Kapitel 4.1: Übersicht Strategie-Werkzeuge/Frameworks Flashcards

1
Q

PEST/PESTEL ist eine … (Analyseart)

+

A

Umfeldanalyse (Betrachtung von Trends, dient zur Strukturierung eines ersten Brainstormings)

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2
Q

SWOT ist eine … (Analyseart)

A

Mischung aus UN-Analyse und Marktanalyse

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3
Q

Five Forces ist eine … (Analyseart)

A

Attraktivitätsanalyse einer Industrie + dann Positionierung innerhalb dieser Industrie (=Branchenanalyse)

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4
Q

Strategy Canvas ist eine … (Analyseart)

A

Analyse der Positionierung zur Ansprache neuer Kundengruppen

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5
Q

Business Model Canvas ist eine …

A

Geschäftsmodellentwicklung

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6
Q

Wertschöpfungskettenanalyse ist ein …

4

A

Analyse der Kostenstruktur / Wertschöpfung im Gesamtsystem Zulieferer & Kunde / Abgrenzung Wettbewerbsvorteile / Neu-Design
= Anhängsel zu Porter

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7
Q

War Gaming ist …

A

kein tatsächliches Framework, sondern ein Prozess in der Strategieentwicklung (wie man Strategien besser testen und adaptieren kann)

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8
Q

Beispiel S (PEST)

A

= Sozio-cultural

shared economy & Erwerbstätigkeit Frau

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9
Q

Beispiel P (PEST)

A

= Political

Regulierungen wie Abgasnormen, Klimaschutzabkommen

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10
Q

Beispiel E (PEST)

A

= Economical

Wirtschaftswachstum, Niedrigzinsperiode, niedrige Ölpreise

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11
Q

Beispiele T (PEST)

A

= Technological

E-Autos, autonomes Fahren

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12
Q

Unterteilung in … & … (Wertschöpfungskette)

A

Unterstützungsaktivitäten & primäre Aktivitäten

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13
Q

Unterstützungsaktivitäten (Wertschöpfungskette)

A

Organisieren, Verwalten, Kontrollieren

zB Personal, Einkauf, Entwicklung

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14
Q

Primäre Aktivitäten (Wertschöpfungskette)

A

generieren Wert für den Kunden (=wertschöpfend)

zB Produktion, Logistik, Vertrieb, Marketing, Kundenservice

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15
Q

Ziel von War-Gaming

A

Testen & Verbessern von Strategien & Taktiken

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16
Q

War-Gaming / mögliches Vorgehen

A

1) Definition & Test von vers. Szenarien von Entwicklungen über einen längeren Zeitraum
2) Durchspielen eigener Aktionen & Reaktionen
& man stellt sich hier immer die Frage: Was kann passieren?

17
Q

War Gaming / Logik (physiches Vorgehen)

A

Workshop: Bildung von vers. Teams, die vers. Akteure (Kunden, Wettbewerber, eigenes UN, …) darstellen & dann Durchspielen von den Prozessen

  • -> alles ist dynamisch (Aktion & Reaktion)
  • -> 360°-Perspektive
18
Q

War Gaming / Wann kommt es zum Einsatz?

A

= wenn Mittelding zwischen viel zu komplex und zu einfach

19
Q

Was ist ein War Game? / geschäftlicher Kontext

A

don’t know hihi –> Jana Artikel lesen, ist nicht so lang

https://www.mckinsey.com/business-functions/strategy-and-corporate-finance/our-insights/playing-war-games-to-win#

20
Q

War Gaming / Vorteile

A
  • andere Sichtweise verstehen (Besetzung der Spieler)
  • exploring options
  • powerful learning experience zur Entscheidungsfindung (aber kein Allheilmittel)
  • sich in seiner Position stärken/für jede Situation gewappnet sein (zB Verhandlungsgespräch)
21
Q

Einordnung Analyseansätze

A

SWOT = erste Analyse von Umfeld & UN
PEST = Umfeldanalyse (entspricht O&T bei SWOT)
5-Forecs = Brachenanalyse
Value Chain Analysis steht etwas außerhalb (Prozessanalyse)

22
Q

Was sind alles Analyseansätze? (4)

A

SWOT / PEST / 5-Forces / Value Chain Analysis

helfen die Welt besser zu verstehen, fallen aber nicht automatisch Strategien raus

23
Q

Was sind alles Design-Ansätze? (2)

A
Strategy Canvas (Analyse Design von Produkten & Werteversprechen, um neue Kunden zu gewinnen)
Business Model Canvas
24
Q

Strategy Canvas / Fokus = ?

Business Model Canvas / Fokus = ?

A

Produkt

Geschäftsmodell