ENTWURFSMETHODIKEN Flashcards
Was wurde in klassischen GDDs festgehalten?
Was wurde in klassischen GDDs festgehalten?
Wie wird heute im Allgemeinen beim Spielentwurf vorgegangen?
a. Schreibe ein kurzes GDD über Gameplay Interaktionen und Emotionen b. Entwickle spielbare abstrakte Prototypen c. Entwickle eine Reihe separate Dokumente, die einzelne Aspekte im Detail beschreiben d. Manchmal Wikis
Aufgabe 3
Aufgabe 3 Lösungen
Welche Hilfsmittel gibt es, um das zu erzeugende Spielgefühl während dem Entwurf festzuhalten?
a. Verweise auf klassische Medien (Bücher, Filmabschnitte, etc.) b. Explizite Beschreibung des Gefühls c. Angabe einer Pacing Kurve über die Zeit d. Angabe der wichtigsten Stationen und Story-Ereignisse
Welche drei Aspekte werden bei der Cerny Methode unterschieden?
a. Camera (Ausgabe) b. Character (Verarbeitung) c. Controle (Eingabe)
Welche beiden Modelle gibt es für unabhängige Entwickler?
a. Verlagsgetrieben i. Verlag kommt mit Auftrag für eine Umsetzung (Port, oder häufig IP orientiert) b. Entwicklergetrieben i. Entwickler macht einen Vorschlag und wird vom Verlag bezahlt, diese Umzusetzen
Im Bezug auf Prototypen gibt es wichtige und unwichtige Punkte. Zählen sie sie jeweils auf
a. Wichtig i. Überdenke Ideen schnell ii. Versuche viele Änderungen iii. Sei mutig: Verwerfe Dinge iv. Suche in die Breite v. Jetzt sind Änderungen billig vi. gutes Game Design: Additiv und Subtraktiv b. Unwichtig i. Gutes Aussehen des Prototypen ii. Vollständigkeit iii. Robustheit iv. saubere / effiziente Implementierung