Jeux traditionnels et collectifs Flashcards

1
Q

3 situations de jeux avec partenaires C1

A

Course / prise de territoire / renvoie de ballons

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2
Q

2 modalité effectifs C1

A

Groupe en fusion / deux équipes s’opposent

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3
Q

Jeu pour travailler reconnaître son rôle

A

Poules, renards, vipères

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4
Q

2 situations travailler se démarquer

A

Passe à 10 avec jokers / balle au capitaine avec jokers

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5
Q

Situation travailler progression vers une cible

A

Jeu des zones

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6
Q

Situation écarter le jeu

A

Les 4 paniers

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7
Q

Situation améliorer la passe

A

Relais

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8
Q

2 situations améliorer le tir

A

Viser les quilles
Ballon chasseur

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9
Q

2 situations améliorer le dribble

A

Epervier dribbleur
Relais en dribble

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10
Q

5 aspects sécurité

A

Consignes et règles en début de séance
Vérification du matériel
Pas dans la cour si pluie
Pas proche des murs
Délimiter surface de jeu avec lignes ou plots

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11
Q

3 types de jeux collectifs C2

A

Attrape / transport / balle

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12
Q

3 étapes maîtrise d’un type de jeu

A

Entrée dans l’activité / maîtrise de l’espace / maîtrise des relations

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13
Q

Logique interne APSA

A

Activité de coopération avec partenaires et d’opposition avec adversaires dans un système de règles

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14
Q

4 familles de jeux collectifs

A

Evitement / démarquage / renvoi / cibles humaines

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15
Q

Problème fondamental

A

Prise d’informations (règle, objet, rôle)

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16
Q

Ressource cognitive mobilisé

A

Prise d’informations

17
Q

Ressource affective mobilisée

A

Gérer ses émotions en lien avec l’opposition, le score, contact avec les autres

18
Q

Ressource perceptive mobilisée

A

Traiter grand nombre d’informations simultanément

19
Q

Ressource biomécanique mobilisée

A

Maîtriser des coordinations et dissociations (déplacement dans l’espace / manipulation de l’objet)

20
Q

2 filières énergétiques mobilisées

A

Anaérobie alactique (courts efforts intenses) / aérobie (sur tout le match)

21
Q

Type de jeu en liene avec développement de l’enfant

A

2-3ans: à un seul rôle pour but commun
4-5ans: rôle contraire pour apprendre à gérer informations contraires