Kap. 9 Språk og tenking Flashcards

1
Q

Språk

A

Språk er et system av symboler og regler, hvor når man kombinerer kan lage uendelige antall meldinger og meninger.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Adaptive funksjoner

A

Adaptive funksjoner handler om hvordan språk har hjulpet mennesker å utvikle seg.
- Overleve og reprodusere.
- Større sosiale grupper; arbeidsdeling, samarbeidende sosiale systemer.
- Kommunisere tanker, følelser, mål, intensjoner, lyster og minner.

Mennesker kan også kommunisere gjennom tegn og sanser(touch).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Sociolinguists

A

En som studerer språk i sammenheng med sosiale faktorer(region, klasse, jobb, kjønn, tospråklighet).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Generativitet

A

Kombinert kan symboler lage uendelig antall beskjeder med ny mening

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Displacement

A

Snakke om hendelser/objekter som ikke er fysisk tilstede

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Fire egenskaper ved språk

A
  • Symbol
  • Struktur
  • Mening
  • Generativitet
  • ( Displacement )

Når personen lærer strukturen og de reglene som følger til språket, kan personen forme og overføre mentale representasjoner.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Struktur
- Surface struktur
- Deep struktur

A
  • Surface struktur: Symboler som brukes og deres rekkefølge. (Hvordan setningen er bygd opp)
  • Deep struktur: Underliggende betydning av de kombinerte symbolene. (Hva setningen betyr)

Hierarki:
- Fonemer (minste lydenheter i et språk som kan skille betydninger)
- Morfemer (minste meningsbærende enhetene i et språk)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Bottom-up prosessering

A

Sensorisk informasjon kommer fra omgivelsene. Lyden av tale, formen på bokstaver… registreres av det sensoriske system.
Individuelle elementer av stimuli blir analysert og deretter kombinert for å skape en enhetlig oppfatning. Når man leser, ser man bokstaver og setter dem videre sammen til ord og deretter setninger.

Ingen tidligere kunnskap om lego, vi må bare bygge.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Top-down prosessering

A

Forhåndskunnskap, forventninger og erfaringer.
Tenk farmers market, vi har en idé om at vi skal kjøpe bread, og en grunnleggende erfaring. Bead = bread.
Informasjon blir tolket i lys av eksisterende kunnskap, konsepter, ideer og forventninger.
Top-down prosessering gjør at vi forstår sosiale kontekster. “Er Sofia der?”. Da henter man Sofia, man svarer ikke bare ja og står å venter på neste instruks.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Speech segmentation (taledeling).

A

Taledeling er prosessen med å identifisere grensene mellom ord, fraser eller setninger i talt språk, hvor det vanligvis ikke er klare pauser. Den er viktig fordi:

  • Språkforståelse: Hjelper lyttere med å forstå meningen bak det som blir sagt.
  • Språklæring: Viktig for barn når de lærer å gjenkjenne og forstå ord.
  • Teknologisk anvendelse: Essensiell i talegjenkjenningssystemer, som må segmentere tale for korrekt analyse.

Ledetråder for taledeling inkluderer: fonetiske lyder, prosodi (rytme og intonasjon), kontekst og statistiske mønstre i språket.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Afasia

A

En svekkelse i tåleforståelse og/eller produksjon. (Tenk BPA)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Language acquistion device (LAD)
For og i mot

A

CHOMSKY
Biologisk mekanisme som inneholder generelle grammatiske regler(universelle regler) som er felles for alle språk.
Representerer utvikling av en biologisk forhåndsprogrammert prosess innenfor et sosialt læringsmiljø.

For:
- Observasjon foreslår at det er et biologisk grunnlag for språk, da barn lærer språk såpass tidlig.
- Alle språk inneholder et felles grunnlag på strukturerte karakteristikker, uansett fonemer.
- Pidgin; grupper uten et felles språk utvikler et forenklet felles språk. Barn lærer ofte pidgin-språket, og former etterhvert grammatiske former spontant. = Creole
- Creole: Språket deler ‘universale’ grammatiske funksjoner med andre språk.

