ENTWURFSMETHODIKEN Flashcards

1
Q

Was wurde in klassischen GDDs festgehalten?

A

Was wurde in klassischen GDDs festgehalten?

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2
Q

Wie wird heute im Allgemeinen beim Spielentwurf vorgegangen?

A

a. Schreibe ein kurzes GDD über Gameplay Interaktionen und Emotionen b. Entwickle spielbare abstrakte Prototypen c. Entwickle eine Reihe separate Dokumente, die einzelne Aspekte im Detail beschreiben d. Manchmal Wikis

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3
Q

Aufgabe 3

A

Aufgabe 3 Lösungen

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4
Q

Welche Hilfsmittel gibt es, um das zu erzeugende Spielgefühl während dem Entwurf festzuhalten?

A

a. Verweise auf klassische Medien (Bücher, Filmabschnitte, etc.) b. Explizite Beschreibung des Gefühls c. Angabe einer Pacing Kurve über die Zeit d. Angabe der wichtigsten Stationen und Story-Ereignisse

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5
Q

Welche drei Aspekte werden bei der Cerny Methode unterschieden?

A

a. Camera (Ausgabe) b. Character (Verarbeitung) c. Controle (Eingabe)

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6
Q

Welche beiden Modelle gibt es für unabhängige Entwickler?

A

a. Verlagsgetrieben i. Verlag kommt mit Auftrag für eine Umsetzung (Port, oder häufig IP orientiert) b. Entwicklergetrieben i. Entwickler macht einen Vorschlag und wird vom Verlag bezahlt, diese Umzusetzen

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7
Q

Im Bezug auf Prototypen gibt es wichtige und unwichtige Punkte. Zählen sie sie jeweils auf

A

a. Wichtig i. Überdenke Ideen schnell ii. Versuche viele Änderungen iii. Sei mutig: Verwerfe Dinge iv. Suche in die Breite v. Jetzt sind Änderungen billig vi. gutes Game Design: Additiv und Subtraktiv b. Unwichtig i. Gutes Aussehen des Prototypen ii. Vollständigkeit iii. Robustheit iv. saubere / effiziente Implementierung

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