Lezione 012 Flashcards

1
Q
  1. Il modello di House è
    * situazionale
    * comportamentale
    * sistemico
    * transazionale
A

situazionale

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2
Q
  1. Quale autore osserva che “L’applicazione del metodo dell’indagine alla sociologia del businness e del mondo degli affari porta nelle aziende la presenza di unaspecifica psicostruttura che regola e condiziona la carriera degli individui che vi lavorano. Gli uomini che salgono al comando sono quelli la cui personalità meglioriflette tale psicostruttura”
  • Mc Coby
  • Common
  • Likert
  • Blanchard
A

Mc Coby

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3
Q
  1. House mette a punto un modello definito
    * transazionale che esamina la funzione motivante della leadership
    * situazionale che esamina la funzione motivante della leadership
    * comportamentale che esamina la funzione motivante della leadership
    * psicosociale che esamina la funzione motivante della leadership
A

situazionale che esamina la funzione motivante della leadership

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4
Q
  1. Il gamesmane
  • è un dirigente stratega che applica ai problemi aziendali la teoria dei giochi
  • Non è una modalità di gioco adottata nei gruppi di lavoro ma è un semplice videogioco
  • Non è un dirigente stratega che applica ai problemi aziendali la teoria dei giochi
  • E’ una modalità di gioco di ruolo adottata nei gruppi di lavoro
A

è un dirigente che applica ai problemi aziendali la teoria dei giochi

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5
Q
  1. Per Vroom la concezione del lavoro è la risultante
    * di più variabili
    * di una variabile
    * non è definibile
    * di due variabili
A

di più variabili

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6
Q
  1. Per Vroom la concezione del lavoro è la risultante
    * della aspettativa
    * tutte le risposte sono corrette
    * della strumentalità
    * della valenza
A

tutte le risposte sono corrette

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7
Q
  1. La valenza è
    * la desiderabilità e attrattiva di un certo risultato
    * nessuna risposta è corretta
    * la relazione percepita tra qualità/quantità della prestazione
    * la percezione di quanto lo sforzo o l’impegno nella prestazione possa effettivamente condurre alla ricompensa attesa
A

la desiderabilità e attrattiva di un certo risultato

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8
Q
  1. Nella teoria di Vroom le variabili presentate sono
    * aspettative, valenza, risultati del lavoro, strumentalità, forza
    * nessuna risposta è corretta
    * solo aspettative, risultati del lavoro, forza
    * solo aspettative, valenza, risultati del lavoro, strumentalità,
A

aspettative, valenza, risultati del lavoro, strumentalità, forza

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