Creatività E Tecniche Di Creatività Deliberata Flashcards

1
Q

CREATIVITÀ - varie definizioni

A

Non esiste una sola definizione!
- Capacità di pensare e visualizzare in modo vivido idee, prospettive, connessioni e obiettivi
- Capacità di creare e trasformare idee, cose, connessioni obiettivi in una realtà tangibile
- “Capacità di associare elementi esistenti in combinazioni nuove e utili” - POINCARÉ C= N + U (nuovo + utile)

-> INNOVAZIONE= applicazione con successo di idee nuove e utili
NB innovazione riguarda tutto processo da idea fino a vendita di prodotto finito

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2
Q

Rhodes - 4 facce della creatività che funzionano insieme

A

Caratteristiche di creatività rappresentabili su facce di un prisma a 4 facce
- PEOPLE
- PROCESS
- PRODUCT (risultato ottenuto)
- PRESS (environment, ambiente che stimola creatività)

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3
Q

Creatività e pubblicità - Young e Osborn

A

CREATIVI= figure professionali con compito di trovare idee e concept, modalità innovative e creare messaggi
Young (Y&R) - creazione di una campagna pubblicitaria // CATENA DI MONTAGGIO👈🏻
Osborn (BBDO) - tecnica BRAINSTORMING + contribuisce con Parnes a modello CPS (creative problem solving)👈🏻

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4
Q

Noller - equazione della creatività

A

C= f (K, I, E)

-> interazione di 3 fattori
K= knowledge
I= imagination
E= evaluation

Einstein: immaginazione è più importante della conoscenza

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5
Q

IMMAGINAZIONE VS CREATIVITÀ

A

IMMAGINAZIONE= capacità di visualizzare/ portare a livello conscio concetti non presenti nella realtà

CREATIVITÀ= capacità di trasformare queste visioni in realtà tangibili o concetti applicabili (fare e mettere in pratica)

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6
Q

3 “capacità” fondamentali per la creatività

A
  • Flessibilità= vedere situazioni da diverse prospettive
  • Fluidità= produzione di un gran numero di idee
  • Originalità= generazione di idee uniche e non convenzionali (uscire da schemi ovvi)
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7
Q

Pensiero DIVERGENTE e CONVERGENTE - base della creatività applicata - Guilford (anni ‘60)

A

Netta separazione
- PENSIERO DIVERGENTE (creative thinking): generazione di diverse soluzioni a un problema (aprire mente verso idee nuove, inusuali e originali)
- PENSIERO CONVERGENTE (critical thinking): scelta della soluzione più efficace

Accedo a efficacia creativa solo con BILANCIAMENTO DINAMICO dei 2 pensieri:
- Fare lunga lista di idee/ opzioni
- Fare scelta giusta

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8
Q

Fasi del processo creativo - modello di WALLAS

A

Processo creativo si svolge in 4 fasi principali
- PREPARAZIONE: individuo consapevole di problema, cerca info e inizia ipotizzare spunti di risoluzione
- INCUBAZIONE: mentre mente dimentica e inconscio mette insieme i dati nella fase caotica (riflessione inconscia)
- ILLUMINAZIONE: da caos si genera illuminazione/ intuizione in modo spontaneo e magico (rivelazione improvvisa)
- VERIFICA: a partire da intuizione individuo costruisce tesi o soluzione (verifica finale)

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9
Q

Fasi del processo creativo - modello di YOUNG

A

Processo di creazione di una campagna pubblicitaria è sorta di CATENA DI MONTAGGIO
-> processo simile a quello di Wallas

5 fasi
- RACCOLTA MATERIE PRIME
- DIGESTIONE: elaborazione, creo combinazioni nuove e diverse varianti
- INCUBAZIONE: pensiero volontariamente distratto, allontanato da problema
- ILLUMINAZIONE: intuizione pk ho smesso di cercare soluzione
- REALIZZAZIONE: adattare idea alla messa in pratica

