43 El juego Flashcards

1
Q

Indice
EL JUEGO.TEORIAS Y CARACTERISTICAS DEL MISMO.EL JUEGO COMO ACTIVIDAD FISICA ORGANIZADA.ESTRATEGIAS DE JUEGO.EL JUEGO COMO CONTENIDO DE LA E.F Y COMO RECURSO DIDACTICO LOS JUEGOS MODIFICADOS.

A

Intro
Definiciones
Características
Teorias

El juego como AF organizada(PElota REsentada)

  • Periodos de evolucion ludomotriz
  • Reglamentación.

Estrategias.

El juego como contenido (SE  BLOquea COModamente)
-Competencias clave
-Bloques de contenido
-En la sesión de E.F
El juego como recurso didáctico( PA METer PREsión)
-Para que sea educativo
-Metodología.
-Forma de presentación del juego.
Juegos modificados. (ESTIMARE)
-Espacio
-Tiempo
-Materiales
-Reglas
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Q

Autores y Definiciones

A

Gutton: Es una forma privilegiada de expresión infantil.

,Russell:El juego es una actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma”.

Cajigal:Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.

Huizinga: actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites de espacio y tiempo establecidos, ateniéndose a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tienen su objetivo en sí mismas y se acompañan de un sentimiento de tensión y alegría.

El juego, en su aspecto formal, es una acción libre y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a
rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual.

Etimológicamente proviene de los términos latinos “Iocus” y “Ludus”.
Según la R.A.E
Jugar: “Hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse”.

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3
Q

Características del juego según Pere Lavega(2000)

A

Vodies
Grainam
Comesfan
Sere

Voluntario
Divertido
Espontaneo
Gratuito
Incierto
Ambivalente
Comprometido
Estético
Fantasioso
Serio
Reglado
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4
Q

Tipos de teorías del juego

A

Teorías Biológicas y Fisiológicas
Teorías Psicológicas
Teorías Antropológicas

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5
Q

Teorías Biológicas y Fisiológicas(intro y teorías)

A

Las teorías agrupadas en torno a este núcleo, van a compartir un mismo planteamiento del juego desde una perspectiva mecanicista del mismo; en este sentido van a encontrar en las actividades lúdicas un claro componente del aspecto biológico del individuo. Su planteamiento no realiza especial diferenciación entre el juego del hombre y los juegos de los animales; las principales representantes de este bloque van a ser:

Mnemo:
Salimos al recreo para derrochar nuestro excedente de energia y recapitulamos antes del ejercicio, en el pre-ejercicio.

Recreo
Excedente de energía
Recapitulación
Pre-ejercicio

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6
Q

Teoría del Juego como recreo/descanso.

A

El autor de esta teoría es E.Claparede(neurologo,psicologo y pedagogo suizo) y se presenta el mismo como contraposición al trabajo, como regeneración.

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7
Q

Teoría del excedente de energía.

A

Autor H.Spencer(influenciado por Schiller).

Fundamenta en la sobrealimentación de los animales superiores la necesidad de disipar el exceso de energía.

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8
Q

Teoría de la recapitulación.

A

Basada en la “Ley Biogenética” de Hackel, que identifica las etapas evolutivas del niño con una recapitulación abreviada de la evolución de la raza. Bajo este planteamiento, identifican en los juegos unas etapas constantes y definidas que se repiten según la edad y la actividad.
Stanley Hall será su principal valedor, en esta teoría la finalidad del juego es liberar a la especie humana de los residuos de actividades ancestrales inherentes a la raza, facilitando el acceso del niño a etapas evolutivas superiores.

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9
Q

Teoría del juego como pre-ejercicio.

A

El autor representativo de esta teoría es Groos, K.H.
Esta teoría considera al juego como fundamentalmente imitativo, facilitador del desarrollo de las capacidades (instinto) innatas existentes en el niño desde su nacimiento; plantea el juego como medio para favorecer la selección natural de las especies (especialmente referidos a los animales), contribuyendo así mismo al desarrollo biológico general.

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10
Q

Teorías psicológicas (Intro y tipos)

A

De una parte las influenciadas por Freud y su teoría del Psicoanálisis, contemplan al juego como una actividad fundamentalmente de placer (Heros), enfrentada al Thanatos (muerte y destrucción), con un fin primordial de satisfacción de la “Libido” es decir, el deseo que toda persona manifiesta desde su nacimiento por conseguir el Heros.

Sus planteamientos se centran en el análisis del juego simbólico, por lo que no son muy generalizables al resto de juegos, realizando un planteamiento del juego como una forma de ampliar el conocimiento en el niño.

Las teorías más representativas en esta tendencia, van a ser:
Teoría del juego infantil de Freud.
Teoría del juego como simbolismo inconsciente de los impulsos sexuales.
Teoría del juego como compensación afectiva.

