AUFBAU UND FUNKTIONSWEISE DER SPIELEINDUSTRIE Flashcards

1
Q

Wann war das “Goldene Zeitalter der Arcade Games”?

A

1970er

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2
Q

Wann war die Videospielkrise?

A

1983

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3
Q

Welche Märkte gibt es zur Zeit in der Videospielindustrie?

A

a. Arcade Markt b. PC und Videospiele Markt c. Handyspiele Markt d. Onlinespiele Markt (MMOs/Browsergames)

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4
Q

Der Hauptteil der Umsätze eines Spiels wird in einem gewissen Zeitraum generiert. Wie groß ist der (in %) und in welchem Zeitraum?

A

80% in den ersten 6 Wochen

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5
Q

Welche Instanzen sind bei einem Spiel von der Idee bis zum Verkauf involviert? Was sind ihre Aufgabenbereiche?

A

a. Developer i. Entwickelt das Produkt b. Publisher i. Finanzierung ii. Marketing iii. Martkanalysen iv. QC / Lokaslisierungen c. Distributor i. Kontakt zwischen Publisher und Geschäften ii. Logistische Probleme iii. Schachtelerstellung, Presswerk d. Geschäft i. Verkauf

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6
Q

Welche weiteren potentiellen Teilnehmer gibt es bei diesem Ablauf?

A

a. Lizenzinhaber b. Lizenzvermittler c. Middleware Anbieter (Engines, etc) d. Recruiting Agencies e. Art Outsourcing

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7
Q

Welche angrenzenden Industrien gibt es am PC Spiele Markt?

A

a. Tool Hersteller b. Macap Studios c. Loca Studios d. Sound Studios e. Orchester f. Schauspielagenturen g. Voice Actors

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8
Q

Aufgabe 8

A

AUfgabe 8 Lösungen

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9
Q

Welche Stage hat dabei die höchste Durchfallquote?

A

Stage 3 Gold Master Approval

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10
Q

Welche Punkte werden beim Jugendschutz überprüft?

A

a. Gewalt b. Sexuelle Inhalte c. Alkohol/Nikotinkonsum d. Drogenkonsum

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11
Q

Es gibt fixe und schwankende Jugendschutz-Standards. Wie lauten sie?

A

a. Fix / Katalogartig i. ESRB ii. PEGI b. Schwankend / Dialogform i. USK

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12
Q

Wer ist im Handy Markt für die Distribution verantwortlich?

A

Carrier (App Stores, etc.)

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13
Q

Aufgabe 13

A

Aufgabe 13 Lösungen

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14
Q

Was sind die Abteilungen im Publishing? Was tun sie?

A

a. Editorial i. Bestimmen Inhalt b. Marketing i. Marktanalysen, Verkaufsstrategie, Auswahl von Screenshots c. PR i. Kontakt zur Spielepresse, Veranstaltung von Presseevents, Darstellung der Firma in der Öffentlichkeit d. Legal i. Verträge für IP Deals, NDAs e. Quality Control i. Abnahme der Spiele, Testing

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