Jeux de lutte Flashcards

1
Q

Traduction jeux de lutte au C1

A

Jeux d’opposition corps à corps

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Q

5 compétences psycho-socio-affectives C1

A

Prendre plaisir à s’investir
Oser s’engager dans l’action
Prendre des risques mesurés
Respecter le partenaire ou l’adversaire
S’investir et s’approprier différents rôles

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3
Q

4 compétences cognitives à construire C1

A

Construire des repères de causalité sur soi et l’autre
Reproduire un effet obtenu au hasard des tâtonnements
Explorer des actions
Elaborer des statégies individuelles ou collectives

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4
Q

4 compétences motrices à construire C1

A

Produire des actions simples
Juxtaposer puis enchaîner des actions simples
Fournir des efforts prolongés
Prendre soin de l’intégrité et sécurité des autres

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5
Q

8 axes de progrès

A

Espace / temps / relation aux autres / rôles moteurs / rôles sociaux / types d’activités / actions / règles

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6
Q

8 variables didactiques

A

Espace / temps / matériel / consignes / nombre d’élèves / rôles / activités supports / degré d’opposition

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7
Q

Progrès espace

A

D’un espace indifférencié et proche à un espace prenant en compte l’environnement

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8
Q

Progrès temps

A

Engagment moteur sans relation au temps à un engagement moteur référé à objectif poursuivi

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9
Q

Progrès relation aux autres

A

Corps à corps dédié par un objet à combats de corps à corps

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10
Q

Progrès rôles moteurs

A

Tenue d’un seul rôle à réversibilité des rôles (attaquant / défenseur)

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11
Q

Progrès rôles sociaux

A

Tenue d’un seul rôle à plusieurs rôles

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12
Q

Progrès type d’activités

A

Activité de coopération à plusieurs à activités d’opposition collective puis individuelle

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13
Q

Progrès actions

A

Actions simples et juxtaposées à des actions enchaînées

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14
Q

Progès règle

A

Règles simples à règles complexes

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15
Q

2 dispositifs

A

Combats 1 contre 1 / Jeux collectifs de coopération ou d’opposition

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16
Q

2 dispositifs spécifiques C2 - C3

A

Mini-championnat / montante-descendante

17
Q

3 compétences psycho-socio-affectives à construire C2

A

Accepter opposition et coopération
Respecter les règles et sécurité
Tenir différents rôles sociaux

18
Q

5 compétences cognitives à construire C2

A

Comprendre but du jeu
Se reconnaître comme attaquant / défenseur
S’informer, prendre des repères pour agir
Développer des stratégies
En situation de réversibilité, comprendre qu’il faut attaquer tout en défendant

19
Q

4 compétences motrices à construire C2

A

Rechercher gain du jeu
S’adapter aux actions de l’adversaire
Varier les actions pour déséquilibrer, retourner etc
Coordonner des actions motrices simples

20
Q

2 compétences psycho-socio-affectives à construire C3

A

Tenir différents rôles sociaux
Respecter règles de sécurité

21
Q

3 compétences cognitives à construire C3

A

S’informer pour agir
Se reconnaître attaquant / défenseur
Connaître règles pour arbitrer

22
Q

3 compétences motrices à construire C3

A

Rechercher gain de l’affrontement
Coordonner actions motrices
Adapter ses actions à son adversaire

23
Q

3 règles d’or de la sécurité

A

Ne pas faire mal / ne pas se faire mal / ne pas se laisser faire mal