Por otro lado encontramos las teorías evolutivas, que relacionan el juego con el desarrollo infantil:

Teoría de la dinámica infantil. Buytendijk
Teoría de la interpretación del juego por la estructura del pensamiento.Piaget
Teoría de la función semiótica del juego. Wallon

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11
Q

Teoría del juego infantil de Freud

A

La infancia es el momento del juego, y también de los traumas según este autor. Será mediante el juego como el niño supera dichos traumas, previniendo la neurosis en etapas posteriores de su vida.

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12
Q

Teoría del juego como simbolismo inconsciente de los impulsos sexuales.

A

Klein ve un claro simbolismo en los objetos usados en el juego, al que ve como disfraz de las pulsiones sexuales, proyectadas en este.

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13
Q

Teoría del juego como compensación afectiva.

A

Claparede interpreta el juego como realización del niño, como proyección de su yo en un mundo propio y distinto del de los adultos, en el que no puede realizarse.

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14
Q

Teoría de la dinámica infantil.

A

Autor representativo: F.J.J. Buytendijk.

Finalidad del juego: Facilitar al niño la asimilación de la realidad de su propio yo. Este autor dice: el juego es una forma de exteriorizar lo infantil. El niño juega porque su propia naturaleza lo impulsa a ello.

Aspectos relevantes de la teoría: El autor trata de explicar la naturaleza del juego infantil, como algo inherente a la edad; tal como explica Buytendijk la propia dinámica infantil otorga cuatro características al juego infantil:

Ø Incoherencia sensorio-motriz y mental: no está preparado para hacer análisis y fijación de los objetivos.

Ø Impulsividad en las acciones: susceptible de cambios de comportamiento

Ø Actitud pática, emotiva ante la realidad: comprensión por vía afectiva más que por vía del conocimiento (simpatía o repulsión).

Ø Timidez frente a las cosas: la timidez se produce en un proceso basado en el nacimiento y no es producto el miedo.

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15
Q

Teoría de la interpretación del juego por la estructura del pensamiento.

A

Autor representativo: Jean Piaget.

Finalidad del juego: Adaptación del niño a la sociedad . Todos los actos del pensamiento que orientan nuestra conducta, obedecen a un intento de adaptación del ser al medio ambiente que le rodea a la que llama conducta adaptada.

Aspectos relevantes de la teoría de Piaget: - Piaget afirma que el niño necesita jugar porque es la única forma que tiene para poder interaccionar con la realidad que le desborda. - Piaget describió el desarrollo intelectual y lo dividió en cuatro estadios:

A PARTIR DE ESTADIO DESARROLLO TIPOS DE JUEGOS
0-2 AÑOS SENSORIOMOTOR Funcional/Construcción
2-6 AÑOS PREOPERACIONAL Simbólico/Construcción
6-12 AÑOS OPERACIONAL CONCRETO Reglado/Construcción
12 AÑOS OPERACIÓN FORMAL Reglado/Construcción

Aspectos relevantes de la teoría: - Piaget hace un planteamiento básico respecto al mecanismo del acto intelectivo (comportamiento del ser humano). Para Piaget, la Adaptación depende del equilibrio que se produzca entre los procesos de:

ØAsimilación: Proceso mental de sometimiento de la realidad del mundo exterior al Yo, es decir, el niño/a se amolda a las situaciones externas y obtiene elementos de ella.

ØAcomodación: Es un comportamiento antagónico al anterior. Proceso por el cual el Yo se somete a la realidad, es decir, el niño/a se ajusta a las condiciones externas. La acomodación implica una modificación de su organización actual como respuesta a las demandas del medio.
Por lo tanto, antes de conseguir estructuras equilibradas o estables, el pequeño va oscilando entre acomodaciones y asimilaciones.

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16
Q

Teoría de la función semiótica del juego

A

La abandera Wallon como máximo exponente, define el juego como una actividad seria para el jugador y que le da satisfacciones, como el nombre de la teoría indica está cargada de simbología.
Juegos funcionales: tocar, mover y moverse
Juegos ficción
Juegos adquisición
Juegos elaboración

17
Q

El juego como AF organizada (intro)

A

El juego, como actividad organizada, y obviamente física en nuestra materia representará distintos niveles de complejidad.
Estaremos influidos e influyendo en agrupamientos, tiempo y espacios y reglamentación.
El planteamiento que hagamos como docentes estará íntimamente ligado a diversas variables que debemos tener encuenta:
1) La capacidad de nuestros alumnos de entender, asimilar y respetar las normas. En este sentido distinguiremos varios periodos en la evolución lúdica en la aceptación de las reglas.
2) Reglamentación de los juegos.
3) Estrategias en en el desarrollo de los mismos.

18
Q

El juego como AF organizada.

