Kapitel 12 Flashcards

1
Q

Hvad er problemløsning?

A

Kognitiv aktivitet, der indebærer at bevæge sig fra erkendelsen af, at der er et problem, gennem en række trin frem mod en løsning. De fleste andre former for tænkning involverer en vis problemløsning. Problemløsning adskiller sig fra beslutningstagning ved, at individet selv skal genere løsningerne.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hvad er beslutningstagning?

A

At vælge én mulighed ud af flere præsenterede alternativer, hvor beslutningen har personlige konsekvenser (feks. at vinde eller tabe penge)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Hvad er vurdering?

A

En del af beslutningstagning, som indebærer at beregne sandsynligheden for forskellige mulige hændelser, fokus er på nøjagtighed

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hvad er deduktiv ræsonnering?

A

At afgøre, hvilke konklusioner der nødvendigvis følger, hvis man antager, at forskellige udsagn er sande: de fleste opgaver inden for deduktuv ræsonnering er baseret på formel logik. Dog bruger de fleste mennesker informel ræsonnering frem for logik i sådanne opgaver.

Eksempel –>
Præmis 1: Alle mennesker er dødelige. (Dette er en generel udsagn.)
Præmis 2: Sokrates er et menneske. (Dette er en specifik udsagn.)

Konklusion: Derfor er Sokrates dødelig. (Dette følger nødvendigvis fra de to præmisser.)

I dette tilfælde, hvis både præmisserne er sande (som de er), så er konklusionen også sand.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hvad er informel ræsonnering?

A

At vurdere styrken af argumenter ved at inddrage ens relevante viden og erfaring

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Hvad er induktiv ræsonnering?

A

At afgøre, om visse udsagn eller hypoteser er sande på baggrund af tilgængelig information. Det bruges af videnskabsfolk og detektiver, men garanterer ikke, at man når frem til gyldige konklusioner

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Hvad er analog problemløsning?

A

I hverdagen bruger vi konstant tidligere erfaring og viden til at hjælpe os med aktuelle opgaver

Ofte opdager vi analogier og ligheder mellem aktuelle problemer, og udnytter dem effektivt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hvad er de tre hovedpunkter ved problemløsning?

A

1) Målrettet: Problemløsning har et specifikt mål.

2) Kontrollerede processer: Involverer bevidste og kontrollerede tænkeprocesser, ikke kun automatiske reaktioner.

3) Videnmangel: Et problem opstår, når der mangler nødvendig viden til en løsning (f.eks. matematik for en ikke-matematiker vs. en professionel).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hvad er veldefinerede problemer?

A

Problemer, hvor alle aspekter er klart specificerede.
Skak eksempel –> forskere har primært fokuseret på disse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hvad er dårligt definerede problemer?

A

Problemer der ikke er specificeret

Forestil dig, at du sætter dig for at blive lykkeligere. Der findes utallige strategier, man kunne prøve, og det er meget svært at forudsige, hvad der ville virke bedst.

De fleste hverdagsproblemer er dårligt definerede

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hvad er vidensrige problemer?

A

Kan kun løses af personer med meget specifik relevant viden (f.eks. skakproblemer)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Hvad er vidensfattige problemer?

A

Kræver derimod ikke meget viden, fordi den nødvendige information for at løse problemet allerede er indeholdt i selve problemformuleringen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hvad er et kerne problemløsningsnetværk?

A

Det der var fælles for alle tre typer af problemer (matematiske, verbale og visuospatiale problemer)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hvilke processer er det fronto-parietale netværk involveret i?

A

Involveret i processer som opmærksomhed, overvågning og arbejdsstyring

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hvad er monty hall-problemet?

A

Scenario: Vælg en af tre døre (1 bil, 2 geder). Værten åbner en dør med en ged.
Valg: Skift dør eller bliv ved dit valg?
Bedste strategi: Skift dør – 2/3 sandsynlighed for at vinde vs. 1/3 ved at blive.

Fejl hos mennesker:
Antager lige sandsynlighed.
Fortryder tab efter skift.
Misforstår værtens rolle.
Svært ved at forstå sandsynligheder.

