Vacunas, Etapas Del Desarrollo Psicomotor Flashcards
Recién nacido
• Vacuna BCG: formas graves de tuberculosis.
• Vacuna HEPB: virus de la hepatitis B – pediátrica.
2 meses
• Vacuna rotavirus
• Vacuna Hexavalente (difteria, tétanos, tos ferina pertussis, hepatitis B, poliomielitis (inactivada), Haemophilus influenzae de B).
• Vacuna neumococo conjugada 13 valente: neumonía, meningitis, otitis.
4 meses
• Vacuna rotavirus
• Vacuna Hexavalente (difteria, tétanos, tos ferina pertussis, hepatitis B, poliomielitis (inactivada), Haemophilus influenzae de B).
• Vacuna neumococo conjugada 13 valente: neumonía, meningitis, otitis.
6 meses
• Vacuna Hexavalente (difteria, tétanos, tos ferina pertussis, hepatitis B, poliomielitis (inactivada), Haemophilus influenzae de B).
12 meses
• Vacuna neumococo conjugado 13 valente: neumonía, meningitis, otitis.
• Vacuna SPR: sarampión, paperas, rubéola.
- Vacuna AA: fiebre amarilla.
15 meses
• Vacuna varicela: cuadros graves y complicaciones por varicela.
• Vacuna hepatitis A: cuadros graves y complicaciones por hepatitis A.
18 meses
• Vacuna Hexavalente (difteria, tétanos, tos ferina pertussis, hepatitis B, poliomielitis (inactivada), Haemophilus influenzae de B).
• Vacuna SPR: Sarampión, Paperas, Rubéola
4 años
• Vacuna IPV: poliomielitis.
• Vacuna DPT: difteria, tos ferina o convulsa, tétano.
5 años
• Vacuna contra la varicela.
Adolescentes (de 9 a 14 años)
• Vacuna VPH: Virus del Papiloma Humano (solo mujeres).
• Vacuna TDPA: difteria, tétanos, tos ferina o tos convulsa.
Adultos
• Vacuna Td: Tétanos, Difteria.
• Vacuna SR: Sarampión, Rubeola (puérperas sin antecedentes de vacuna, viajeros).
• Vacuna AA: Fiebre Amarilla.
Desarrollo psicomotor
2 meses
Sujeta a cabeza
Fija la mirada
Sigue la mirada
Desarrollo psicomotor
4 meses
Atiende a rostros humanos, levanta la cabeza y agarra objetos
Desarrollo psicomotor
6 meses
Es capaz de darse la vuelta sin apoyo, permanece sentado, levanta las piernas, se mira al espejo y hace sonidos.
Desarrollo psicomotor
9 meses
Es capaz de permanecer sentado sin apoyo, gatea, comienza a unir sílabas e imita gestos sencillos.