*Evolución lúdica en la aceptación de las reglas.

A

Serán determinantes las etapas madurativas de los alumnos para elegir y dirigir los juegos.
Se distinguen etapas en relación con los juegos.

A) Periodo ludoegocentrista. Hasta los 6 años en este periodo se dan juegos sencillos, individuales, en los que el niño rechaza las reglas entendidas como participación conjunta.

B) Periodo de coordinación y cooperación ludomotriz. Entre los 6 y los 12 años. Cobra más interés la regla.Aparecen las nociones de competición y comunicación motriz.

C) Periodo de establecimiento y desarrollo del acuerdo ludopráxico.A partir de los 12 años aceptan el pacto grupal con sus consecuencias, es una organización más compleja.

19
Q

El juego como AF organizada.

*Clasificación en función de la reglamentación

A

Desde el ejercicio al deporte, pasando por distintos niveles de reglamentación.

 D.Blazquez en función de su complejidad clasifica en:

Juegos de organización simple: Pocas reglas y poca interacción.
Se caracterizan porque: No presentan comunicación motriz, ni colaboración y/u oposición.
Son juegos de tipo individuales, libres, en los que los espacios son sencillos, con pocas reglas, de carácter simples, y cuya estrategia básica es la de persecución en masa.

Juegos codificados: Intervenciones grupales como suma de intervenciones individuales.
Se caracterizan porque presentan comunicación motriz incipiente, con colaboración y oposición no directa. Son juegos grupales, colectivos, por bandos, de relevos.

Los espacios son límites: canchas, refugios, prisiones, etc. Con mayor número de reglas. Se basan en la acción sincronizada del conjunto, sin interacción real. Permiten la iniciación al ataque y defensa, con lo que se convierten en iniciadores a los deportes de conjunto, porque respetan los elementos estructurales y funcionales comunes de dicho deportes.

Juegos reglamentados: Más y más complejas reglas, implican estrategias de cooperación y oposición y por lo mismo un sistema de comunicación motriz.

En ellos la comunicación motriz es indispensable, aparece la colaboración y oposición directa, con espacios complejos, con aumento en el número de reglas y de mayor complejidad. Son juegos colectivospor bandos o equipos donde la táctica gira en torno al ataque y la defensa colectiva.

Dentro de los juegos reglamentados podemos mencionar un tipo muy importante, los llamados: juegos de iniciación deportiva, juegos predeportivos o juegos de fundamentación deportiva.

20
Q

El juego como AF organizada.

*En función de las estrategias desplegadas

A

La estructura y dinámica del juego dará lugar asimismo a varias estrategias que se desplegarán

Estrategias de cooperación.
La cooperación es el proceso en el que actuamos conjuntamente con otros para conseguir un objetivo común, la tensión que en los juegos de oposición proporciona el contrario se sustituye por una meta o por el tiempo como elemento adverso
Estrategias de oposición.
La oposición da sistematicamente como resultado la competición, los juegos y deportes de este tipo son una ocasión única para educar en la competición sana, en la aceptación de nuestros límites y el reconocimiento al adversario.
Estrategias de resolución.
En los juegos han de adoptarse constantemente decisiones, se han de solucionar situaciones/problema motrices Famose nos habla en este sentido de juegos definidos/semidefinidos/no definidos

21
Q

El juego como contenido de la E.F

Competencias clave

A

Aunque se pueden abordar todas según el tipo de juego desarrollaremos de forma preeminente en nuestra asignatura:

Social y cívica.
No podemos obviar que la interacción, la aceptación de las reglas, de las agrupaciones y de los resultados son partes fundamentales de muchos de los juegos que propondremos.

Iniciativa y espíritu emprendedor.
Desde la propuesta de juegos conocidos, a la creación de nuevos juegos, pasando por la modificación de las reglas, o la organización de campeonatos estarían fomentando esta competencia.

Conciencia y expresiones culturales.
Los juegos tradicionales son parte de esta conciencia, pero también los nuevos juegos que están surgiendo, muchos en entornos escolares (pinfuvote,Kolpball…).

22
Q

El juego como contenido de la E.F

Bloques de contenido

A

El juego es una realidad tansversal a todo el currículum de E.F. El juego puede, y debe estar presente en los diferentes bloques de contenidos de la E.F
actualmente:
Acciones motrices individuales.
Acciones motrices de oposición.
Acciones motrices de colaboración/oposicion.
Acciones motrices en el medio natural.
Acciones motrices con intenciones artisticas o expresivas.
Gestión de la vida activa y valores.

23
Q

El juego como contenido de la E.F

Desarrollo en la sesión de E.F

A

El juego es una actividad que puede ser muy motivadora, por lo que es una herramienta muy útil en la misma.

