Habileté politiques - Intra Flashcards

1
Q

Quels sont les 3 types de catalyseurs politique?

A
  • Personnels
  • Structurels
  • Décisionnels
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Q

Quels sont les catalyseurs personnels

A
  • L’ambition
  • Le désir de se mesurer aux autres
  • Les convictions solidement ancrées
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3
Q

Expliquez l’ambition

A

C’est l’expression du désir de progresser sur le plan professionnel, de se réaliser et d’améliorer son sort. C’est lorsqu’elle est trop intense que le joueur peut être tenté de placer ses propres enjeux devant ceux de l’organisation. Cela crée des occasions de dérapages sur le plan éthique: le joueur dissimule ses véritables intension et recours à la manipulation et à d’autres tactiques répréhensibles

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Q

Expliquez le désir de se mesurer aux autres

A

C’est essentiellement le désir de compétition qui anime le joueur; c’est l’intention de se démarquer, d’être reconnu, de recevoir de l’appréciation pour ses réalisations qui ont été possibles par l’exercice du pouvoir et de l’influence.

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Q

Expliquez les convictions solidement ancrées

A

Le joueur cherchera à convaincre les autres d’adhérer à ses valeurs ou tentera de faire en sorte que ses convictions se reflètent dans les projets qui sont mis en oeuvre et dans les décisions qui sont prises.

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6
Q

Quels sont les catalyseurs structurels?

A
  • La disponibilité des ressources
  • Le degré de différenciation verticale dans l’organisation
  • La différenciation horizontal dans l’organisation
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7
Q

Expliquez la disponibilité des ressources

A

Les ressources peuvent être tangibles ou non.
Plus elles sont rares, plus les jeux politiques sont intenses, car les individus chercheront à obtenir ces ressources pour l’exercice de leur pouvoir et de leur influence.
Les ressources prennent plusieurs formes: financières, humaines, matérielles, informationnelles, etc.

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8
Q

Expliquez le degré de différenciation verticale

A

C’est le nombre de niveaux hiérarchiques dans l’organisation.
Plus une organisation est différences verticalement, plus intenses et fréquents y sont les jeux politiques, et ceci pour 4 raisons:
- Les jeux politiques se retrouvent à chacun des niveaux de l’organisation
- Cela crée des opportunités de gravier les échelons
- Il est nécessaire dans ces organisations de pouvoir influencer vers le haut et vers le bas: le recours fréquent au pouvoir et à l’influence est alors essentiel
- Cela entraîne le contrôle et la coordination du travail exécuté par d’autres, à l’intérieur de services ou de directions ou sur leur ensemble.

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9
Q

Expliquez la différenciation horizontale

A

Elle se mesure par le nombre de services distincts dans l’organisation.
Elle peut donner lieu à une relative compétition entre des directions ou des servies pour certaines ressources ou pour influencer les décisions. Des luttes de pouvoir peuvent émerger entre ces services ou unités, de même que le désir ou la nécessité d’influencer latéralement, ce qui stimule les jeux politiques.

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10
Q

Quels sont les catalyseurs décisionnels

A
  • L’incertitude ou l’indécision
  • Décision structurée
  • Décision non-structurée
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11
Q

Expliquez l’incertitude ou l’indécision

A

Elle provoque une intensification des jeux politiques, car chacun veut influencer le cours des choses et les décisions qui seront prises dans leur intérêt ou celui de leur unité d’attache.

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12
Q

Expliquez la décision structurée

A

Elles sont celles dont on peut démontrer l’articulation logique: on explique le “pourquoi” de la décision et comment elle a été prise.

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13
Q

Expliquez la décision non structurée

A

Elles sont celles dont on n’explique ni les raisons pour lesquelles elles ont été prises ni les moyens qui ont été déployés pour les prendre.

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14
Q

Quels sont les grandes catégories de bases de pouvoir

A
  • bases de pouvoir structurel

- bases de pouvoir conjoncturel

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15
Q

Quels sont les bases de pouvoir structurel?