Forskning: Dyr (f.eks. duer) maksimerer belønning bedre end mennesker.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Hvad er reproduktiv tænkning?

A

Indebærer systematisk genbrug af tidligere erfaringer (f.eks. matematiske problemer) og bruges oftest ved veldefinerede problemer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Hvad er produktiv tænkning?

A

Indebærer en ny omstrukturering af problemer og bruges oftest ved dårligt definerede problemer (kreativt)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Hvad hævdede gestaltpsykologerne?

A

Gestaltpsykologerne hævdede, at problemer som kræver produktiv tænkning ofte løses ved hjælp af indsigt.
Indsigt: indebærer en pludselig omstrukturering af problemet, ofte ledsaget af en “Aha!”-oplevelse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Hvornår opstår AHA-oplevelsen oftere?

A

Webb et al. (2016) fandt at Aha!-oplevelser opstår oftere ved indsigts problemer, men ses også ved ikke indsigtsproblemer og forkerte løsninger

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Hvad er Remote associates test?

A

Denne test går ud på at finde et ord, der er relateret til tre givne ord (f-eks. opera, hand og dish som alle er relateret til soap)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Hvad går Dunckers klassiske stråleproblem ud på?

A

Situation: Deltagere skal finde en løsning på, hvordan en ondartet tumor ødelægges med stråler uden at skade sundt væv. Kun 10% finder løsningen (svagere stråler fra flere vinkler).
Analogien: En general deler sin hær op for at indtage en mineret fæstning, nærmer sig fra flere ruter for at undgå minerne.
Resultater:
Med analogi: 80% løser problemet korrekt.
Uden analogi: 40% løser problemet.
Forklaring: Mange har svært ved at se ligheder uden hjælp. Tydelige overfladiske ligheder (f.eks. kirurg vs. kræftpatient) gør det lettere at genkende analogier (88% genkendelse).
Konklusion: Analogier er effektive til problemløsning, især når relevansen er tydelig. Klare ligheder hjælper med at overføre viden mellem situationer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Hvad går den repræsentationelle ændringsteori ud på?

A

Ohhlson udviklede den, og ifølge teorien indebærer første fase af problemløsning, at man danner en mental repræsentation af problemet. Efter dette får vi adgang til forskellige mentale “operatorer”, der kan anvendes på denne repræsentation, men kun én vælges og bruges ad gangen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Hvad er impasse? dansk = dødvande

A

Oplevelsen af at gå i stå i problemløsningsprocessen uden at vide, hvordan man skal komme videre

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Hvordan repræsentere vi eller rekrunsturere vi problemet, så vi ikke støder på dødvande?

A

Kan gøres på 3 måder:

