Glossary D Flashcards

1
Q

Teori yang menyatakan bahwa ingatan akan melemah atau hilang seiring waktu jika tidak digunakan atau diulang.

Contoh:
Seseorang yang tidak berlatih berbicara dalam bahasa asing selama bertahun-tahun mungkin akan lupa banyak kosakata dan tata bahasanya.

A

Decay Theory (Teori Peluruhan)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Proses memilih di antara beberapa alternatif berdasarkan pemikiran rasional dan pertimbangan yang matang.

Contoh:
Seorang mahasiswa mempertimbangkan kelebihan dan kekurangan dari dua universitas sebelum memutuskan di mana akan melanjutkan studi.

A

Decision Making

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jenis memori jangka panjang yang menyimpan fakta dan informasi yang dapat dikatakan atau dikomunikasikan.

Contoh:
Seorang siswa mengingat nama ibu kota negara dan bisa menyebutkannya saat ditanya dalam ujian geografi.

A

Declarative Memory

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Proses berpikir yang dimulai dari prinsip umum menuju kesimpulan spesifik berdasarkan logika yang ketat.

Contoh:
Jika semua mamalia memiliki paru-paru (premis umum), dan paus adalah mamalia, maka paus juga memiliki paru-paru (kesimpulan spesifik).

A

Deductive Reasoning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Siswa mencoba memahami konsep secara mendalam dan menghubungkannya dengan pengetahuan lain. & Siswa hanya menghafal informasi tanpa memahami makna atau mengaitkannya dengan konsep lain.

Contoh:
Siswa membaca materi dan mencoba memahami bagaimana teori psikologi diterapkan dalam kehidupan nyata. & Siswa menghafal definisi tanpa memahami bagaimana teori tersebut bekerja.

A

Deep/Surface Styles

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Kemampuan untuk menahan godaan akan kepuasan langsung demi mendapatkan hasil yang lebih baik di masa depan.

Contoh:
Seorang anak memilih untuk tidak makan permen sekarang karena ia tahu akan mendapatkan dua permen jika menunggu 10 menit (contoh dari Marshmallow Test).

A

Delay of Gratification (Menunda Kepuasan)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Proses pertumbuhan dan perubahan individu sepanjang hidupnya, mencakup aspek fisik, kognitif, emosional, dan sosial.

Contoh:
Seorang anak yang awalnya hanya bisa merangkak kemudian belajar berjalan, berbicara, dan berpikir secara abstrak seiring bertambahnya usia.

A

Development

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Pendekatan pendidikan yang mempertimbangkan tahap perkembangan anak sehingga materi dan metode pembelajaran sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan mereka.

Contoh:
Di TK, guru menggunakan permainan dan aktivitas kreatif untuk mengajarkan konsep matematika dasar daripada memberi soal hitungan yang rumit.

A

Developmentally Appropriate Education

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Strategi pengajaran yang menyesuaikan metode dan materi pembelajaran agar sesuai dengan kebutuhan, kemampuan, dan gaya belajar setiap siswa.

Contoh:
Dalam satu kelas, guru memberikan bahan bacaan tambahan bagi siswa yang cepat memahami materi, sementara siswa lain diberikan latihan tambahan agar bisa mengejar pemahaman yang sama.

A

Differentiated Instruction (Instruksi yang Berbeda-beda)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Anak yang memiliki temperamen sulit, sering menunjukkan sikap negatif, sulit beradaptasi dengan perubahan, dan mudah frustrasi.

Contoh:
Seorang anak sering menangis ketika rutinitasnya berubah dan sulit menerima instruksi dari guru tanpa perlawanan.

A

Difficult Child

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Metode mengajar yang berpusat pada guru, di mana materi disampaikan secara eksplisit dengan instruksi yang jelas dan terstruktur.

Contoh:
Guru menjelaskan konsep matematika di papan tulis, memberikan contoh, lalu meminta siswa mengerjakan soal latihan secara berulang untuk memastikan pemahaman.

A

Direct Instruction Approach

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Metode pembelajaran di mana siswa didorong untuk menemukan konsep atau prinsip sendiri melalui eksplorasi dan pengalaman langsung.

Contoh:
Alih-alih menjelaskan hukum gravitasi secara langsung, guru memberikan percobaan menjatuhkan benda dari berbagai ketinggian agar siswa dapat mengamati sendiri bagaimana gravitasi bekerja.

A

Discovery Learning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Proses berpikir yang menghasilkan banyak solusi atau ide kreatif untuk suatu masalah.

Contoh:
Saat diminta mencari cara baru untuk menggunakan sebuah kertas, seorang siswa menyebutkan berbagai ide seperti membuat pesawat kertas, origami, atau bahkan alat pembungkus hadiah.

A

Divergent Thinking

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Kemampuan untuk fokus pada lebih dari satu tugas sekaligus.

Contoh:
Seorang siswa mendengarkan musik sambil mengerjakan PR matematika. Jika terlalu banyak gangguan, fokusnya bisa terganggu.

A

Divided Attention

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Teori ini menyatakan bahwa perkembangan moral individu dipengaruhi oleh tiga domain utama: moralitas, norma sosial, dan preferensi pribadi.

Contoh:
Seorang anak memahami bahwa mencuri itu salah (domain moral), berbicara di kelas tanpa izin itu tidak sopan (domain sosial), dan memilih warna baju adalah keputusan pribadi (domain preferensi).

A

Domain Theory of Moral Development (Teori Perkembangan Moral Berdasarkan Domain)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Kondisi genetik yang disebabkan oleh keberadaan kromosom ekstra pada pasangan kromosom ke-21, yang mengakibatkan keterlambatan perkembangan kognitif dan fisik.

Contoh:
Seorang anak dengan … mungkin memiliki perkembangan bicara yang lebih lambat dibandingkan anak-anak seusianya, tetapi dengan dukungan yang tepat, ia dapat belajar dan berkembang.

A

Down Syndrome

17
Q

Model yang menjelaskan bahwa pengambilan keputusan melibatkan dua sistem: pemikiran cepat dan intuitif (sistem 1) serta pemikiran lambat dan rasional (sistem 2).

Contoh:
Seseorang yang membeli makanan ringan secara impulsif menggunakan sistem 1, sedangkan saat mempertimbangkan investasi keuangan, ia menggunakan sistem 2.

A

Dual-Process Model

18
Q

Gangguan belajar yang mempengaruhi kemampuan seseorang dalam memahami konsep angka dan operasi matematika.

Contoh:
Seorang anak dengan … kesulitan menghitung kembalian saat berbelanja atau memahami pecahan.

A

Dyscalculia

19
Q

Gangguan belajar yang menyebabkan kesulitan dalam menulis dengan jelas dan terorganisir.

Contoh:
Seorang siswa dengan … mungkin kesulitan menyalin catatan dari papan tulis atau membuat tulisan yang mudah dibaca.

A

Dysgraphia

20
Q

Gangguan belajar yang mempengaruhi kemampuan membaca dan memahami kata-kata tertulis.

Contoh:
Seorang anak dengan … sering membalik huruf saat membaca atau menulis, seperti membaca “tangan” sebagai “nagtan.”