SPORT Flashcards
Frappes de fond de court
Dégagé
Amorti
Smash
Frappes à mi-court
Drive
Défense (courte ou longue)
Frappes au filet
Rush ou kill
Lob ou lift
Contre-amorti
Frappes de service
Service long
Service court
Service tendu
Prises de raquette
Prise universelle (coup droit)
Prise rush en coup droit
Prise revers
Prise universelle (coup droit)
Raquette tenue fermement en bas du manche.
Doit être tenue devant soi, le tamis de profil par rapport au joueur.
Tous les doigts sont utilisés pour serrer la raquette.
Prise rush en coup droit
Raquette tenue un peu plus haut sur le manche.
Lorsqu’elle est tenue devant soi, le tamis doit être face au joueur.
Pouce, index et majeur forment une pince qui serre sur les côtés du manche. L’annulaire et l’auriculaire servent à maintenir la raquette pour plus de contrôle.
Prise revers
Même chose qu’en coup droit sauf que la prise est tournée à 90°. Le pouce se retrouve sur le côté plat du manche entre la raquette et le poignet.
Service coup droit
S’effectue avec une prise universelle.
Le joueur est de profil avant la frappe.
La tête de raquette effectue un mouvement de balancier de l’arrière vers l’avant avec une rotation de l’avant-bras pour accélérer le volant au moment de l’impact.
Service revers
S’effectue avec une prise rush en revers.
Le joueur est face au filet. Le volant est présenté devant la raquette, face au bassin.
Le joueur utilise l’action de l’avant-bras et de la main pour donner un mouvement sec et rapide à la tête de raquette.
Service long
Il donne une trajectoire haute et longue au volant pour faire reculer l’adversaire.
Service court
Il donne une trajectoire courte au volant qui rase le filet pour limiter l’attaque de l’adversaire sur le retour.
Stratégies de jeu
Mettre l'adversaire en crise de temps Déplacer l'adversaire Fixer l'adversaire dans un coin Utiliser la faiblesse du revers de l'adversaire Faire durer l'échange
Stratégies de jeu (2)
Fixer mon adversaire Créer et jouer dans les espaces libres Faire courir mon adversaire Utiliser des feintes Attaquer Défendre
Tactiques de jeu
Jouer court/long Jouer latéralement Jouer placer Jouer fort Jouer vite
Coups utilisables - jouer court/long
Amorti
Contre-amorti
Dégagé
Lob
Coups utilisables - jouer fort
Smash
Rush
Coups utilisables - jouer vite
Drive
3 étapes dans la construction la plus efficace du point
Étape n°1 : le terrain est la cible
Étape n°2 : le joueur construit son point en fonction de l’adversaire
Étape n°3 : le joueur construit son point en fonction du rapport espace/temps
3 types de paramètres - construction du point
- la prise d’informations
- la stratégie (force et faiblesse de l’adversaire)
- la résolution tactique liée à l’exécution
Styles de joueur
Défenseur prudent
Défenseur opportuniste
Attaquant placeur
Attaquant fonceur
Défenseur prudent
Il ne prend que rarement l’initiative mais est capable de couvrir son terrain en toute circonstance. Il cherche avant tout à fatiguer physiquement, mais aussi psychologiquement ses adversaires.
Points forts : Défenseur prudent
Le dégagement de fond de court très long
La défense sur smash
Les déplacements toujours équilibrés
Défenseur opportuniste
Il couvre quant à lui très bien son terrain. Son jeu se construit avant tout sur une prise de risque intelligente, au bon moment. Il est patient, il attend qu’une occasion se présente pour renverser totalement le rapport de force.
Points forts : Défenseur opportuniste
Le smash
Le calme
L’amorti plongeant
Attaquant placeur
Il joue plus sur le placement des volants que sur
la vitesse des trajectoires. Il cherche à déborder son adversaire sans accélérer le volant. Il privilégie ainsi les intentions de débordement, de contre pied. Il utilise beaucoup la désinformation (feinte).
Points forts : Attaquant placeur
La feinte Le contre-amorti Le dégagement au filet Le dégagement de fond de court L’amorti plongeant
Attaquant fonceur
Il possède un jeu d’attaquant très riche et efficace. Capable de produire des trajectoires très rapides, il privilégie grandement les intentions d’accélération, d’agression et de kill. Peu patient, il cherche constamment à mettre son adversaire en difficulté.
Points forts : Attaquant fonceur
Le smash
Le kill / rush
Zone de jeu en Badminton
Niveau 1 débutant
Le débutant cherche uniquement à faire durer l’échange, les trajectoires sont uniformes, la vitesse du volant et du déplacement est assez lente. Le bagage technique est mince, la durée de l’échange est assez brève, le point souvent gagné sur une erreur adverse.
La zone de jeu se limite au centre du terrain.
Zone de jeu en Badminton
Niveau 2 débrouillé
La vitesse du jeu s’accélère, je cherche à jouer plus fort et à faire reculer mon partenaire en utilisant le dégagé. Le replacement n’est pas systématique, la durée de l’échange s’allonge et la gain du point se réalise parfois sur une rupture de rythme et jouant une amorti.
