Jeux traditionnels et collectifs Flashcards
3 situations de jeux avec partenaires C1
Course / prise de territoire / renvoie de ballons
2 modalité effectifs C1
Groupe en fusion / deux équipes s’opposent
Jeu pour travailler reconnaître son rôle
Poules, renards, vipères
2 situations travailler se démarquer
Passe à 10 avec jokers / balle au capitaine avec jokers
Situation travailler progression vers une cible
Jeu des zones
Situation écarter le jeu
Les 4 paniers
Situation améliorer la passe
Relais
2 situations améliorer le tir
Viser les quilles
Ballon chasseur
2 situations améliorer le dribble
Epervier dribbleur
Relais en dribble
5 aspects sécurité
Consignes et règles en début de séance
Vérification du matériel
Pas dans la cour si pluie
Pas proche des murs
Délimiter surface de jeu avec lignes ou plots
3 types de jeux collectifs C2
Attrape / transport / balle
3 étapes maîtrise d’un type de jeu
Entrée dans l’activité / maîtrise de l’espace / maîtrise des relations
Logique interne APSA
Activité de coopération avec partenaires et d’opposition avec adversaires dans un système de règles
4 familles de jeux collectifs
Evitement / démarquage / renvoi / cibles humaines
Problème fondamental
Prise d’informations (règle, objet, rôle)