  1. Constraint relaxation (nogle forventede begrænsninger fjernes)
  2. Re-encoding (aspekter af problemet re-fortolkes)
  3. Elaboration (ny information tilføjes)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Hvad er nine-dot-problem?
Mange mennesker tror fejlagtigt, at de skal holde sig inden for det kvadratiske område, der dannes af de ni prikker. Dette begrænser deres kreativitet og evne til at tænke uden for boksen.Løsningen: For at løse problemet skal man "tænke uden for boksen" ved at trække linjerne uden for det kvadratiske område for at forbinde alle ni prikker.
26
Hvad er contraint relaxation?
Tænk på et designproblem. Hvis en designer står over for strenge krav til funktionalitet og materialer, kan de vælge at fjerne nogle af disse begrænsninger i brainstorming-fasen for at generere mere kreative ideer. Efterfølgende kan de vurdere, hvilke af disse ideer der kan justeres for at opfylde de oprindelige krav.
27
Hvad har patienter med skade i den laterale præfrontal cortex nemmere ved end raske mennesker?
Fordi denne del af hjernen normalt er med til at opretholde regler og mentale begrænsninger (altså “du må ikke tegne uden for boksen”-tænkning). ○ Når den del af hjernen er skadet, har personen sværere ved at pålægge sig selv kunstige begrænsninger i problemløsningen.
28
Hvad er Maiers (1931) pendul-problemet?
(fremme insigt ved sutile hints) Opgaven: at binde de to snore sammen (men de hænger for langt fra hinanden til, at man kan nå dem begge på én gang) Løsning: at binde tængerne til den ene snor og svinge den som et pendul. (vægt)
29
Hvilke to aspekter kan antages at kunne facilitere indsigt?
Antydninger (hints) Inkubation
30
Hvad er inkubation?
(opstår, når løsningen… kommer til en efter en midlertidig opmærksomhedsflytning til et andet område) (pause)
31
Hvorfor virker inkubation?
Inkubation virker fordi strategier glemmes under pausen → som gør plads til nye tilgange.
32
Hvad betyder mental set?
at vi fortsætter med at bruge en tidligere succesfuld problemløsningsstrategi, selv når den er uhensigtsmæssig eller ikke optimal.
33
Hvad er funktionel fiksering?
* Funktionel fiksering opstår, når vi fejlagtigt antager, at en genstand kun har et begrænset antal kendte funktioner.
34
Hvad er kognitiv kontrol?
Evnen til at begrænse opmærksomheden til målorienteret information og hæmme eller undertrykke irrelevant distraktion
35
Hvad er svagheden ved kognitiv kontrol?
Kognitiv kontrol er forbundet med et snævert opmærksomhedsfokus (Amer et al., 2016b). – Derfor kan høj kognitiv kontrol faktisk svække præstationen, når en bredere opmærksomhed ville være mere fordelagtig.
36
Hvilke computerprogam udviklede Newell og Simon? og hvilke problemer løste det?
General Problem Solver, designet til at løse veldefinerede problemer. --> * Newell & Simon blev kaldt “grundlæggere af kunstig intelligens”.
37
Hvad er the tower of Hanoi?
Mål: Flyt skiver fra første til tredje stang. Regler: Flyt én skive ad gangen. Ingen større skive ovenpå en mindre. Løsning: 2n−1 flytninger for n skiver.Udfordring: Stiger eksponentielt med flere skiver.
38
Hvad er problem space? (problemrum)
Et problemrum består af: den indledende tilstand, måletilstanden, alle mulige mentale operationer (f.eks. handlinger), der kan anvendes for at ændre én tilstand til en anden, samt alle mellemliggende tilstande.
39
Hvad er heuristikker?
Enkle, brugervenlige metoder med rimelig præcision Heuristikker kan sammenlignes med algoritmer (beregningsmetoder, der garanteret fører til en løsning på problemet).
40
Hvad er hill-climbing heuristikken?
Hill climbing er en simpel problemløsningsstrategi → man vælger altid det skridt, der fører tættest på målet. Bruges især, når man ikke forstår hele problemet og fokuserer på kortsigtede mål
41
Den vigtigste heuristiske metode?
Means-ends-analyse. Den ligner hill climbing, men problemløseren har større bevidsthed om, hvordan problemet kan opdeles i delproblemer.
42
43
44
45
46
Hvad er meta-reasoning?
Processer, der overvåger vores fremskridt under problemløsning og ræsonnering og påvirker de strategier, vi vælger
46
Hvornår er det posteriore temporale områder og dorsolateral præmotorisk cortex mere aktiv?
Under udførslen af planen
47
Hvornår er den dorsolaterale præfrontale cortex mest aktiv?
Under den indeldende planlægning
47
Hvad betyder det at mennesker er cognitiv misers (nærigrøve)?
