Clínica 3. T. Control de los Impulsos Flashcards

1
Q

Criterios T. Explosivo Intermitente DSM-IV-TR

A

Varios episodios aislados de dificultad para controlar impulsos agresivos.
Grado de agresividad desproporcionado.

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2
Q

Algunos datos importantes del T. Explosivo Intermitente
Inicio
Curso
EEG y signos

A

Inicio: 20-30 años; Brusco y sin pródromos; si tardío mejor pronóstico.
Curso variable: crónico/ episódico.
EEG normal.
Frecuente impulsividad y agresividad.

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3
Q

Medicación en el T. Explosivo Intermitente

A

ISRS: reducción de impulsividad y agresión.

Neurolépticos (haloperidol) y BZD (lorazepam) útiles en agresividad aguda.

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4
Q

Criterios Cleptomanía DSM-IV-TR y CIE-10

A

Dificultad recurrente para controlar los impulsos de robar objetos.
Para CIE son necesarios: 2 o más episodios

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5
Q

Cleptomanía:
Familiares
Pronóstico
Otros

A

Familiares de primer grado presentan % más elevados de TOC que la PG.
Pronóstio bueno con tratamiento / Niños remisión espontánea.
El menos incapacitante de los TCI.

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6
Q

¿Cuál es el T. Control de los Impulsos que el sujeto vive como egodistónico y se siente culpable?

A

La cleptomanía.

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7
Q

Trastornos del Control de los impulsos que se dan más en hombres vs mujeres

A

Hombres:

  • T. Explosivo intermitente.
  • Piromanía (dificultades en HHSS)
  • Juego patológico 2:1 - 4:1.

Mujeres:

  • Cleptomanía 2/3.
  • Tricotilomanía: mujer 10:1 hombre (infancia = en ambos sexos).
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8
Q

Tratamiento cleptomanía

A

TC: DS y condicionamiento aversivo.
McElroy: T. Electroconvulsiva + antidepresivos.
ISRS.

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9
Q

Criterios Piromanía

A

Múltiples episodios de provocación de incendios de forma deliberada o intencionada.

Para CIE son necesarios: 2 o más episodios Disfrutan viendo incendios.

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10
Q

Tratamientos Piromanía

A
  • Grath y Marhsal: Terapia aversiva.
  • Bumpass y cols. Refuerzos positivos.
  • Adler y cols. Resultados satisfactorios con un programa preventivo para jóvenes, basado en técnicas de modificación de conducta.
  • Sensibilización externa: visitas a unidades de quemados.
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11
Q

Criterios DSM-IV-TR Tricotilomanía

- Descrita por

A

Descrita por Halla Peau
Arrancamiento recurrente del cabello que da lugar a una pérdida perceptible.
Incapacidad para resistirse al impulso. Tensión previa y satisfacción al llevar a cabo el acto.

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12
Q

Pronóstico en tricotilomanía

A

Peor si aparece en edad adulta.

Se inicia generalmente en la infancia, mayor incidencia a los 5-8 años y a los 13.

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13
Q

Los trastornos del control de los impulsos y sus prevalencias

A

En general son poco prevalentes y sus prevalencias son muchas veces desconocidas.
T. Explosivo: raro; desconocida.
Piromania: raro;
Cleptomanía: raro; 5% de los robos.
Tricotilomanía: 1-2% en estudiantes.
Juego patológico: 2-3% en población general adulta

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14
Q

Criterios de Juego Patológico en DSM-IV-TR

A

Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente como indican al menos 5 o más síntomas de los 9.

Cie-10: El trastorno se denomina Ludopatía; Incluye Juego compulsivo / Juego patológico y Ludomanía.

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15
Q

González y, Ocha y y Labrador proponen 4 tipos de jugadores

A

Gonzalez

  1. J. Social o controlado
  2. J. Profesional
  3. J. Patológico: dependiente del juego y sin control.

Ocha y y Labrador añaden
4. J. Problema: juega casi diariamente y el gasto puede ocasionarle problemas. Alto riesgo de convertirse en J. Patológicos.

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16
Q

Fases de Custer en el Juego Patológico

A

Fase de Ganancias.
Fase de Pérdidas: aparece el círculo vicioso: juega para afrontar las pérdidas.
Fase de Desesperación: recae y trata de ocultarlo, intentando hacer frente a las deudas. Intentos de suicidio.

17
Q

Tipos de jugadores según Bergler

A
clásico
hombre pasivo-femenino
pseudosuperior defensivo
jugador motivado por una culpa icc
jugador impasible
mujer jugadora
18
Q

Tipos de jugadores según Moran, en orden de mayor a menor frecuencia

A
Neurótico
Psicopatico
Impulsivo
Subcultutal
Psicótico
19
Q

Kusyszyn clasifica a los jugadores en función de

A

si gana o pierde dinero.
si dedica mucho o poco tiempo al juega.
si hay o no personas afectas negativamente por su conducta.
si se siente bien o mal con su conducta.

20
Q

Jugadores anónimos distinguen entre

A
  • Jugador serio
  • Jugador dependiente: juego como escape de emociones desagradables, capaz de parar cuando su integridad familiar o laboral se ve amenazada.
  • Jugador compulsivo
21
Q

Clasificación de McCormick y Taber

A
  • Con características Obsesivo-Compulsivas: Depresión endógena, trauma vital identificable, abuso de alcohol y otras sustancias, y bien socializado.
  • Compulsividad relativamente elevada: ansiedad y depresión situacional, abuso de alcohol esporádico y baja socialización.
  • Con alta impulsividad: hostilidad, traumas moderados, sin abuso de sustancias y muy baja socialización.
22
Q

Custer diferencia las motivaciones que llevan a jugar

A

Profesionales o delincuentes.
Jugadores de tiempo libre: con autocontrol o patológicos.
Jugadores problema: ‘social serio’ o de ‘alivio y escape’
Alivio y escape: ‘explosivo’ y ‘tranquilo’

23
Q

Un autor propone una posible deficiencia en el nivel de B-endorfinas

A

Blaszczynski

24
Q

Brown propone que la conducta de juego aparece porque

A

se produce una autorregulación del arousal a través del juego, la acivación actúa como reforzador.
Basa su teoría en la teoría de la reversión de Apter.

25
Q

Para Apter existen 2 sistemas

A

Télico: sujeto orientado a la meta.

Paratélico: orientado a sus sensaciones inmediatas.

26
Q

El estado de excitación se produce cuando

Y el de aburrimiento

A

hay elevada activación y el sujeto se orienta hacia sus sensaciones (paratélico).
Aburrimiento: paratélico + baja activación.