A
  • Le pouvoir d’autorité
  • Le pouvoir de récompenser
  • Le pouvoir de coercition
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16
Q

Expliquez le pouvoir d’autorité

A

Il s’agit du pouvoir d’obliger les autres à faire ce qu’on veut qu’ils fassent. C’est le pouvoir du patron à qui l’on attribue le droit à la légitimité d’exercer son autorité pour la bonne marche de l’organisation.

17
Q

Expliquez le pouvoir de récompenser

A

Ça repose sur le fait que la position qu’occupe une personne dans la structure lui donne accès à des ressources dont elle peut se servir pour récompenser les personnes qui lui sont subordonnées, directement ou indirectement et qui ont contribué, par leurs actions à maximiser les gains de l’organisation et à en minimiser les pertes.

18
Q

Expliquez le pouvoir de coercition

A

Cette base est utilisé pour contraindre n individu à adopter un comportement particulier puisque ne pas le faire pourrait éventuellement se traduire par une perte pour lui. C’est la punition ou la perspective d’une punition, si le bon comportement n’est pas exprimé.

19
Q

Quels sont les bases de pouvoir conjoncturel?

A
  • Compétence
  • Expertise
  • Information
  • Référence
  • Affiliation
  • Groupe
20
Q

Expliquez le pouvoir de compétence

A

Cette base repose sur le savoir et le savoir-faire que le joueur a acquis à l’école. Cette base lui sera reconnu si les autres estiment qu’elle est bien utilisé pour aider l’organisation à maximiser les gains et minimiser les pertes.

21
Q

Expliquez le pouvoir d’Expertise

A

Cette base d’écoule de l’expérience et de la pratique et se développe avec le temps, ce qui fait que le joueur qui la détient peut évoquer son expertise pour faire faire aux autres ce qu’il souhaite.

22
Q

Expliquez le pouvoir d’information

A

Il dépend de ce que le joueur connait des autres joueurs et de la situation en général, des grandes orientations stratégiques de son organisation des enjeux individuels des personnes qu’il cherchera a influencer, ainsi que des informations associées aux externalités du pouvoir. Si le joueur sait s’en servir pour aider les autres et l’organisation à gérer leurs enjeux.

23
Q

Expliquez le pouvoir de référence

A

Il repose sur les qualités personnelles du joueur qui prédisposent les autres individus à faire ce qu’il souhaite. Il s’agit de certaines qualités humaines qui engagent d’autres personnes à se rendre perméables à l’influence que le joueur souhaite avoir.

24
Q

Expliquez le pouvoir d’affiliation

A

Il découle du réseau de contacts que détient le joueur; ce sont les personnes qu’il connait et qui sont susceptibles de partager avec lui des bases de pouvoir qu’il ne détient pas, mais qui pourraient l’aider à atteindre son objectif. Ce peut être formelle (réseaux formels comme association professionnelles) ou informelle (réseauter informellement dans le cadre d’une activité social)

25
Q

Expliquez le pouvoir de groupe

A

C’est le pouvoir que détient un joueur sur la base du groupe auquel il est associé dans l’organisation, bien que ce groupe puisse avoir plus ou moins de pouvoir selon le contexte et les projets dans lesquels est investie l’organisation. Cette base est aussi la capacité du joueur à travailler en équipe et à rassembler les gens autour de ses objectifs pour former des coalition

26
Q

Quels sont les différents types de joueurs politique?

A
  • Le bon joueur
  • Le mauvais joueur
  • Le joueur qui en fait trop
27
Q

Expliquez le bon joueur

A

Il connait les ressources structurelles et conjoncturelles auxquelles il a accès et sait déployer son influence de façon à avoir un impact positif sur les autres.

28
Q

Quels sont les caractéristiques du bon joueur?

