8. OSL mapy, shading network Flashcards

1
Q

co to je OSL?

A

open shaded language
je jednoduchý na pochopení
dá se použít několika způsoby (OSL mapy, OSL shadery nebo jako vestavěná mapa)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

co nastavujeme u bitmap lookup?

A

scale - velikost bitmapy
wrap mode - opakování mapy

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

co nastavujeme u Simple gradient?

A

hardness - tvrdost přechodů (0,999 = pruhy, 0,001 = plynulý gradient)
vždy nastavujeme o pruh více
při přidání UVW transform vždy zašrktneme checkbox WRAP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

jaké máme Math color nodea a co určují?

A

ADD - sčínání
MULTYPLY - násobení
SUBSTRACT - odečítání
TWEAK - barevná korekce
MIN - vrací menší hodnotu ze dvou
MAX - vrací větší hodnotu ze dvou
CLAMP - díky němu omezit hodnotu ze shora i zdola

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

co to je a jaké máme math Float Nodes?

A

matematické operace
CLAMP - omezuje v rozsahu min a max
FLOAT TO INT - zaorkouhlení čísla (float - dolů, ceil - nahoru, Round - běžné mat. zaorkouhlení, Trunc - ořeže desetinná místa)
INTERPOLATE - přemapuje vstupní rozsah na výstupní rozsah

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

co to jsou UVW Nodes?

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly