faiblesse de l’adversaire)
- la résolution tactique liée à l’exécution
Styles de joueur
Défenseur prudent
Défenseur opportuniste
Attaquant placeur
Attaquant fonceur
Défenseur prudent
Il ne prend que rarement l’initiative mais est capable de couvrir son terrain en toute circonstance. Il cherche avant tout à fatiguer physiquement, mais aussi psychologiquement ses adversaires.
Points forts : Défenseur prudent
Le dégagement de fond de court très long
La défense sur smash
Les déplacements toujours équilibrés