Arts du cirque Flashcards

1
Q

5 familles d’activités

A

Acrobaties / équilibre / jonglerie / clownerie / acrosport

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Q

5 compétences psycho-socio-affectives à construire C1

A

Oser s’engager dans l’action
Oser prendre des risques mesurés
Prendre plaisir à s’engager corporellement et à se montrer aux autres
S’investir et s’approprier différents rôles sociaux
Participer à l’élaboration d’un numéro (GS)

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3
Q

5 compétences cognitives à construire C1

A

Explorer les différents possibles de l’action motrice
Percevoir ses possibilités corporelles
Expérimenter et éprouver différentes réponses corporelles
Construire son regard de spectateur
Comprendre les consignes et règles

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4
Q

3 compétences motrices à construire C1

A

Construire l’espace de déplacement en utilisant réperoire d’actions le plus large possible
Découvrir et rechercher à utiliser les appareils et objets
Développer des repères visuels et kinesthésiques

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5
Q

9 axes de progrès

A

Espace / temps / actions motrices / enchaînement d’actions / relation aux autres / jeu d’acteur / relation aux appareils, objets / composition du numéro / relation au monde sonore

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6
Q

Progrès espace

A

D’une utilisation restreinte de l’espace à une utilisation de ces différentes dimensions et directions

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7
Q

Progrès temps

A

D’une discontinuité des mouvements à des mouvements continus

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8
Q

Progrès actions motrices

A

Exploration de déplacements à diversification d’actions

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9
Q

Progrès enchaînement d’actions

A

Succesion de mouvements juxtaposés à un enchaînement varié

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10
Q

Progrès relation aux autres

A

Actions individuelles et peu risquées à des échanges, des contacts et des actions risquées

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11
Q

Progrès jeu d’acteur

A

Présence occasionnelle du regard à une présence continue

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12
Q

Progrès relation aux objets

A

Découverte des appareils et objets à expérimentation des appareils à plusieurs niveaux

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13
Q

Progrès composition d’un numéro

A

Succession de gestes répétitifs à une construction intentionnelle

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14
Q

Progrès relation au monde sonore

A

Utilisation occasionnelle à une utilisation en le suivant

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15
Q

9 variables didactiques

A

Corps / espace / temps / matériel / relation aux autres / inducteurs / nombre d’artistes en représentation / postures / partenariat

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16
Q

3 compétences psycho-socio-affectives C2

A

S’exposer aux autres
S’engager en sécurité dans des situations acrobatiques
Tenir différents rôles sociaux

17
Q

2 compétences cognitives C2

A

Mémoriser des figures, des éléments, des enchaînements
Choisir les éléments de l’enchaînement en fonction de ses capacités

18
Q

3 compétences motrices C2

A

Réaliser des actions de plus en plus tournées, renversées, aériennes
Réaliser des actions de plus en plus drôles
Réaliser les actions de plus en plus coordonnées et maîtrisées

19
Q

2 compétences psycho-socio-affectives C3

A

S’engager dans des actions artistiques ou acrobatiques en maîtrisant le risque et ses émotions
Tenir différents rôles sociaux

20
Q

2 compétences cognitives C3

A

Construire et mémoriser un enchaînement
Choisir les éléments de l’enchaînement en fonction de ses capacités

21
Q

4 compétences motrices C3

A

Réaliser des actions de plus en plus tournées, renversées, aériennes
Réaliser des actions de plus en plus drôles
Enrichir son répertoire d’actions afin de communiquer une intention, une émotion
Réaliser les actions de plus en plus coordonnées et maîtrisées

22
Q

5 attendus contenus moteurs C2 & C3

A

Jongler seul ou à deux en diversifiant lancers et objets
Effectuer des équilibres avec ou sans aide en se mettant progressivement debout
Effectuer des acrobaties
Être expressif et drôle en clownerie
Inclure des activités gymniques dans les numéros