NB entrambi modelli (Wallas e Young) riconoscono importanza di approccio strutturato e di fasi distinte per facilitare l’emergere di idee creative

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10
Q

Metodi di creatività deliberata/ intenzionale

A
  • Pensiero laterale e “6 cappellli per pensare” - De Bono
  • Creative problem solving CPS - Osborn e Parnes
  • Design thinking
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11
Q

PENSIERO LATERALE e “6 CAPPELLI PER PENSARE” - De Bono
(Lateral thinking and ”6 thinking hats” model)

A

Cervello umano può vedere solamente ciò che è abituato a vedere (non vedo mondo e suoi problemi come realmente sono, ma solamente come li “ posso vedere “)
-> realtà percepita è FILTRATA attraverso mie esperienze

Adottare un’attitudine mentale di pensiero non convenzionale è utile nel momento in cui metodo logico/ verticale non porta a soluzioni efficaci
=> utilizzare APPROCCI NON CONVENZIONALI x arrivare a soluzioni innovative

Modello dei “6 thinking hats“
In un lavoro di gruppo ogni partecipante indossa specifico CAPPELLO=> mente obbligata a pensare in un certo modo
COLORI diversi indicano ruolo o personalità che ognuno deve adottare nel gruppo durante il lavoro alla ricerca di un obiettivo previamente definito

Colori dei cappelli
- BIANCO (neutralità) - pensatore imparziale
- ROSSO (emotività) - pensatore con libertà d’interpretazione
- NERO (critica) - pensatore giudicante
- GIALLO (positività) - pensatore possibilista e condiscendente
- VERDE (creatività) - pensatore libero
- BLU (controllo) - organizzatore/ facilitatore, stabilisce quale degli altri cappelli va indossato e quindi che fase bisogna affrontare + garantisce rispetto delle regole

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12
Q

CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) - Osborn e Parnes

A

Modello CPS permette di migliorare la propria creatività, come pensare creativamente andrebbe insegnato sin dalla scuola

“Applied Imagination”= 1° testo in cui creatività è strumento x risolvere problemi + creare innovazione

Processo creativo segue il flusso naturale con cui le persone affrontano un problema (già visto in Wallas e Young)
- Raccogliere dati + chiarire il problema
- Generare idee
- Sviluppare una soluzione
- Mettere in pratica la soluzione
=> per ogni step si attua prima FASE DIVERGENTE poi FASE CONVERGENTE

Approccio strutturato che guida l’individuo attraverso un processo che va da comprensione del problema a generazione di idee fino a selezione e implementazione delle soluzioni

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13
Q

DESIGN THINKING (Standford University)

A

Processo codificato da Standford University (California)
Metodo concentrato sull’UTENTE
-> enfatizza empatia e comprensione dei bisogni degli utenti
-> include fasi di definizione del problema, ideazione, prototipazione e test delle soluzioni proposte

5 fasi principali
- EMPATHISE: empatizzare con target (utenti), raccogliere info per capire esigenze, problemi e opportunità
- DEFINE: definire esigenze (need, bisogni) non ancora soddisfatte del target
- IDEATE: generare idee e soluzioni innovative senza giudizi o supposizioni (fase di brainstorming, divergenza per creare più idee possibili)
- PROTOTYPE: creare prototipi della soluzione per poterla “vedere e toccare”
- TEST: mettere alla prova soluzioni attraverso test

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14
Q

Usare creatività in modo pratico (da soli o in gruppo) - DIVERGENZA e CONVERGENZA

A

Pensiero divergente e convergente vanno usati in modo separato + in momenti diversi
NB devo prendermi una pausa per cambiare tipo di pensiero (da divergente a convergente)
NB rispetto spazio di altri componenti del gruppo-> libertà di esprimere idee + dare contributo

DIVERGENZA - generazione idee
Creazione di lunga lista di possibili idee/ opzioni pazze, insolite… non devo giudicare!
- Rinviare giudizio (frena produzione idee)
- Produzione di idee in grande quantità
- Lasciarsi andare e trovare idee pazze insolite strane… immaginazione fa pensare “out of the box”
- Combinare idee x inventarne di nuove (ascolto!)
- Annotare tutto (idee scandiscono in fretta)
Strumenti divergenti: brainstorming, brainwriting…

