ÜBERSICHT UND SPIELANALYSE Flashcards
Wie lautet die Definition für Spiele laut Noah Falstein?
“A game is a series of meaningful choices”
Wie lauten die Kriterien für Spiele laut Chris Crawford?
a. Geschlossenes formales System b. Interaktion c. Konflikt d. Sicherheit
Welche Punkte sind in vielen Definitionen wiederzufinden?
a. Ablauf nach Regeln, die Spieler beschränken b. Ziel- und Ergebnisorientiert c. Basiert auf Konflikt d. Basiert auf Aktivitäten e. Beinhaltet Entscheidungsfindung f. Ist sicher und außerhalb des normalen Lebens (magic circle) g. Teilnahme erfolgt freiwillig
Aufgabe 4
Aufgabe 4 Lösung
Was ist Game Design?
Festlegung der Spielinhalte und Spielregeln
Welche Perspektiven gibt es auf Game Design?
a. Akademische Perspektive b. Formalisierte Perspektive c. Kreative Perspektive
Welche verschiedenen Tätigkeiten gibt es in der Spielentwicklung? Was tun sie?
a. Game Designer (GDs) i. Erhaltung einer konsistenten Sicht im Team, Kommunikation mit Editorial/Marketing b. Level Designer (LDs) i. Definiert Weltabschnitte von der Funktionalität, manchmal selbe Person wie Level Artist. c. Story writer i. Autor. der die Story schreibt (wenn vorhanden) d. Texter i. Autor für Dialoge e. Gameplay Programmer i. Spezielle technische Umsetzung von Spielelementen f. AI Programmer i. Definiert das Verhalten der NPCs g. Gameplay Tester i. Überprüft das Game Design
Welche Punkte haben die meisten modernen Definitionen des “Ziels eines Spiels” gemeinsam?
a. Spielen als Lernform i. Erlernen von Lösungsstrategien ii. Lernen durch Handlung und Reaktion der Umgebung iii. Lernen in einem sicheren Umfeld iv. Erkennen vergleichbarer Situationen und Adaption der Lösungsstrategie
Auf welche “Steinzeitfähigkeiten” beziehen sich die allermeisten Spiele?
a. Zielen b. Zeitabschätzungen c. Jagen d. Fliehen e. Unbekannte Umgebung erkunden f. Territorialkontrolle g. Ausübung von Macht
Wie ist Spielspaß nach Chris Crawford und Raph Koster definiert?
a. Spielspaß ist der Emotionskomplex, der sich aus dem Erkennen eines Problemes und seiner Lösung ergibt
Welche beiden Strömungen in der akademischen Szene haben wir kennengelernt? Beschreiben Sie sie
a. Narratologen i. Spiele lassen sich im wesentlichen als Erzählungen verstehen. b. Ludologen i. Spiele sind ein eigenständiges Medium
Warum sind beide Positionen so nicht ganz vertretbar?
a. Es gibt Spiele mit mehr oder weniger Storytelling b. Gameplay ist immer noch Kern eines Spiels c. Storytelling Teil ist der am besten verstandene
Welche Unterscheidung trifft Roger Callois in der ersten Dimension der Spielanalyse? Beschreiben Sie sie
a. Agon i. Wettbewerbsorientierter Aspekt des Spiels, Gewinner erhält einen Preis. b. Alea i. Glücks- oder Zufallsorientierter Aspekt des Spiels, Spieler hat keinen oder geringen Einfluss auf das Endergebnis c. Mimikri i. Der Spieler gibt vor etwas anderes oder jemand anders zu sein (Rollenspiel) d. Ilinx i. Spielform, die darauf abzielt die momentane Wahrnehmung der Welt
Welche Unterscheidungen gibt es in zweiter Dimension? Nennen Sie jeweils Stichworte
a. Paida i. Wild ii. Frei iii. Improvisierend b. Ludus i. Regelbasiertes Spiel ii. Formalisiert iii. Starr
Aufgabe 15
Aufgabe 15 Lösungen