Actual BAC Questions (2023) (!!) Flashcards

1
Q

Erzähl etwas über deine Bachelorarbeit!

A

Meine Bachelorarbeit behandelt das Thema xy und hat xy herausgefunden!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Was ist die Forschungsfrage Deiner Bachelorarbeit?

A

Die zentrale Forschungsfrage meiner Bachelorarbeit lautet: z.B. Welche Relevanz haben Künstliche Intelligenzen für die Medienbranche?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wird der Mensch noch als Künstler wahrgenommen, obwohl es Künstliche Intelligenz gibt?

A

Ja, der Mensch wird weiterhin als Künstler wahrgenommen, da kreative Entscheidungen und das persönliche Empfinden von Kunst immer noch menschliche Elemente beinhalten, die schwer zu replizieren sind.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wer ist Lotte Reiniger und was macht sie besonders?

A

Lotte Reiniger war eine deutsche Silhouetten-Animatorin, die für ihre Pionierarbeit im Bereich der Silhouettenanimation bekannt ist.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Was ist eine Parent-Child-Beziehung am Beispiel des Sonnensystems?

A

Im dreidimensionalen Bereich des Sonnensystems fungiert die Sonne als Elternteil, während die Planeten und andere Himmelskörper wie Monde und Asteroiden ihre Kinder sind, die um sie herum kreisen. Die Gravitation der Sonne bestimmt die Bahnen der Planeten, ähnlich wie Eltern die Bewegungen ihrer Kinder lenken.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Was ist der Unterschied zwischen Visual und Special Effects (VFX und SFX)?

A

Visual Effects (VFX) werden digital in der Postproduktion hinzugefügt, während Special Effects (SFX) physikalische Effekte sind, die während der Dreharbeiten stattfinden, z. B. Pyrotechnik.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wie kann man echte Objekte digitalisieren?

A

Echte Objekte können durch Methoden wie Photogrammetry, Lidar Scans und Touch Scanning digitalisiert werden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wie kann ich auf ein Objekt eine nicht modellierte Oberfläche bringen?

A

Hierfür können Techniken wie Normals, Bump Mapping, Displacement Mapping, Tesselation und Parallax Mapping verwendet werden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Was ist eine schlechte Texeldichte?

A

Eine schlechte Texeldichte bedeutet inkonsistente oder unzureichende Texturauflösung, was zu verzerrten oder minderwertigen visuellen Darstellungen führt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Was ist eine gute Topologie, und welche Rolle spielt die Auflösung?

A

Eine gute Topologie hat saubere und gleichmäßige Polygongitter. Zu hohe Auflösungen können jedoch die Performance negativ beeinflussen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Was sind fehlerhafte Topologien?

A

Fehlerhafte Topologien können non-manifold Geometrie, Selbstüberschneidungen oder isolierte Vertices umfassen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Welche Probleme treten beim 3D-Scannen auf?

A

Probleme können unvollständige Scans, Rauschen, Lens Artefakte in den Daten und Schwierigkeiten bei der Digitalisierung komplexer Geometrien sein.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Was ist prozedurales Modeling und wo wird es eingesetzt?

A

Prozedurales Modeling verwendet algorithmische Prozesse zur Erstellung von 3D-Modellen und wird häufig verwendet, um komplexe und detaillierte Szenen effizient zu generieren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Was ist Image-Based Lighting?

A

Image-Based Lighting (IBL) ist eine Methode zur Schaffung realistischer Beleuchtung für 3D-Szenen mit High Dynamic Range Images (HDRIs).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Was sind Nurbs?

A

Nurbs (Non-Uniform Rational B-Splines) sind mathematische Modelle, die in der Computergrafik zur Darstellung glatter Kurven und Flächen verwendet werden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wer war Ray Harryhausen?

A

Ray Harryhausen war ein Spezialeffektkünstler, bekannt für seine Arbeit mit Stop-Motion-Animation in Filmen wie ‘Jason und die Argonauten’.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Wer revolutionierte Stop-Motion außer Harryhausen?

