Arts du cirque Flashcards
5 familles d’activités
Acrobaties / équilibre / jonglerie / clownerie / acrosport
5 compétences psycho-socio-affectives à construire C1
Oser s’engager dans l’action
Oser prendre des risques mesurés
Prendre plaisir à s’engager corporellement et à se montrer aux autres
S’investir et s’approprier différents rôles sociaux
Participer à l’élaboration d’un numéro (GS)
5 compétences cognitives à construire C1
Explorer les différents possibles de l’action motrice
Percevoir ses possibilités corporelles
Expérimenter et éprouver différentes réponses corporelles
Construire son regard de spectateur
Comprendre les consignes et règles
3 compétences motrices à construire C1
Construire l’espace de déplacement en utilisant réperoire d’actions le plus large possible
Découvrir et rechercher à utiliser les appareils et objets
Développer des repères visuels et kinesthésiques
9 axes de progrès
Espace / temps / actions motrices / enchaînement d’actions / relation aux autres / jeu d’acteur / relation aux appareils, objets / composition du numéro / relation au monde sonore
Progrès espace
D’une utilisation restreinte de l’espace à une utilisation de ces différentes dimensions et directions
Progrès temps
D’une discontinuité des mouvements à des mouvements continus
Progrès actions motrices
Exploration de déplacements à diversification d’actions
Progrès enchaînement d’actions
Succesion de mouvements juxtaposés à un enchaînement varié
Progrès relation aux autres
Actions individuelles et peu risquées à des échanges, des contacts et des actions risquées
Progrès jeu d’acteur
Présence occasionnelle du regard à une présence continue
Progrès relation aux objets
Découverte des appareils et objets à expérimentation des appareils à plusieurs niveaux
Progrès composition d’un numéro
Succession de gestes répétitifs à une construction intentionnelle
Progrès relation au monde sonore
Utilisation occasionnelle à une utilisation en le suivant
9 variables didactiques
Corps / espace / temps / matériel / relation aux autres / inducteurs / nombre d’artistes en représentation / postures / partenariat
3 compétences psycho-socio-affectives C2
S’exposer aux autres
S’engager en sécurité dans des situations acrobatiques
Tenir différents rôles sociaux
2 compétences cognitives C2
Mémoriser des figures, des éléments, des enchaînements
Choisir les éléments de l’enchaînement en fonction de ses capacités
3 compétences motrices C2
Réaliser des actions de plus en plus tournées, renversées, aériennes
Réaliser des actions de plus en plus drôles
Réaliser les actions de plus en plus coordonnées et maîtrisées
2 compétences psycho-socio-affectives C3
S’engager dans des actions artistiques ou acrobatiques en maîtrisant le risque et ses émotions
Tenir différents rôles sociaux
2 compétences cognitives C3
Construire et mémoriser un enchaînement
Choisir les éléments de l’enchaînement en fonction de ses capacités
4 compétences motrices C3
Réaliser des actions de plus en plus tournées, renversées, aériennes
Réaliser des actions de plus en plus drôles
Enrichir son répertoire d’actions afin de communiquer une intention, une émotion
Réaliser les actions de plus en plus coordonnées et maîtrisées
5 attendus contenus moteurs C2 & C3
Jongler seul ou à deux en diversifiant lancers et objets
Effectuer des équilibres avec ou sans aide en se mettant progressivement debout
Effectuer des acrobaties
Être expressif et drôle en clownerie
Inclure des activités gymniques dans les numéros