Champ d'apprentissage 4 Flashcards

1
Q

3 activités possibles

A

Jeux pré-sportifs collectifs
Jeux de combat
Jeux de raquette

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2
Q

3 choses à apprendre jeux pré-sportifs collectifs C2

A

Progresser seul ou à l’aide de partenaires pour vaincre l’équipe adverse en respectant des règles simples
S’orienter vers ses partenaires et vers la cible
Courir, attraper le ballon, lancer le ballon, dribbler, attraper et esquiver l’adversaire

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3
Q

4 choses à apprendre jeux de combat C2

A

Accepter le corps-à-corps
Connaître et respecter les règles
Contrôler son engagement moteur pour déséquilibrer ou toucher son adversaire
Utiliser des techniques simples

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4
Q

4 choses à apprendre jeux de raquette C2

A

Renvoyer la balle ou le volant
Constuire la continuité de l’échange
Contrôler la prise et l’orientation de la raquette
Se déplacer et se replacer pour renvoyer

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5
Q

3 choses à apprendre connaître le but du jeu C2

A

Repérer et nommer les rôles, les règles
Savoir observer son équipe par rapport aux critères de réussite
Se mettre au service des autres

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6
Q

2 choses à apprendre reconnaître ses partenaires et ses adversaires C2

A

Coopérer pour remporter une rencontre, reconnaître un partenaire démarqué
Passer rapidement du statut d’attaquant au statut de défenseur

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7
Q

4 chose à apprendre accepter l’affrontement, s’engager C3

A

Se situer dans une équipe, y assurer des rôles successifs
Observer l’espace de jeu, l’adversaire
Conserver la possession de balle ou l’avantage
Attaquer la cible

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8
Q

4 choses à apprendre maintenir un engagement moteur efficace

A

Engagement dans un affrontement individuel ou collectif
Tenir un rôle tout le long
Observer les erreurs adverses et réagir
Savoir riposter et conclure une action

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9
Q

7 choses à apprendre respecter les partenaires, les adversaires et l’arbitre

A

Respecter les règles
Respecter les décisions de l’arbitre
Respecter les niveaux de prestation
Appliquer et faire appliquer les règles
Coordonner ses actions à celles d’un partenaire
Se mettre au service du collectif
Relever des données relatives aux résultats des actions

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10
Q

4 rôles sociaux

A

Joueur / arbitre / observateur / organisateur

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