A

Neben Harryhausen haben auch Leute wie Phil Tippett, der bei Filmen wie ‘Jurassic Park’ arbeitete, Stop-Motion-Techniken revolutioniert.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Was ist Image-Based Lighting und wer ist Paul Debevec?

A

Paul Debevec ist ein Pionier auf dem Gebiet des Image-Based Lighting, einer Technik, die HDR-Bilder verwendet, um realistische Beleuchtung in 3D-Szenen zu erzeugen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Was unterscheidet HDR-Bilder von normalen JPEGs?

A

HDR-Bilder erfassen einen größeren Dynamikbereich von Licht und Schatten, während normale JPEGs oft in vielen Bereichen der Belichtung begrenzt sind.

20
Q

Wer ist John Whitney?

A

Pionier der Motion Graphics mit Werken wie Catalog oder Arabesque

21
Q

Was ist die universelle Struktur des Erkennens von Archetypen?

A

Archetypen sind universale, wiedererkennbare Symbole oder Muster im kollektiven Unbewussten, wie sie von Carl Jung beschrieben wurden.

22
Q

Was ist die Kränkung durch die Wissenschaft, und wer hat sie beschrieben?

A

Die Kränkung durch die Wissenschaft wurde von Sigmund Freud beschrieben und bezieht sich darauf, wie wissenschaftliche Entdeckungen das menschliche Selbstverständnis in Frage stellten.

23
Q

Wie beeinflusst die Kulturbrille unsere Sichtweise?

A

Die Kulturbrille ist ein Metapher für die Tatsache, dass kulturelle Hintergründe und persönliche Erfahrungen unsere Wahrnehmung und Interpretation der Welt prägen.

24
Q

Was bedeutet ‘Man kann nicht nicht kommunizieren’?

A

Dieser Satz stammt von Paul Watzlawick und besagt, dass jede Form des Verhaltens als Kommunikation betrachtet werden kann, auch das Schweigen.

25
Q

Was ist ein Toonshader?

A

Ein Toonshader ist ein Rendering-Effekt, der 3D-Objekten ein künstlerisches, cartoonartiges Aussehen verleiht, oft durch die Verwendung von Farb- und Schattierungsrampen.

26
Q

Was ist ein Fresnel-Effekt und wo liegt dessen Problem in der Computergrafik?

A

Der Fresnel-Effekt beschreibt, wie das Reflexionsverhalten einer Oberfläche abhängig vom Blickwinkel variiert. Ein Problem kann darin bestehen, diesen Effekt in Echtzeit zu berechnen, da komplex.

27
Q

Wie bewegt man ein Objekt von A nach B?

A

Ein Objekt kann durch Keyframe-Animation, Rigging, Expressions oder Simulationen bewegt werden.

28
Q

Was ist der Unterschied zwischen Flow, Immersion und Präsenz in Medien?

A

Flow ist ein optimaler Erfahrungszustand beim Ausführen einer Aufgabe, Immersion bezeichnet das völlige Eintauchen in eine virtuelle Welt und Präsenz beschreibt das Gefühl, physisch an einem anderen Ort zu sein.

29
Q

Wie gehen verschiedene Medien unterschiedlich mit Zeit um?

A

Verschiedene Medien, wie Filme und Bücher, können Zeit durch Techniken wie Zeitsprünge, Rückblenden oder parallele Handlungsstränge unterschiedlich darstellen.

30
Q

Was sind kulturelle Unterschiede zwischen Manga und Pixar-Filmen?

A

Mangakunst ist oft kulturell spezifisch und narrativ vielschichtig, während Pixar-Filme globale Familienunterhaltung mit universellen Themen bieten.

31
Q

Was sind specular Highlights und Reflexionen in der Computergrafik?

A

Specular Highlights sind helle Lichtreflexe auf glänzenden Oberflächen, während Reflexionen die Spiegelung der Umgebung auf der Oberfläche eines Objekts darstellen.

