AUDIOMÉTRIE PAR CONDITIONNEMENT LUDIQUE OU PAR LE JEU Flashcards

1
Q

Age cognitive

A

Adéquat pour des enfants d’âge cognitif de 2-3 ans

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2
Q

déroulement

A

L’enfant tient un jouet à son oreille ou sa joue et effectue une tâche motrice (ex. écouter et déposer l’anneau sur une tour) lorsque le son est présenté.

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3
Q

Le jouet est tenu jusqu’à l’oreille ou la joue pour deux raisons:

A

-Comme un signal spécifique que l’enfant est prêt à écouter
-Comme une indication claire de la réponse motrice consistant à faire la tâche du jeu en réponse aux
stimuli du test.

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4
Q

Types de renforcement

A

-Verbal
-Social
-Promesse d’une surprise à la fin de l’évaluation
-Images qui changent sur un écran d’ordinateur

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5
Q

Caractéristiques personnelles de l’audiologiste

A

-S’intéresser aux enfants;
-Être à l’aise avec leurs actions et leur comportement;
-Être sincères lorsqu’on donnent des renforcements verbaux et sociaux.

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6
Q

Niveau de départ

A

le test le plus efficace est celui qui utilise un faible niveau de départ (par exemple : 30 à 40 dB HL).

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7
Q

Méthode descendante-ascendante

A

– 20 dB ↓ 10 dB↑ au début
– 10 dB ↓ 5 dB↑ pour préciser.

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8
Q

la recherche de seuil est terminée quand :

A

Après l’obtention de 2 réponses sur 3 en ascension ou au niveau minimum de réponse .

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9
Q

INTERVALLES DE CONTRÔLE

A

Les faux positifs doivent être surveillés par des intervalles de contrôle.
– Intervalles d’observation des réponses comportementales pendant 4 secondes sans présentation du stimulus.

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10
Q

Faux positive ≥ 30 %

A

Les résultats aux tests pour les enfants qui ont un pourcentage de faux positifs supérieurs à 30% doivent être exclus ou interprétés avec prudence.

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11
Q

Si le critère de faux positifs est dépassé lors de l’audiométrie par conditionnement ludique :

A

– Reconditionner la réponse comportementale souhaitée
– Modifier la réponse comportementale souhaitée
– Reconsidérer le renforcement positif utilisé pour maintenir le comportement de réponse
– Augmenter de la durée du temps d’attente comme forme de punition.

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12
Q

RÔLES DE AUDIOLOGISTE AUDIOMÈTRE

A

– Détermine les informations à privilégier, contrôle la présentation des stimuli et indique à l’autre
audiologiste lorsque l’utilisation du vibreur osseux est nécessaire.
– Observe l’enfant afin d’envoyer les stimuli au bon moment et de contrôler les faux positifs (varier les délais de présentation).
– N’intervient pas auprès de l’enfant dans le conditionnement et le renforcement.

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13
Q

RÔLES DE AUDIOLOGISTE au conditionnement

A

– Prépare la cabine insonore (table, chaises, écouteurs) et choisit les jeux qui seront utilisés lors de l’évaluation. Change de jeux au besoin.
– Demeure auprès de l’enfant afin d’établir et de maintenir le conditionnement.
-Encourage l’enfant et reprend les instructions lorsque nécessaire, par exemple si l’enfant fait plusieurs faux positifs.

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14
Q

VRA est idéalement réalisé sous :

A

sous écouteurs, mais parfois en champ libre lorsque l’enfant n’accepte pas de les porter malgré quelques essais.

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15
Q

Ordre des fréquences recommandé

A

2000, 500, 4000, 1000, 250 et 8000 Hz.

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16
Q

niveaux minimums de réponse

A

10 ou 15 dB HL sous écouteurs ou 20 dB en champ libre si l’attention de l’enfant semble limitée.

17
Q

Modalités vocales

A

Différentes modalités peuvent être utilisées pour le vocal: Images, parties du corps, SDP par le jeu

18
Q

EXEMPLES DE CHOSES À FAIRE SI L’ÉVALUATION EST DIFFICILE

A

-Reprendre le conditionnement, en s’assurant que le stimulus est facilement audible.
-Changer pour un jeu dont la tâche est plus simple
-Changer pour un jeu plus motivant pour l’enfant
-Passer au champ libre
-Passer à l’osseux (si rigidité tympanique)
-Passer auVRA

19
Q

EXEMPLES DE CHOSES À FAIRE
POUR AIDER L’ENFANT À TOLÉRER
LES ÉCOUTEURS

A

-Occuper ses mains dans les transitions de jeu
-Faire porter des écouteurs au parent ou à l’audiologiste
-