Cours 8 les relations avec les pairs Flashcards

1
Q

Pourquoi les pairs sont-ils importants dans le développement ?

A

→ Ils offrent une occasion unique d’apprendre et favorisent la progression rapide des habiletés sociales.

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2
Q

Quels sont les types de jeux selon Parten durant la période préscolaire ?

A

→ 1) Jeu solitaire, 2) Jeu parallèle, 3) Jeu associatif, 4) Jeu coopératif.

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3
Q

Dans quel ordre apparaissent ces types de jeux ?

A

→ Dans l’ordre indiqué (solitaire → parallèle → associatif → coopératif), mais ils peuvent coexister

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4
Q

À quoi sert le jeu parallèle ?

A

→ Il est utilisé pour se joindre aux autres et pour se reposer.

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5
Q

Quelle est la fréquence du jeu solitaire ?

A

→ Il est fréquent.

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6
Q

Comment évolue la qualité du jeu avec le temps ?

A

→ La qualité du jeu progresse avec la maturité cognitive.

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7
Q

Quels sont les trois types de jeux selon la maturité cognitive ?

A

→ Jeux fonctionnels, jeux constructifs, jeux de faire-semblant.

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8
Q

Décris les jeux fonctionnels.

A

→ Mouvements simples et répétitifs, avec ou sans objets (0-2 ans).

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9
Q

Décris les jeux constructifs.

A

→ Construire ou créer quelque chose (3-6 ans).

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10
Q

Décris les jeux de faire-semblant.

A

→ Jouer des rôles réels ou imaginaires (2-6 ans).

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11
Q

Quand s’inquiète-t-on du jeu d’un enfant ?

A

→ S’il est immature, répétitif et sans but.

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12
Q

Comment se comportent les enfants inhibés/socialement anxieux ?

A

→ Ils observent longuement avant d’agir.

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13
Q

Quels comportements parentaux peuvent accentuer cette anxiété sociale ?

A

→ Surprotection, critique, contrôle excessif du jeu.

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14
Q

Quel est le comportement des enfants impulsifs ?

A

→ Ils ont tendance à jouer seuls de manière répétitive.

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15
Q

Pourquoi certains enfants préfèrent-ils jouer seuls sans être anxieux ni impulsifs ?

A

→ Ils trouvent cela positif et constructif, et sont tout de même sociables.

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16
Q

Quels types de jeux aident à comprendre et réguler les émotions ?

A

→ Jeu socio-dramatique (filles > garçons), jeux de bagarre (garçons > filles).

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17
Q

Quel est l’impact des jeux sur la compétence émotive ?

A

→ Ils améliorent la compétence émotive un an plus tard.

18
Q

Quelle est la différence entre harmonie en groupe et autonomie individuelle ?

A

→ Certaines cultures favorisent la coopération et les grands groupes (ex. Inde), d’autres valorisent l’autonomie.

19
Q

Comment les parents perçoivent-ils le jeu selon la culture ?

A

→ Certains le voient comme un simple divertissement, d’autres encouragent le faire-semblant.

20
Q

Pourquoi le jeu de rôle est-il moins encouragé dans certaines cultures ?

A

→ Dans les villages/tribus, le jeu suit des scripts quotidiens et est moins inventif.

21
Q

Quelle hypothèse est avancée sur l’imagination des enfants selon la culture ?

A

→ Elle serait moins développée si les enfants participent déjà activement à la vie adulte.

22
Q

Comment est défini un premier ami ?

A

→ Quelqu’un qui t’aime bien, joue avec toi et partage ses jouets.

23
Q

Quelle est la stabilité des premières amitiés ?

A

→ Elles changent fréquemment.

24
Q

Comment évoluent les comportements amicaux chez les jeunes enfants ?

A

→ Ils deviennent plus encourageants et empathiques.

25
Q

Quelle proportion des enfants mentionnent le même « meilleur ami » un an plus tard ?

25
Q

Quel est l’impact des amitiés en maternelle ?

A

→ Elles contribuent à l’ajustement social et académique.

26
Q

Quel est le lien entre les relations avec les pairs et la réussite scolaire ?

A

→ Avoir des amis améliore la participation, l’apprentissage et la performance.

27
Q

Quel rôle jouent les éducatrices en milieu préscolaire ?

A

→ Leur chaleur et sensibilité prédisent la compétence sociale des enfants.

27
Q

Quels sont les prérequis sociaux pour l’école ?

A

→ Tempérament, qualité du parentage, qualité des expériences en classe.

28
Q

Pourquoi les conflits entre amis sont-ils bénéfiques ?

A

→ Ils offrent des occasions d’apprentissage et de résolution de problèmes.

29
Q

En quoi consiste la résolution de problèmes sociaux ?

A

→ Générer et appliquer des stratégies pour résoudre un problème mutuellement satisfaisant.

30
Q

Comment évolue la résolution de conflits durant la période préscolaire ?

A

→ Entre 2 et 4 ans, plus d’émotions positives et de comportements pro-sociaux.

31
Q

Quelles stratégies de résolution de conflits apparaissent entre 5 et 7 ans ?

A

→ Persuasion, compromis, stratégies alternatives.

32
Q

Quel est l’impact du traitement des informations sociales sur les relations avec les pairs ?

A

→ Un bon traitement améliore les compétences sociales.

33
Q

Quelles sont les étapes du modèle de Crick et Dodge ?

A

→ 1) Noter les indices sociaux, 2) Interpréter, 3) Formuler un but social, 4) Générer des stratégies, 5) Évaluer leur efficacité, 6) Agir.

34
Q

Quels sont les objectifs du programme PATH ?

A

→ Comprendre les émotions des autres, planifier, générer des stratégies efficaces, anticiper les conséquences.

35
Q

Quels sont les bénéfices du programme PATH ?

A

→ Amélioration de la coopération, compréhension émotionnelle et résolution de conflits.

36
Q

Quelles influences directes les parents ont-ils sur les relations avec les pairs ?

A

→ Organisation d’activités entre pairs, modèle de contact social, conseils sur les interactions.

37
Q

Quelles influences indirectes les parents exercent-ils ?

A

→ Attachement sécurisant, communication émotionnelle, choix des partenaires de jeu.

38
Q

Quel impact a le jeu avec des pairs du même sexe ?

A

→ Il est lié à de meilleures compétences sociales.