Behavior modification: Hoofdstuk 16 Flashcards
Gegeneraliseerd gedrag
Wanneer het getrainde gedrag getransformeerd is van de training situatie naar de natuurlijke omgeving.
Stimulus generalisatie
De procedure van de bekrachtiging van een reactie in de aanwezigheid van een stimulus of situatie en waar het effect van de respons steeds waarschijnlijk wordt in aanwezigheid van een andere stimulus of situatie. Hoe meer de stimuli op elkaar lijken hoe meer kans er is op stimulus generalisatie.
Common-element stimulus klasse
Fysieke gelijkheid van twee stimuli
Equivalence klasse
Aangeleerd gedrag dat twee stimuli bij een groep behoren.
Respons generalisatie
is de procedure wanner een gedrag vaker voorkomt als gevolg van een bekrachtiging van een ander gedrag.
Unlearned response generalisatie
houdt in dat de meer fysiek gelijk de twee responsen zijn, de meer ongeleerde respons generalisatie er zal voorkomen tussen deze.
Bijvoorbeeld: wanneer iemand een backhand kan slaan bij tennis dan kan hij dat ook bij squash.
Learned response generalisatie
Hierbij geldt dat er twee responsen op veel gebieden van elkaar verschillen, maar door een geleerde overeenkomst zal er generalisatie voorkomen tussen deze twee responsen.
Bijvoorbeeld: een kind dat heeft geleerd om achter woorden ‘en’ te zetten en er dan mee wordt bedoeld dat er meerdere van zijn, zal achter woorden waar dit niet moet ook en plakken want dat heeft het kind geleerd.
Functionally equivalent response
Hiermee wordt bedoeld verschillende reacties waar dezelfde consequenties aan vastzitten. Bijvoorbeeld: vraag iemand om vuur aan te steken. De persoon kan een aansteker pakken of lucifers of twee vuurstenen, enz. Het resultaat van alles is dat het vuur aan is.
Behavior maintenance
Het getrainde gedrag blijft voorkomen in de target situaties na langere tijd; Nieuw aangeleerd gedrag in stand houden.
Behavioral trapping
Een situatie waarin gedrag dat is ontwikkeld door geprogrammeerde bekrachtigers is ‘opgesloten’ of onderhouden door natuurlijke bekrachtigers.
self-management, self-modification, behavioural self-control
Laat een individu zelf gedrag modificatie toepassen op het eigen gedrag
Good behavior game (=timer game)
Combinatie van variable interval en limited hold (LH is 0). Bijvoorbeeld: Als de eierwekker afgaat en jullie zijn stil, krijgen jullie een beloning.