23. использование интерактивных технологий Flashcards
технологии - это
совокупность методов, приёмов, форм и способов обучения и воспитания, системно используемых в образовательном процессе, на основе декларируемых психолого-педагогических установок. Борис Тимофеевич Лихачев
Интерактивные технологии обучения — это
технологии обучения, построенные на активном взаимодействии обучающихся с преподавателем, контентом и между собой в коллаборативном обучении.
Интерактивные технологии напрямую связаны с
внедрением инновационных инструментов: электронных досок, проекторов, игровых комплексов. Современное оборудование позволяет разнообразить материал яркими графическими презентациями и увлекательными мультимедийными сюжетами.
ДИДАКТИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ ИНТЕРАКТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Повышается качество преподносимого материала. (принцип наглядности)
Пробуждается интерес к учебе. (принцип активности)
Устанавливаются доверительные отношения. Интерактивные средства обучения позволяют выступать преподавателю больше не в роли учителя, а в роли организатора.
- Особенности организации интерактивных уроков
Инициативность преподавателя значительно снижается и уступает активности учеников, прерогативой учителя становится формирование подходящих условий для их собственной инициативы. Учащиеся начинают ощущать себя полноправными членами образовательного процесса.
Особенности организации интерактивных уроков
При внедрении интерактивных технологий инициативность преподавателя значительно снижается и уступает активности учеников, прерогативой учителя становится формирование подходящих УСЛОВИЙ для их собственной инициативы. Учащиеся начинают ощущать себя ПОЛНОПРАВНЫМИ членами образовательного процесса.
Характеристика интерактивных технологий
Мозговой штурм — процесс совместного генерирования идей и обмена мнениями, при котором участники высказывают максимальное количество предложений по решению поставленной проблемы за короткий промежуток времени. По итогам проводится критическая оценка полученных решений и выбираются наиболее применимые на практике.
Технология кейсов — анализ вымышленной или реальной ситуации для выявления проблем, эффективных вариантов решений и возможности практического применения полученных знаний.
Деловая игра — моделирование реальных условий профессиональной деятельности имитация человеческих отношений и социального взаимодействия в рабочей среде. Каждому участнику игры назначаются определенная роль и функция в рамках выполнения рабочей задачи.
Дебаты — организованный и четко структурированный публичный обмен мнениями по определенной теме.
Тренинг — метод обучения, направленный на развитие личностных, творческих, социальных, профессиональных компетенций, навыков и умений, а также получение новых знаний. Цель тренинга — повышение эффективности в достижении определенных целей.
Дискуссия — разностороннее групповое обсуждение спорного вопроса, нацеленное на получение решения, устраивающего всех участников группы.
Интерактивная (проблемная) лекция — выступление преподавателя перед большой аудиторией, включающее дискуссии, использование презентаций или видеоматериалов, мозговой штурм, мотивационную речь.
Интервью — беседа на заданную тему.
Круглый стол — групповое обсуждение нескольких проблемных вопросов, участники которого выражают собственное мнение на равноправной основе.
Метод портфолио — оценка результатов обучения и профессионального опыта за определенный период времени. Результаты носят вещественный характер и собраны в одном месте хранения.
Метод проектов — работа над индивидуальным или групповым проектом по заданной теме, в процессе которой слушатели осуществляют самостоятельный сбор данных, учатся ими пользоваться, развивают исследовательские навыки и системное мышление.