MULTIPLAYER GAME DESIGN UND SOZIALE SPIELE Flashcards
Welche Gründe Multiplayer zu spielen wurden Ihnen vorgestellt?
a. Wettbewerb b. Zusammenarbeit c. Sich treffen d. Freunde verstehen/kennenlernen e. Sich selbst verstehen
Welche beiden Grundarten von Multiplayer Spielen gibt es? Nennen Sie auch eventuelle Differenzierungen dieser
a. Session basiert i. Adverserial Games (Symmetrisch oder Asymmetrisch) ii. Kooperativ b. MMOs
Ein Spiel lässt zwei gleich große Spielergruppen gegeneinander antreten. Beide Gruppen starten unter den gleichen Bedingungen und haben das Ziel einen gewissen Bereich für 30 Sekunden zu “halten”. Kategorisieren Sie das Spiel
Multiplayer -> Session basiert -> Adverserial -> Symmetrisch
Welche Geschäftsmodelle bieten MMOs?
a. Subscription based b. Free to play
Aufgabe 5
Aufgabe 5 Lösungen
Aufgabe 6
Aufgabe 6 Lösungen
Welche vier Stufen der Immersion werden durchlaufen?
a. Unimmersed i. Ich sitze vor einem Computer b. Avatar i. Ich habe eine Repräsentation in der Simulation c. Character i. Die Repräsentation spiegelt meine Persönlichkeit d. Persona i. Ich bin in der Simulation
Was ist die “presence” im Zusammenhang mit Immersion?
Der Grad in dem die Wahrnehmung des Computers verschwindet
Welche beiden Varianten von F2P Spielen gibt es?
a. Browserbasiert b. Clientbasiert
Erklären Sie CPA, Churn Rate, ARPU, ARPPU
a. CPA i. Cost per Acquisition -> Spieler durch Werbung “kaufen” b. Churn Rate i. Verlust an Spielern c. ARPU i. Average Revenue per User d. ARPPU i. Average Revenue per Paying User