32
Q

Was ist Art-Based Research?

A

Art-Based Research (ABR) ist eine Forschungsmethode, die künstlerische Praktiken wie bildende Kunst, Performance oder Musik nutzt, um komplexe Fragen zu erforschen und Erkenntnisse zu gewinnen. Statt nur auf traditionelle wissenschaftliche Methoden zu setzen, integriert ABR kreative Ausdrucksformen in den Forschungsprozess, um ein tieferes Verständnis zu ermöglichen.

33
Q

Würde die Integration von Animation in Art-Based Research sie qualifizieren?

A

Ja, die Integration von Animationen in Art-Based Research qualifiziert sich als Methode. Animation ermöglicht die kreative Visualisierung von komplexen Ideen und kann effektiv in den Forschungsprozess einbezogen werden, um komplexe Fragen zu erforschen und Erkenntnisse zu gewinnen.

34
Q

Was sind Transforms?

A

Translation (Verschiebung): Bewegt ein Objekt von einer Position zu einer anderen im 3D-Raum. Dies geschieht durch Hinzufügen eines Verschiebungsvektors zu den Koordinaten der Punkte des Objekts.

Rotation (Drehung): Dreht ein Objekt um eine bestimmte Achse (x, y oder z) und einen bestimmten Winkel. Rotationstransformationen ändern die Orientierung des Objekts im Raum.

Scaling (Skalierung): Verändert die Größe eines Objekts, indem es entlang der x-, y- und z-Achse skaliert wird. Skalierung kann uniform (gleichmäßig in alle Richtungen) oder non-uniform (unterschiedlich in verschiedenen Richtungen) sein.

35
Q

Was ist eine Normal-Map?

A

Eine Normal-Map ist eine Textur in der 3D-Computergrafik, die Oberflächendetails simuliert, ohne die Geometrie zu verändern. Sie speichert Informationen über die Normalen einer Oberfläche in RGB-Farben und ermöglicht realistischere Licht- und Schatteneffekte. Normal-Maps sorgen für detaillierte Darstellungen mit weniger Polygonen, was die Effizienz erhöht und besonders in Echtzeitanwendungen wie Videospielen nützlich ist.

36
Q

Was ist parallaxmapping?

A

Es simuliert den Effekt von Parallaxen, indem es die Texturen eines Objekts basierend auf der Betrachterperspektive verschiebt. (Billiges Displacement)

37
Q

Was sind Substances?

A

Materialien, die sich von normalen unterscheiden, dass sie auflösungsunabhängig sind, scalable, in anderen Tools integrierbar und abänderbar

38
Q

Welche wissenschaftlichen Methoden gibt es?

A

Qualitativ und Quantitativ

39
Q

Welche Medientheoretiker hatten Einfluss auf dich?

A

Beispiele:

  • Marshall McLuhan - bekannt für seine Arbeit über das Medium als Botschaft und das Konzept des globalen Dorfes.
  • Jean Baudrillard - seine Theorien über Simulation, Hyperrealität und das Verschwinden der Realität hatten einen großen Einfluss auf die Medientheorie.
  • Stuart Hall - seine Arbeiten über kulturelle Repräsentation, Medien und Identität haben wichtige Beiträge zur Medientheorie geleistet.
  • Neil Postman - bekannt für seine Analyse der Auswirkungen von Medientechnologien auf die Gesellschaft, insbesondere in seinem Buch “Wir amüsieren uns zu Tode”.
  • Walter Benjamin - seine Essays über Kunst, Kultur und Medien, insbesondere “Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit”, sind grundlegend für das Verständnis der Medienkultur.
  • Michel Foucault - seine Arbeiten über Macht, Wissen und Disziplin haben auch wichtige Implikationen für die Medientheorie.
  • Donna Haraway - bekannt für ihre Arbeit über Cyborgs, posthumanistische Theorie und feministische Technowissenschaften.
  • Jay David Bolter und Richard Grusin - ihre Arbeit über Remediation und die Wechselwirkungen zwischen alten und neuen Medien hat wichtige Impulse für die Medientheorie gegeben.
  • Henry Jenkins - seine Arbeiten über Konvergenzkultur, Transmedia Storytelling und Partizipationskultur haben neue Perspektiven auf Medien und Gesellschaft eröffnet.
40
Q

Was ist ein UV und gibt es einen alternativen Einsatz außer für texturing?

