(20) Optimierung & strategische Interaktion Flashcards
Spieltheorie - game theory : Entstehung
- mathematische Form der Spieltheorie seit 1940ern
- populär in Politikwissenschaft seit 1990ern
Einfachste Form eines Spiels
- Matrix für zwei Spieler
- Zeilenspieler
- Kolonnenspieler
- beide agieren simultan (gleichzeitig)
- common knowledge (beide kennen mögliche pay-offs für alle in allen Situationen)
Einfache Spiele: N =
Spieler
Einfache Spiele: Si
für jede i Element N gibt es eine Menge Si (mögliche Strategien)
Einfache Spiele: Ri
jeder Spieler hat rationale Präferenz (Ri) über Ergebnisse
Einfache Spiele: s= {s1, s2,…,si,…,sn}
jeder Spieler hat Strategie, kann als Profil dargestellt werden s= {s1, s2,…,si,…,sn}
Einfache Spiele: Vorgehen
man geht Optionen für beide Spieler durch und erstellt für jeden einzelnen ein Profil
diese Profil wird dann zu einem Gesamtprofil zusammengefügt
Bsp
N = Zeilenspieler, Kolonnenspieler
Sz = {O, U}
Sk = {L,R}
Annahmen: a > e, c > g, b > d, f > h
Rz = O > U
Rk = L > R
Profil: s = {O, L}
Gleichgewicht =
> Ergebnis, bei dem keine endogene Änderung zu erwarten ist → Stabilität(keine Garantie, dass Gleichgewicht existiert, höchstens Wahrscheinlichkeit → mixed strategies)
Dominierte Strategien
> Strategie, die nicht den höchsten Nutzen bringt, unabhängig von Strategien der anderen Spieler
- si* = dominierte Strategie
- u (si*, s_i) ≤ u (si, s_i)
- strikt dominierte Strategie
- u (si*, s_i) < u (si, s_i)
si* =
dominierte Strategie
strikt dominierte Strategie =
u (si*, s_i) < u (si, s_i)
Nash Gleichgewicht =
> Nash Gleichgewicht (s*) ist Profil (s), bei dem man sein Ergebnis nicht dadurch verbessern könnte, wenn man seine Strategie ändert (allenfalls müsste anderer es tun)
≠ pareto-optimaler Zustand
Nash: Zustand für alle könnte besser sein, es hilft mir aber nichts, wenn ich etwas tue
Beste-Antwort-Funktion
best-response-function
- eine Strategie fixieren
- schauen, was anderer Spieler unter dieser Bedingung optimalerweise machen sollte
- Antwort markieren
- so durch alle Spieler mit allen Strategien gehen (alle Permutationen)
- Ergebnis suchen, bei dem sich beste Antworten der Spieler überschneiden → Nash
best response function: Bsp. Gefangenendilemma
bz (k gesteht) = {gestehe}
bz (k schweigt) = {gestehe}
bk (z gesteht) = {gestehe}
bk (z schweigt) = {gestehe}
Nash:
bz (k gesteht) = {gestehe}
bk (z gesteht) = {gestehe}
Nash GG: Vorhersagekraft
- Nash Ggw muss nicht existieren
- Nash Ggw ist steady state
- mehrere Nash Ggw zugleich möglich