Además de todas las consideraciones metodológicas y requisitos que lo hacen educativo, en el marco específico de la sesión diferenciaremos los juegos en función del momento en que los llevemos a cabo: calentamiento/parte principal/vuelta a la calma.
Desarrollar las características de los juegos apropiados para cada uno de esas partes.

24
Q

El juego como recurso didáctico

Para que sea educativo

A

a)GLOBAL
Permitir el desarrollo global del alumno.
b)COOPERATIVO
Via de aprendizaje de comportamientos cooperativos.
c)ACTIVO
Mantener activos a todos, evitando eliminaciones o jugadores/espectadores.
d)EQUILIBRADO
Se buscará equilibrio entre la actividad ludomotriz y el descanso.
e)RETALCANZABLE
Deben suponer retos alcanzables.
f)EVITAPROTA
Se evitará el protagonismo sistemático de una parte del alumnado.

25
Q

El juego como recurso didáctico

Metodología

A

Conviene regirse en la elección y organización de los juegos por unas consideraciones METODOLÓGICAS:

a)CONOCER
Conocer a fondo el juego.
b)MOTIVAR
Presentarlo y organizarlo de forma motivante.
c)VARIADO COMUNICATIVAMENTE
Que presente variedad de tipos de comunicación (es interesante salirse de la dialéctica del enfrentamiento entre dos equipos).
d)EQUILIBRADO
Equilibrar las estructuras de oposición/cooperación, intentando no fomentar la competitividad como única fuente de motivación.
e)SENCILLO
Reglas sencillas y posibilidad de establecer variaciones, en ese sentido es interesante también que sea el propio grupo el que funcione como árbitro.
f)SEGURO
Que no afecten a la integridad física, psiquica o afectiva de los participantes.
g)NO SEXISTA
Que no discriminen por razones de género.
h)ADAPTADO
Adaptación al marco espacio/temporal en que se va a desarrollar(exterior, pabellón,verano, invierno).
i)NOVEDOSO
Explorar y proponer juegos que vayan más allá de la actividad fisica, que fomenten las capacidades de observación, los sentidos, el razonamiento, la interpretación….

26
Q

El juego como recurso didáctico

Forma de presentar el juego

A

ATENCIÓN Lograr un clima de atención situandose en un lugar visible y evitando o solucionando interferencias externas o conductas disruptivas.
RECURSOS Explicar con claridad el juego usando cuantos recursos sean necesarios.
BREVEDAD Ser breve y conciso.
PREVISION Tener previsto el material, las agrupaciones y la distribución.
No empezar hasta que no se haya entendido.
MATERIAL AL FINAL Repartir el material al final.
PARAR Y EXPLICAR Si algo no se desarrolla como se prevee parar el juego y aclararlo.

27
Q

Los juegos modificados

A

Podemos modificar los juegos en varios aspectos:

ESPACIO DE JUEGO.

Desde la ausencia de unos límites como tales hasta la zonificación compleja del terreno de juego, la modificación del terreno nos permitirá acelerar o ralentizar el desenlace del juego, aumentar o disminuir su complejidad o añadir nuevas dimensiones al mismo.

TIEMPO.

Habitualmente esta es una variable asociada a la complejidad del juego, los juegos sencillos suelen ser más cortos.
Es una variable importante, decidiremos el tiempo total en función especialmente de la motivación de los participantes, la edad en este aspecto es también determinante ya que los alumnos más jóvenes soportan peor los periodos de concentración en la tarea más prolongados, más importante si cabe es la influencia que hagamos del tiempo de participación individual, en ese sentido desde la perspectiva educativa nos interesa mantener activos el mayor tiempo posible al mayor número de jugadores posibles, sustituyendo las “clásicas” eliminaciones por otros sistemas de puntos, penalizaciones activas….

MATERIAL.

 	 Aunque los materiales no son necesarios, añaden complejidad a los juegos.
          Cuando manejamos material es importante que reflexionemos sobre la seguridad  en su uso (piedras o palos son un buen ejemplo de situaciones de “cierto” riesgo que nos podemos imaginar).
         Debemos considerar características como el tamaño o la dureza en función de las características de los alumnos.
         Existe gran cantidad de material adaptado(pelotas de gomaespuma, objetos para lanzar……) así como material novedoso y “alternativo”
         Es muy interesante la consideración de material reciclado cuando abordamos el juego, pues añade una dimensión ecológica e improvisada al mismo.

REGLAS/ACTUACIÓN DE LOS JUGADORES.

           La modificación de las reglas de juego es una puerta abierta al desarrollo creativo del alumnado, en este sentido ya existen muchas iniciativas como los deportes fusión o los llamados alternativos, que son una realidad desde hace algún tiempo en el mundo escolar.

        Debemos fomentar que sean ellos mismos los que acuerden los cambios y hagan una reflexión sobre la naturaleza y los efectos de los mismos.