Mot:
- Empirisme: Alle ideer og kunnskap oppnås empirisk, gjennom sansene. “Hva med språk-erfaring?”
- Connectionist models: Læring som en prosess der forbindelser mellom “nevroner” dannes og styrkes basert på erfaring. (Kunstige nevrale nettverk).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Lingvistisk determinisme

A

Benjamin Lee WHORF - Hypotese.
Språk påvirker ikke bare, men bestemmer også hva vi er i stand til å tenke.
Det har blitt gjort forskning som har bevist både for og i mot Whorfs teori om lingvistisk relativitet.
- De fleste forskere i dag vil si at språk ikke bestemmer hvordan vi tenker, men at språk kan påvirke hvordan vi tenker.
- Hvor effektivt vi kan kategorisere våre erfaringer, og muligens detaljer vi legger merke til i våre daglige opplevelser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Tanker

A

Tenking er vårt ‘indre språk’, men krever flere mentale aktiviteter.
Tanker eksisterer som mønster av nevral aktivitet! Ulike signal = ulike mønster.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Proposisjonell tanke

A

Verbale setninger vi hører eller sier. Uttrykker en proposisjon eller uttalelse. “Jeg er sulten.”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Imaginær tanke

A

Tanker vi kan se, høre eller føle i sinnet.

17
Q

Motorisk tanke

A

Mentale representasjoner av motoriske bevegelser, som å kaste et objekt. Planlegge og koordinere bevegelser.
(Aktiverer motorisk bark og sender signaler til det motoriske system for å gjøre bevegelsen)

18
Q

Proposisjoner

A

Utsagn som uttrykker ideer. Alle proposisjoner består av konsepter som er sammensatt på bestemte måter. “Jeg er sulten.”

19
Q

Konsepter

A

Konsepter en grunnleggende enheter av semantisk hukommelse.
Semantisk hukommelse: Langtidshukommelse som omhandler lagring av fakta, informasjon og begreper, som ikke er knyttet til spesifikke hendelser eller erfaringer! “Jeg er sulten”
- “Jeg” representerer konseptet om subjektet eller personen (den som snakker).
- “Sulten” representerer konseptet om en følelse eller tilstand (sult).

20
Q

Prototyper

A

Mange konsepter defineres av prototyper, nemlig det mest typiske eller vanlige innenfor kategorien. Konsept: Farge, defineres av prototyper som blå, gul, rød…

21
Q

Deduktiv reasoning

A

Generelle prinsipper til spesifikk case. Top-down.
Vi vet det generelle prinsippet. Konklusjonen kan ikke være falsk dersom premissene er sanne.

22
Q

Induktiv reasoning

A

Spesifikke fakta til generelle prinsipper. Bottom-up.
Newton; eple faller alltid fra tre. Fra observasjon finner han ut av en generell lov om tyngdekraft ved hjelp av induktiv reasoning.

23
Q

Distraksjon

A

Dersom man ikke greier å plukke ut den viktige informasjonen, kan det bli vanskelig å løse problemer. 20 svarte sokker, 10 blå… Hvor mange for å få 2 like uten å se? Svaret er 3.

24
Q

Belief bias

A

Tendensen til å forlate logiske regler til fordel for vår egne personlige tro. Alle ting som røykes er godt for helsen. Sigaretter blir røyket. Sigaretter er godt for helsen.
Er det logisk korrekt? JA. Men vi ønsker å si nei på grunn av vår personlige tro.

25
Q

Framing

A

Man får ulike svar basert på hvordan problemer eller valg struktureres og presenteres.
Kreftbehandling har 50% sjanse for å lykkes: Flere er villig til å gi til familie.
Kreftbehandling har 50% sjanse for å feile: Mindre er villig til å gi til familie.

26
Q

Algoritmer

A

Formler eller prosedyrer som automatisk generer korrekte løsninger.
- Matematiske og kjemiske formler.

27
Q

Problemløsning, fire steg.

A
  1. Tolke (frame) og forstå problemet.
  2. Generere hypoteser eller mulige løsninger.
  3. Teste løsninger eller hypoteser, forsøke å avkrefte en eller flere.
  4. Evaluere resultat, om nødvendig gjennomgå 1, 2 og 3 igjen.
28
Q

Heuristikker

A

Generelle problemløsningsstrategier som vi bruker på bestemte klasser av situasjoner.
- Means-ends analyse: Identifisere forskjeller mellom den nåværende situasjonen og den ønskede situasjonen, eller målet, og dermed endre det som vil redusere forskjellene.
- Skrive en oppgave, hva må jeg gjøre for å levere den inn i tide?
- Subgoal analyse: Formulere delmål mot en løsning.
- Skrive oppgaven, 1. finne problemstilling, 2. gjøre research, osv..

29
Q

Confirmation-bias

A

Når man bevist oppsøker informasjon som støtter din tro, eller hypotese. Heller enn å se etter bevis som kan avkrefte vår tro.