DIE KERN-INTERAKTIONSSCHLEIFE Flashcards

1
Q

Klausur 2011, A10

A

Klausur 2011, A10 Lösung

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Q

Welche Eingabegeräte hat ein PC? Welche haben Konsolen?

A

a. PC i. Maus ii. Tastatur b. Konsole i. Joystick ii. Joypad iii. Accelerometer iv. Lightgun v. Kamera vi. Spezialgeräte

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3
Q

Was ist ein großes Problem von Joypads?

A

Sehr große Totzonen, in denen unklare Messungen erfolgen

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4
Q

Welche Dinge müssen während der Laufzeit eines Spiels verarbeitet werden?

A

a. Spiellogik (Gameplay) b. Verhalten von NPCs (Game AI) c. Animation d. Simulation e. Netzwerkkomponente

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5
Q

Welche Freiheitsgrade haben Starrkörper in einer Simulation

A

a. Position, Orientierung b. Geschwindigkeit, Winkelgeschwindigkeit c. Beschleunigung, Winkelbeschleunigung d. Masse, Trägheitsmomente

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6
Q

Was ist eine Kollisionsreaktion in einer Simulation?

A

Die Änderung der Freiheitsgrade eines Starrkörpers

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7
Q

Was ist Sync-Sim? Was wird übertragen?

A

Eine Lösung zur Synchronisation einer Simulation auf mehreren Rechnern (Netzwerke). Dabei wird der Spielerinput übertragen

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