Jeux de lutte Flashcards
Traduction jeux de lutte au C1
Jeux d’opposition corps à corps
5 compétences psycho-socio-affectives C1
Prendre plaisir à s’investir
Oser s’engager dans l’action
Prendre des risques mesurés
Respecter le partenaire ou l’adversaire
S’investir et s’approprier différents rôles
4 compétences cognitives à construire C1
Construire des repères de causalité sur soi et l’autre
Reproduire un effet obtenu au hasard des tâtonnements
Explorer des actions
Elaborer des statégies individuelles ou collectives
4 compétences motrices à construire C1
Produire des actions simples
Juxtaposer puis enchaîner des actions simples
Fournir des efforts prolongés
Prendre soin de l’intégrité et sécurité des autres
8 axes de progrès
Espace / temps / relation aux autres / rôles moteurs / rôles sociaux / types d’activités / actions / règles
8 variables didactiques
Espace / temps / matériel / consignes / nombre d’élèves / rôles / activités supports / degré d’opposition
Progrès espace
D’un espace indifférencié et proche à un espace prenant en compte l’environnement
Progrès temps
Engagment moteur sans relation au temps à un engagement moteur référé à objectif poursuivi
Progrès relation aux autres
Corps à corps dédié par un objet à combats de corps à corps
Progrès rôles moteurs
Tenue d’un seul rôle à réversibilité des rôles (attaquant / défenseur)
Progrès rôles sociaux
Tenue d’un seul rôle à plusieurs rôles
Progrès type d’activités
Activité de coopération à plusieurs à activités d’opposition collective puis individuelle
Progrès actions
Actions simples et juxtaposées à des actions enchaînées
Progès règle
Règles simples à règles complexes
2 dispositifs
Combats 1 contre 1 / Jeux collectifs de coopération ou d’opposition
2 dispositifs spécifiques C2 - C3
Mini-championnat / montante-descendante
3 compétences psycho-socio-affectives à construire C2
Accepter opposition et coopération
Respecter les règles et sécurité
Tenir différents rôles sociaux
5 compétences cognitives à construire C2
Comprendre but du jeu
Se reconnaître comme attaquant / défenseur
S’informer, prendre des repères pour agir
Développer des stratégies
En situation de réversibilité, comprendre qu’il faut attaquer tout en défendant
4 compétences motrices à construire C2
Rechercher gain du jeu
S’adapter aux actions de l’adversaire
Varier les actions pour déséquilibrer, retourner etc
Coordonner des actions motrices simples
2 compétences psycho-socio-affectives à construire C3
Tenir différents rôles sociaux
Respecter règles de sécurité
3 compétences cognitives à construire C3
S’informer pour agir
Se reconnaître attaquant / défenseur
Connaître règles pour arbitrer
3 compétences motrices à construire C3
Rechercher gain de l’affrontement
Coordonner actions motrices
Adapter ses actions à son adversaire
3 règles d’or de la sécurité
Ne pas faire mal / ne pas se faire mal / ne pas se laisser faire mal