A
  • Il sait agir habilement, discrètement et avec efficacité dans des situations politiques complexes
  • Il a un sens aiguisé du fonctionnement des organisations et des motivations humaines
  • Il peut prévoir les terrains minés et agir en conséquence
  • Il considère que la politique organisationnelle est essentielle à la vie de l’organisation et s’accommode bien de cette réalité
  • Il est adroit à déjouer les embûches.
29
Q

Expliquez le mauvais joueur

A

Il ne prend aucune précaution à bien utiliser son pouvoir; il n’a souvent aucune idée du pouvoir qu’il possède ou les ressources structurelles et conjoncturelles auxquelles il pourrait avoir accès pour entreprendre et entretenir des transactions positives avec d’autres personnes. Il a souvent mauvaise réputation sur le plan politique

30
Q

Quels sont les caractéristique du mauvais joueur?

A
  • Il ne maitrise pas le contexte politique interne et ne sait pas agir avec adresse et discrétion
    -Il peut causer des problèmes diplomatiques par ce qu’il dit ou fait
  • Il ne sait pas comment réagir devant celles et ceux qui veulent préserver leur territoire
  • Il ne veut pas entrer dans des luttes d’influence lorsque la situation l’exige
  • Il peut être perçu comme naif
    Il peut ne pas savoir comment convaincre la haute direction d’investir dans ses projets
  • Il peut commettre des erreurs tactiques en voulant aller trop vite par rapport aux procédures établies
  • Il peut être trop direct et ne pas prendre en compte l’impact de ses actions sur les autres
  • Il ne prévoit pas les conséquences de ses actions sur les autres et l’organisation
31
Q

Décrivez le joueur qui en fait trop

A

C’est celui qui surutilise son pouvoir, sans tenir compte du contexte. Il ne se préoccupe pas de connaître comment les autres réagissent à la fan dont il exerce son pouvoir

32
Q

Quels sont les comportement du joueur qui en fait trop?

A
  • Il peut être perçu comme une personne trop politique
  • Il semble ne pas inspirer confiance
  • Il peut parfois préférer dire aux autres ce qu’ils ont envie d’entendre plutôt que dire la vérité
  • Il peut paraître accorder plus d’importance à la forme qu’au fond
  • Il peut paraître manipulateur
33
Q

Quels sont les étapes de mise en oeuvre d’alliance?

A
  • Avoir des objectifs clairs
  • diagnostiquer le contexte
  • déterminer les ressources pertinentes
  • construire ou maintenir une relation positive
  • influencer au moyen de transactions
34
Q

Qu’est ce qui détermine, en grande partie, l’intensité du pouvoir qu’un joueur détient?

A

La quantité de ressource qu’il possède et la qualité de ces ressources.

35
Q

Donnez des exemples de ressources qui fondent le pouvoir

A
  • Ressources financières
  • l’information
  • l’expertise
  • l’accès aux membres de la direction
  • les contactes
36
Q

Quels sont les 4 étapes de la cartographie des parties prenantes?

A
  • Sélectionner les principaux meneurs d’enjeux
  • Déterminer l’intensité du pouvoir de chacun d’eux pour atteindre l’objectif
  • Évaluer l’attitude des meneurs d’enjeux par rapport à l’objectif
  • Loger les meneurs d’enjeux sur la matrice
37
Q

Comment est présenté la matrice des parties prenantes?

A

Sur l’axe horizontal on retrouve le niveau d’influence de faible à gauche à élevé à droite
Sur l’axe verticale on retrouve l’attitude face à l’objectif de négatif en bas, à positif en haut.

On place les personnage sur la matrice on indique les relations positives, négatives ou neutres entre les personnage au moyen de flèche.

On rajoute une autre flèche pour indiquer si l’on doit constituer une coalition (avec ceux qui ont une attitude positive mais peu d’influence), convaincre (Ceux qui ont une attitude neutre ou négative et moyennement de l’influence), rallier (ceux qui ont une influence élevé mais une attitude négative ou neutre)