A

Sie definieren, wie eine 2D-Textur auf die Oberfläche eines 3D-Modells gemappt wird. Die Koordinaten U und V repräsentieren die Achsen der 2D-Textur, ähnlich wie X und Y in einem 2D-Raum.

Ja:
Lightmaps: Speichern Beleuchtungsinformationen, um die Beleuchtungsberechnung zur Laufzeit zu reduzieren und so die Performance zu verbessern.

Displacement Maps und Normal Maps: Um die Oberflächendetails eines Modells zu verbessern, ohne die Geometrie zu ändern.

Animation: UV-Koordinaten können in Shadern genutzt werden, um Animationseffekte zu erzeugen, wie z.B. das Scrollen von Texturen oder die Simulation von Wasserbewegungen.

Baken von High-Poly auf Low-Poly: Die Detailinformation wird mithilfe der UV-Koordinaten übertragen und definiert, wie diese Normal Map auf die Oberfläche projiziert wird, um die feinen Details des High-Poly-Modells zu simulieren.

41
Q

Was ist kulturelle Aneignung? Und warum ist es für uns medienschaffende relevant? Woher kommt das Thema und wann ist es groß geworden?

A

Kulturelle Aneignung bezieht sich auf die Übernahme kultureller Elemente einer bestimmten Gruppe durch eine andere, oft dominierende Gruppe. Für Medienschaffende ist es relevant, weil ihre Darstellungen die kulturelle Vielfalt beeinflussen und zur Verstärkung von Stereotypen oder Marginalisierung von Gruppen führen können. Das Thema ist durch Bewegungen wie Black Lives Matter und die Zunahme der Sensibilisierung für kulturelle Vielfalt besonders ins Rampenlicht gerückt.

42
Q

Was für Techniken gäbe es, um einen Hund zu modeln?

A

Modeln, Sculpten, Nurbsbasiertes modeling, Prozedurales modeling, volume modelling (sdf,vdb boolean)

43
Q

Was ist der Vorteil bei prozeduralem modeling?

A
  • Kontrolle und Flexibilität durch algorithmische Regeln
  • Effiziente Erstellung komplexer Modelle
  • Leichte Iteration und Anpassung
  • Möglichkeit zur Erstellung von Variationen desselben Modells durch
  • Parameteränderung
  • Skalierbarkeit für unterschiedliche Detailstufen oder Auflösungen
44
Q

Was sind Displacement maps?

A

Greyscale Maps with usually high bitdepth (32bit)

  • für die Verformung von 3D-Modellgeometrie
  • Verwendung zur Hinzufügung von feinen Details wie Falten oder - Oberflächenstrukturen
  • Deformierung der Geometrie basierend auf Helligkeit oder Intensität der Texturpixel
45
Q

Ist Animation = Film oder Film = Animation? Und gibt es einen Unterschied, wie wir beides wahrnehmen?

A

Animation ist die Erstellung von Bewegung durch Zeichnen, Modellieren oder Manipulieren von Objekten.

Film bezieht sich auf die Kunst der visuellen Geschichten Erzählung durch bewegte Bilder.

Animation kann ein Genre des Films sein.

Animation wird manchmal als kindlicher wahrgenommen, während Filme als realistischer betrachtet werden.

Beide haben die Kraft, Geschichten zu erzählen und Emotionen zu wecken.

Animation kann durch Stilistische Elemente wie (Exaguration) Emotionen und Verhaltensweisen anders darstellen und eventuell so besser vermitteln.