STORYTELLING UND CINEMATICS Flashcards

1
Q

In Filmes gilt: Do not tell, show! Was gilt bei Spielen?

A

Do not show, act!

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2
Q

Was ist der Unterschied zwischen Player Story und Designer Story?

A

Die Player Story entsteht aus der Spielerfahrung und einzigartig für den Spieler, wohingegen die Designer Story eine vollends ausgearbeitete, vorgegebene Spielerfahrung meint

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3
Q

Die Story eines Spiels vor dem Gameplay festzulegen führt häufig zu Problemen. Woran liegt das?

A

Eine fertige Story kann Anforderungen an das Spiel stellen, die nicht zum Gameplay passen. z.B. Level Design, Pacing, etc.

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4
Q

Nennen Sie die Akte der Heldenreise, sowie die einzelnen klassischen Etappen

A

a. 1. Akt: Isolation i. Gewohnte Welt ii. Ruf des Abenteuers iii. Verweigerung iv. Begegnung mit Mentor v. Überschreiten der ersten Schwelle in andere Welt b. 2. Akt A: Abstieg i. Bewährungsprobe ii. Vordringen iii. Entscheidende Prüfung (Krise) c. 2. Akt B: Initiation i. Belohnung ii. Rückweg d. 3. Akt: Rückkehr i. Auferstehung (Klimax) ii. Elixier

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5
Q

Wie wird der 1. Akt in Spielen häufig realisiert?

A

Durch Cutscenes

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6
Q

Was ist die Katharsis? Wozu dient sie?

A

Sie ist die Emotionale Auflösung der Situation. Wird häufig durch Lachen oder Weinen ausgedrückt. Sie dient dazu die Klimax aufzulösen

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7
Q

Welche Archetypen haben Sie kennengelernt? Wozu dienen Sie jeweils?

A

a. Held i. Fenster zur Geschichte, Identifikation b. Mentor i. Bildet Helden aus c. Schwellenhüter i. Gibt erste Prüfung d. Herold i. Überbringt Aufgabe/Prüfung e. Gestaltwandler i. Erzeugt Spannung/Ungewissheit f. Schatten i. Hauptgegenspieler des Helden g. Trickster i. Bringt Entspannung durch Komik

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8
Q

Welche zwei Formen von Cinematics haben Sie kennengelernt? Was sind ihre Vorteile?

A

a. FMV (Full Motion Video) i. Höhere Gestaltungsfreiheit ii. Geringere Anforderungen an die Engine iii. Besserer Kontrast zum Spiel möglich iv. Höhere Qualität möglich
b. NIM (Non interactive Movie) oder Machinima
i. Geringerer Speicherbedarf ii. Kein stilistischer Bruch mit Rest des Spiels iii. Geringerer Korrekturaufwand iv. Nahtlose Übergänge v. Geringere Kosten

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9
Q

Wofür werden Cinematics eingesetzt?

A

a. Intro / Outro b. Vorstellung von Charakteren c. Fortentwicklung der Story

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10
Q

Aufgabe 10

A

Aufgabe 10 Lösungen

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11
Q

Welche Regeln zu Cinematics haben Sie außerdem kennengelernt?

A

a. 30 Grad Regel b. Drittel Regel

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12
Q

Welche Dialog Konfigurationen haben Sie kennengelernt?

A

a. 45 Degree Triangle b. Over the Shoulder c. Closeup d. Profil

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