psicologia cognitiva applicata Flashcards

1
Q

metodo

A

classici studi di psicologia cognitiva, caratterizzati da rigore metodologico e altro controllo delle variabili in gioco. ma correttezza e rigore metodologico a scapito di ecologicità della ricerca

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2
Q

problema

A

si parte dal problema e per studiarlo si trova e si adatta la metodologia più idonea
rischio che la metodologia non sia rigorosa e che la misurazione sia approssimativa

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3
Q

psicologia cognitiva applicata

A

punto di equilibrio tra i due approcci

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4
Q

i due approcci della psicologia

A
  1. impiega metodologie di indagine corrette e adeguate
  2. non perde di vista i problemi da affrontare fuori dal laboratorio
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5
Q

ergonomia

A

insieme delle leggi che legano la relazione tra l’uomo e il suo ambiente di lavoro

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6
Q

ergonomia classica

A

interazione uomo-macchina (postura dell’operatore e sue caratteristiche antropometriche messe a confronto con gli aspetti fisici della macchina e del lavoro svolto)
le soluzioni proposte sono nuovi standard per sedie, tavoli, spazi di lavoro, posizione della consolle di comando e disposizione dei tasti al suo interno, illuminazione ambientale, microclima ecc

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7
Q

ergonomia cognitiva

A

considera la mente e i processi cognitivi messi in atto per interagire con la macchina, spesso controllata tramite interfaccia. realizzazione di oggetti user friendly, che permettono all’utente di eseguire un compito in modo naturale e semplice

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8
Q

ergonomia cognitiva - esempi di applicazioni

A
  • design di oggetti di uso comune
  • ideazione e produzione di PC
  • progettazione di interfacce
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9
Q

affordance

A

proprietà reali e percepite che un oggetto ha

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10
Q

design - principi generali

A
  1. fornire un buon modello concettuale e rendere visibili le caratteristiche funzionali
  2. seguire un buon mapping
  3. applicare il principio del feedback
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11
Q

mapping

A

data relazione tra due oggetti e azioni (relazione tra comandi e loro esecuzione e gli effetti che si ottengono)

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12
Q

seguire un buon mapping

A

determinare in maniera chiara i rapporti tra azioni e risultati

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13
Q

feedback

A

prevede un messaggio visivo e/o acustico attraverso il quale l’utente riceve una completa e continua informazione retroattiva
tutti i dispositivi di comando e azione prevedono una qualche forma di informazione di ritorno che ci informa sull’azione che abbiamo appena compiuto

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14
Q

altre applicazioni - feedback

A

icone sul cruscotto dell’auto
usabilità testata in numerose nazioni, in modo che gruppi sociali e culturali diversi ne comprendano il significato
interfacce del computer e dei siti web

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