MULTIPLAYER GAME DESIGN UND SOZIALE SPIELE Flashcards

1
Q

Welche Gründe Multiplayer zu spielen wurden Ihnen vorgestellt?

A

a. Wettbewerb b. Zusammenarbeit c. Sich treffen d. Freunde verstehen/kennenlernen e. Sich selbst verstehen

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2
Q

Welche beiden Grundarten von Multiplayer Spielen gibt es? Nennen Sie auch eventuelle Differenzierungen dieser

A

a. Session basiert i. Adverserial Games (Symmetrisch oder Asymmetrisch) ii. Kooperativ b. MMOs

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3
Q

Ein Spiel lässt zwei gleich große Spielergruppen gegeneinander antreten. Beide Gruppen starten unter den gleichen Bedingungen und haben das Ziel einen gewissen Bereich für 30 Sekunden zu “halten”. Kategorisieren Sie das Spiel

A

Multiplayer -> Session basiert -> Adverserial -> Symmetrisch

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4
Q

Welche Geschäftsmodelle bieten MMOs?

A

a. Subscription based b. Free to play

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5
Q

Aufgabe 5

A

Aufgabe 5 Lösungen

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6
Q

Aufgabe 6

A

Aufgabe 6 Lösungen

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7
Q

Welche vier Stufen der Immersion werden durchlaufen?

A

a. Unimmersed i. Ich sitze vor einem Computer b. Avatar i. Ich habe eine Repräsentation in der Simulation c. Character i. Die Repräsentation spiegelt meine Persönlichkeit d. Persona i. Ich bin in der Simulation

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8
Q

Was ist die “presence” im Zusammenhang mit Immersion?

A

Der Grad in dem die Wahrnehmung des Computers verschwindet

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9
Q

Welche beiden Varianten von F2P Spielen gibt es?

A

a. Browserbasiert b. Clientbasiert

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10
Q

Erklären Sie CPA, Churn Rate, ARPU, ARPPU

A

a. CPA i. Cost per Acquisition -> Spieler durch Werbung “kaufen” b. Churn Rate i. Verlust an Spielern c. ARPU i. Average Revenue per User d. ARPPU i. Average Revenue per Paying User

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