Bruger helst type 1 for at spare tid og energi Tjekker ikke deres svar med Type 2
48
Dual-proces teorier skelner mellem to processer? hvilke?
Type 1: Intuitive processer = hurtige og relativt ubesvræede Type 2: reflerekterende processer = langsomme og kontrollerende
49
Hvad er cognitive Reflection Test?
Tester, hvor ofte folk bruger type 1 vs type 2 Måler graden af kognitiv nærighed
50
Hvad er en analogi?
Analogier hjælper os med at løse nye problemer ved at sammenligne med tidligere situationer. (cope).
51
Hvad er Ravens progressive Matrices test?
er en almindelig test – som har til formål at teste flydende intelligens og den kræver analog ræsonnering.
52
Hvad hævder Penn et al 2008 ift analogier?
hævder at anvendelsen af analogisk tænkning er et område, hvor mennesket kvalitativt adskiller sig fra andre skabninger
53
For at bruge tidigere problemer til at løse det nuværende skal man identificere ligheder mellem dem:
Overfladisk lighed: Strukturel lighed: Proceduremæssig lighed:
54
Hvad er fire-term analogi problemer?
Definition: Problemer som A:B::C:D, hvor man finder forholdet mellem de første to termer og anvender det på de næste to. Eksempel: Handske:hånd::sok:fod. To Præsentationsformer: Fire-Term Form: A:B::C:D (find D). Tre-Term Form: A:B:C (find D selv). Forskningens Brug: Kontrolleret format med klare oplysninger. Én korrekt løsning gør det lettere at studere ræsonnering. Formål: Forstå underliggende processer i analogisk ræsonnering.
55
56
Analogisk ræsonnering er en metode, hvor man bruger tidligere erfaringer eller viden til at løse nye problemer. Ifølge Grossnickle et al. (2016) involverer denne proces fire vigtige stadier:
Kodning (encoding): information vedrørende problemstimuli behandles Udledning (inferring): identifikation af relationen (ligheden) mellem de to elementer Kortlægning (mapping): identifikation af det overordnede relationelle mønster/regel, der styrer problemet Anvendelse (applying): brug af resultatet af kortlægningsprocessen til at vælge svaret, der fuldfører analogien
57
Vendetti et al. (2017) identificerede to hovedstrategier, der blev brugt af personer, der løser fire-term analogiproblemer
Projekt-først-modeller (project-first models) = først genereres en regel, der relaterer A og B, derefter kortlægger de A og C og til sidst anvender de en regel, der genererer/skaber D Tilpasnings-kortlægning modeller (alignment-mapping models) = først tilpasses A og C, og derefter tilpasser de B med målet (dvs. D)
58
Hvilken komponent fra arbejdshukommelsen kræver analogisk ræsonemment?
Analogisk ræsonnement er tilstrækkeligt kompleks til, at vi kan forudsige, at det kræver den centrale eksekutive komponent i arbejdshukommelses-systemet
59
Hvad betyder skabelonteorien
Skabelonteorien foreslår, at vi bruger mentale "skabeloner" eller modeller til at genkende og kategorisere information. Disse skabeloner indeholder vigtige træk eller karakteristika, der hjælper os med at identificere objekter, situationer eller relationer. - mønstergenkendelse -
60
Hvordan påvirker forskellige niveauer af erfaring beslutningstagning. først eksplicit:
Definition: Dette er en bevidst og langsom form for ræsonnering, hvor man aktivt analyserer information og overvejer forskellige muligheder. Karakteristika: Global procesering, hvor man ser på hele situationen. Bruger ofte dual-proces teorier, som beskriver, hvordan mennesker skifter mellem hurtig (implicit) og langsom (eksplicit) tænkning.
61
Hvordan påvirker forskellige niveauer af erfaring beslutningstagning. Implicit:
Definition: Dette er en hurtig og automatisk form for ræsonnering, der sker ubevidst. Her træffer man beslutninger uden dybdegående analyse. Karakteristika: Ubevidst og ofte baseret på tidligere erfaringer og mønstre. Hurtigere og kræver mindre mental anstrengelse.
62
Hvad er "The Knowledge"?
Viden om Londons gader og hospitaler, som taxachauffører skal tilegne sig over 3 år.
63
Hvilken rolle spiller hippocampus for taxachauffører?
Er vigtig for rumlig navigation; skader på hippocampus er forbundet med nedsat rumlig-navigationsevne.
64
Hvad kræver målrettet øvelse ifølge Ericsson?
10 års (10.000 timer) målrettet øvelse er nødvendig for at opnå ekspertise.
65
Hvilke fire aspekter er nødvendige for målrettet praksis?
1. Opgaven skal have passende sværhedsgrad. 2. Informativ feedback om præstationer. 3. Mulighed for at gentage opgaven. 4. Mulighed for at rette fejl.
66