LUDEMTAXONOMIEN UND GDD STRUKTUREN Flashcards

1
Q

Was sind die Ziele von Ludemtaxonomien?

A

a. Versuch Spiele auf Elemente (=Ludeme) herunterzubrechen b. Versuch etwas wie Softwaredesign Patterns für Spiele zu machen c. Ähnliche Überlegungen wie in der Gestaltlehre d. Versuch der Erstellung eines Baukastensystems e. Erschaffung einer Terminologie für Game Design

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Q

Welche Arten von Spielekomponenten (Ludeme) gibt es nach Björk? Geben Sie jeweils Beispiele

A

a. Holistische Elemente i. Game Instance ii. Game Session iii. Play Session iv. Extra-Aktivitäten b. Begrenzungselemente i. Spielregeln ii. Spielziele iii. Spielmodi c. Ablaufelemente i. Actions ii. Events iii. Konvexitäten iv. Endbedingungen v. Auswertungsfunktion d. Strukturelle Elemente i. Game Facilitator ii. Player iii. Interface iv. Game Elemente v. Game Time

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3
Q

Aufgabe 3

A

Aufgabe 3 Lösungen

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4
Q

Nennen Sie Hauptbestandteile aller eben aufgelisteten Projektdokumente

A

a. Design Treatment i. Game Concept ii. Look and Feel iii. Technology iv. Business Model b. PDD (Preliminary Design Document) i. Spielelementbeschreibungen ii. Level Listen iii. Game AI iv. Marketing Informationen v. Storyaufschlüsselung vi. Charakterbeschreibungen vii. Itembeschreibungen viii. Interfacebeschreibungen ix. Spielzustände und Übergänge x. VO Listen
xi. FMV Listen c. RDD (Revised Design Document) i. PDD, nur revised… d. FDD (Final Design Document) i. Reihe an Dokumenten e. ASG (Artistic Style Guide) i. Concepts ii. Storyboards iii. Paletten & Texturen iv. Fotos v. Referenzen f. TDD (Technical Design Document) i. Kompontenten ii. Tools iii. Risiko und Pufferplanung iv. Mastering / Datamanagement v. Hardwareaspekte vi. Ablaufaspekte

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5
Q

Was ist eine Gameplay Matrix? In welchem Dokument ist sie zu finden?

A

a. Angabe, wie bestimmte Spielelemente über verschiedene Level angeordnet sind. b. Im PDD

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