La zone de de jeu reste centrale.
Zone de jeu en Badminton
Niveau 3 confirmé
Le bagage technique est plus riche, complété par une bonne maîtrise de la vitesse, et de la trajectoire donnée au volant. Les déplacements sont adaptées et le replacement parfois anticipé. La tactique de jeu devient importante pour le gain de la rencontre. Le décalage côté revers est recherché.
Les zones de jeu sont principalement situées en fond de court et près du filet.
Zone de jeu en Badminton
Niveau 4 Expert
Dès la mise en jeu, une recherche de mise en difficulé du partenaire est évidente. Le bagage technique est complet et la tactique s’adapte au jeu adverse. Les déplacements et replacements sont précis et anticipés permettant une dépense énergétique minimale afin de pouvoir enchaîner les matchs. Les smatchs sont utilisés avec puissance.
Les zones de jeu sont varièes, et situées au 4 coins du court.
Les ressources sollicitées au Badminton
ressources informationnelles
ressources cognitives et décisionnelles
ressources motrices et physiques
ressources affectives et psychologiques
Caractéristique du jeu - niveau 1 débutant
Ne renvoie pas ou très peu le volant sans intention à part faire durer l’échange s’il y parvient
Caractéristique du jeu - niveau 2 débrouillé
Renvoie plus aisément le volant, utilise fortuitement l’espace libre arrière
Caractéristique du jeu - niveau 3 débrouillé +++
Sait percevoir et utiliser l’espace libre créé involontairement et volontairement, marque facilement sur un volant favorable
Caractéristique du jeu - niveau 4 confirmé
Construit le point dès le service, sait créer, percevoir et exploiter les espaces libres intentionnellement
Caractéristique du jeu - niveau 5 expert
Construit le point, même en situation défavorable, sait varier la création d’espaces libres en fonction des réactions de l’adversaire et des points forts et faibles de celui-ci et de lui même
Service - niveau 1 débutant
Ne parvient pas ou très peu à toucher le volant
Service - niveau 2 débrouillé
Sert correctement au centre, difficultés à servir au fond
Service - niveau 3 débrouillé +++
Services différents acquis : courts, tendus et longs
Service - niveau 4 confirmé
Services variés en longueur, largeur et vitesse
Service - niveau 5 expert
Précision sans faille et très proche des lignes du carré de service
Déplacements Replacements - niveau 1 débutant
Statique, raide, course désordonnée, replacement inexistant
Déplacements Replacements - niveau 2 débrouillé
Déplacements + rapides au départ mais difficultés vers l’arrière, en déséquilibre, replacement tardif
Déplacements Replacements - niveau 3 débrouillé +++
Déplacements proches et lointains équilibrés en pas chassés, replacement au centre adapté, difficultés sur son revers de fond de court
Déplacements Replacements - niveau 4 confirmé
Couverture complète et rapide de l’espace défensif
Replacement au centre du terrain mais sans tenir compte tout le temps de la frappe réalisée
Déplacements Replacements - niveau 5 expert
Même en crise de temps, déplacements rapides, économes, équilibrés quelque soit l’endroit du terrain Replacement anticipé
Trajectoires, frappes - niveau 1 débutant
En échec pour frapper après un déplacement : peu de contrôle des trajectoires
Trajectoires, frappes - niveau 2 débrouillé
Revers manque d’efficacité. Peu de variation des trajectoires : mi-hautes, mi- longues et peu excentrées
Trajectoires, frappes - niveau 3 débrouillé +++
Mise de profil et rotation centrale en main haute. Problèmes en revers de fond de court.
Trajectoires jouant sur la longueur, hauteur et direction
Trajectoires, frappes - niveau 4 confirmé
Mise de profil et rotation centrale en main haute, registre technique très étendu et précis. Trajectoires précises et adaptées à la cible à viser.
Trajectoires, frappes - niveau 5 expert
Registre de frappes étendu, précis, source d’incertitude depuis toutes les zones du terrain
Trajectoires précises et variées dans tous les plans
Intentions tactiques - niveau 1 débutant
Subit l’échange, se débarrasse du volant ou s’inscrit dans un jeu de renvoi sans se préoccuper de son adversaire plutôt considéré comme partenaire
Intentions tactiques - niveau 2 débrouillé
Défend son camp
Joue en réaction, au coup par coup
Exploite une situation favorable de marque
Intentions tactiques - niveau 3 débrouillé +++
Utilise plusieurs types de frappes de rupture
Produit un jeu direct avec intention de rupture
Capable de créer des espaces libres et de les exploiter en situation favorable
Intentions tactiques - niveau 4 confirmé
Enchaînement de frappes variées au service d’une stratégie, il construit et diffère la rupture. Capacités à renverser un rapport de force défavorable pour recréer des espaces libres et les exploiter.
Intentions tactiques - niveau 5 expert
Utilise à bon escient les effets de sa frappe
Est capable d’imposer un système de jeu adapté au rapport de force et à l’adversaire. S’adapte à tous types de situations