8. OSL mapy, shading network Flashcards
co to je OSL?
open shaded language
je jednoduchý na pochopení
dá se použít několika způsoby (OSL mapy, OSL shadery nebo jako vestavěná mapa)
co nastavujeme u bitmap lookup?
scale - velikost bitmapy
wrap mode - opakování mapy
co nastavujeme u Simple gradient?
hardness - tvrdost přechodů (0,999 = pruhy, 0,001 = plynulý gradient)
vždy nastavujeme o pruh více
při přidání UVW transform vždy zašrktneme checkbox WRAP
jaké máme Math color nodea a co určují?
ADD - sčínání
MULTYPLY - násobení
SUBSTRACT - odečítání
TWEAK - barevná korekce
MIN - vrací menší hodnotu ze dvou
MAX - vrací větší hodnotu ze dvou
CLAMP - díky němu omezit hodnotu ze shora i zdola
co to je a jaké máme math Float Nodes?
matematické operace
CLAMP - omezuje v rozsahu min a max
FLOAT TO INT - zaorkouhlení čísla (float - dolů, ceil - nahoru, Round - běžné mat. zaorkouhlení, Trunc - ořeže desetinná místa)
INTERPOLATE - přemapuje vstupní rozsah na výstupní rozsah
co to jsou UVW Nodes?