CONVERGENZA - fare scelta migliore tra soluzioni emerse da divergenze
Essere oggettivi, fare selezione/ scegliere idee da portare avanti e migliorare
- Usare giudizi affermative
- Essere deliberati, RISOLUTI—> scopo= trovare soluzione migliore (no simpatie…)
- Considerare NOVITÀ e ORIGINALITÀ
- Controllare obiettivi (rimanere in tema)
- Migliorare idee

ATMOSFERA GIUSTA essenziale per svolgere attività di team
-> totale libertà, esprimersi senza timore, mente aperta

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15
Q

Brainstorming e tecniche di generazione delle idee

A
  • Brainstorming “classico”
  • Post-it brainstorming
  • Brainwriting
  • Lista degli attributi
  • Connessioni forzate (forced connections)
  • Rovesciare la prospettiva
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16
Q

BRAINSTORMING e varie modalità di “fare brainstorming” ⭐️

A

BRAINSTORMING= tecnica divergente per eccellenza, “ tempesta di cervelli” - OSBORN
-> scopo= creare gran numero di idee in tempo ristretto (≠ discussione tradiz)
-> SOSPENSIONE DEL GIUDIZIO

BRAINSTORMING “CLASSICO”-> qualcuno prende nota di idee che escono
- Scrivere ben visibile problema su cui si lavora
- Usare regole guida x pensiero DIVERGENTE
- Assegnare TEMPO di generazione idee
- Dire IDEE AD ALTA VOCE
- Appendere fogli con idee a pareti (visibili a tutti)
- Partecipanti invitati a combinare idee emerse in precedenza

POST-IT BRAINSTORMING
Ogni partecipante scrive idee su blocchetto di post-it… poi post-it attaccati (visibili a tutti)

BRAINWRITING
Ogni partecipante disegna tabella di 12 caselle (4 righe, 3 colonne)
Scrivere 3 idee in caselle della 1^ riga, passare foglio a persona alla propria dx… scrivere altre 3 idee…
-> si collezionano tutte idee e si procede con selezione

NB CAMBIARE PROSPETTIVA è tecnica utile per produrre idee originali - provo a immaginare di essere un’altra persona, animale, mestiere o celebrità

17
Q

Lista degli attributi - connessioni forzate - rovesciare prospettiva

A

LISTA DEGLI ATTRIBUTI: uso oggetto a portata di mano e faccio lista di sue funzioni e caratteristiche
-> trovare nuove idee x risolvere problema che siano basate su caratteristiche trovate per suddetto oggetto

CONNESSIONI FORZATE: ispirarsi a immagini per produrre idee

ROVESCIARE PROSPETTIVA: inverto la domanda, cerco idee per rispondere a “domanda rovesciata”… poi trasformo idee in versione positiva scoprendo idee nuove e originali

18
Q

Creare concept o idee per una campagna attraverso un brainstorming di gruppo

A
  1. Analisi brief (richieste)
  2. Brainstorming (individuale o di gruppo)
  3. Scelta delle idee, giudizio oggettivo ed efficace (regole convergenza), scegliere idee originali

NB non perdere tempo a criticare idee
NB idee scelte devono “rispondere al brief”

19
Q

STORYBOARD

A

Strumento narrativo usato per raccontare in sequenza scene/ immagini e suoni che diventeranno spot pubblicitario
-> sequenza di immagini/ disegni/ fotografie usati per raccontare in modo sintetico come un’idea dovrebbe apparire sullo schermo una volta realizzato il film

20
Q

SHOOTING BOARD

A

Storyboard disegnato da REGISTA con sua interpretazione + trattamento che intende dare allo spot
-> descrive modalità delle riprese (inquadrature, movimento di camera, attori, partecipazione…)