Chapitre 17 : Emotion et prises de décision Flashcards

1
Q

Qu’a dit Kahneman sur la prise de décision et les émotions ?

A

Les décisions importantes impliquent des émotions fortes

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2
Q

Expliquer les dilemmes moraux

A

2 situations :

  1. Impersonnel → décider de pousser le lévier, et le wagon écrasera une seule personne
  2. Personnel → décider de pousser directement une personne

Effet émoionnel + fort quand l’individu doit pousser quelqu’un que quand il doit utiliser un levier. → Personnel (20% pousse) < Impersonnel (60% pousse levier)

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3
Q

Quelle type de solution les patients avec une lésion du cortex préfrontal ont-ils tendance à choisir ?

A

Ils ont tendance à choisir une solution utilitaire et donc choisiront plus de pousser la personne contrairement aux personnes sans lésion

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4
Q

Quels sont les 2 types d’émotions qui affectent le processus de prise de décision ?

A

Emotions intégrées et incidentes

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5
Q

Qu’est-ce qu’une émotion intégrée ?

A

rationnelle, déclenchée par la situation et les options elle-même. Pensée logique sur les conséquences

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6
Q

Qu’est-ce qu’une émotion incidente ?

A

émotions qu’on voudrait éviter pour prendre des décisions car non déclenchées par la situation
→ affect, humeur qu’on ressent au moment de la prise de décision

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7
Q

Indépendamment de la situation, il existe une variable pouvant créer des biais sur la prise de décision. Quelle est cette variable et quelle est son influence ?

A

Humeurs négatives :
• Réduit capacité de se contrôler dans tâches de « plaisir retardé » (ex : Marshmallow test)
• Augmente tendance à manger quand personnes sont au régime
• Augmente risque de rechute chez fumeurs
• Augmente procrastination
• Réorganisation des priorités dans la tristesse : le but immédiat = se sentir mieux

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8
Q

Quelle est l’idée derrière les tendances évaluatives

A
  • Appraisal déclenche émotion et a un effet qui perdure dans le temps→ ainsi va biaiser les futurs jugements
  • Emotion va faciliter évaluation du thème de cette même émotion dans un autre contexte/situation
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9
Q

Expliquer l’expérience de Han, Lerner & Keltner sur les investissements et l’anxiété et tristesse

A

• Induit émotions chez les participants→ Anxiété ou Tristesse
• Participants doivent choisir (prise de décision) entre 2 situations :
1. Incertitude faible/ Récompense faible → sûr de gagner qqch mais gain de 1%
2. Incertitude élevée/ Récompense élevée→ pas sûr de gagner mais gain + élevé

Résultats : Effet différentiel selon anxiété ou tristesse
Avec émotion d’anxiété → prise de décision biaisée vers la 1ère situation car incertitude fabile permet de réduire anxiété.
Avec émotion de tristesse → recherche récompense, biais inverse : cherche plaisir immédiat

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10
Q

Expliquer l’expérience sur la perception des visages et la prise de décision (Todorov et al.)

A

effet de cognition sociale sur décision
Prédire élection d’un président : Demande à des participants de choisir quelle personne est la + performante, choisir entre deux photos = First impressions
Résultats : les participants ont la plupart du temps correctement prédit le bon candidat aux élections sur la base de sa photo (haut %)

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11
Q

Expliquer l’expérience sur la prise de décisions et les informations sociales (Clément et al.)

A

Hypothèse : Caractéristiques d’un visage aurait un effet sur la confiance qu’on donne à une personne.

Tâche :
• 2 même visages avec 2 expressions différentes→ colère/heureux
• Un visage nomme un objet « ripol » et l’autre le nomme « blidu ».
• On demande à l’enfant « Comment s’appelle l’objet ? »

Résultats :
70% des enfants âgés de 3 ans font confiance au visage heureux.
Environ 60% chez les adultes.

Autres résultats :
• + un visage est extrême dans sa masculinité → moins on fait confiance
+ visage est féminin → + confiance
• + visage est masculin → + lié à la colère
+ visage féminin → + lié à la joie

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12
Q

Expliquer l’expérience sur l’effet du cadre de présentation (framing effects)

A

2 cadres :

  1. Cadre de gain : Receive 50.- → Keep 20.- or gamble (keep or lose all)
  2. Cadre de perte : Receive 50.- → Lose 30.- or gamble

Résultats :
Le % de personnes qui choissisent l’option gamble est plus élevé pour le cadre de perte que le cadre de gain → 60% = Loss aversion effect

Même expérience, avec mesure de l’activité cérébrale dans amygdale. Amygdale réagit différement selon les décisons que les individus vont prendre.
Résultats :
Cadre gain : amygdale réagit plus si on garde les 20 frs que si on gamble
Cadre perte : amygdale réagit plus si on choisit de gamble plutôt que de garder les 30 frs

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